Skip to content

Commit

Permalink
Фикс ревенанта, небольшой ребаланс (#664)
Browse files Browse the repository at this point in the history
## Почему / Баланс
нерф щитов а то пипяо
## Требования
<!--
В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют
правильным рекомендациям.

Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР)
впервые.

Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их
(поставьте X в скобках, например [X]):
-->
- [x] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл
реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html).
Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению
мейнтейнера.
- [x] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие
его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации
в игре

**Чейнджлог**
<!--
Здесь Вы можете заполнить журнал изменений, который будет автоматически
добавлен в игру при мердже Вашего пулл реквест.

Чтобы игроки узнали о новых возможностях и изменениях, которые могут
повлиять на их игру, добавьте запись в журнал изменений.

Не считайте суффикс типа записи (например, add) "частью" предложения:
плохо: - add: новый инструмент для инженеров
хорошо: - add: добавлен новый инструмент для инженеров

Помещение имени после символа 🆑 изменит имя, которое будет
отображаться в журнале изменений (в противном случае будет
использоваться ваше имя пользователя GitHub).
Например: 🆑 AruMoon
-->

🆑
- add: Добавлено замедление щитам
- tweak: Снижена цена рейдерской брони с 12 до 8 ТК
- fix: Исправлен баг, который позволял ревенанту отожрать пузо и
болтировать обесточенные шлюзы
  • Loading branch information
Inconnu1337 authored Oct 22, 2024
1 parent 28833e3 commit 7bbe70e
Show file tree
Hide file tree
Showing 5 changed files with 19 additions and 6 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -43,6 +43,7 @@
using Content.Shared.Whitelist;
using Content.Shared.ADT.Silicon.Components;
using Content.Shared.Stunnable;
using Content.Server.Power.Components; // ADT-Revenant-Tweak

namespace Content.Server.Revenant.EntitySystems;

Expand All @@ -61,7 +62,7 @@ public sealed partial class RevenantSystem
[Dependency] private readonly SharedAudioSystem _audio = default!;
[Dependency] private readonly SharedMindSystem _mind = default!;
[Dependency] private readonly SharedDoorSystem _door = default!;
[Dependency] private readonly WeldableSystem _weld = default!;
// [Dependency] private readonly WeldableSystem _weld = default!; ADT-Revenant-Tweak
[Dependency] private readonly EntityWhitelistSystem _whitelistSystem = default!;
[Dependency] private readonly SharedTransformSystem _transformSystem = default!;

Expand Down Expand Up @@ -454,7 +455,9 @@ private void OnLockAction(EntityUid uid, RevenantComponent component, RevenantLo
continue;
if (!TryComp<DoorBoltComponent>(ent, out var boltsComp))
continue;
if (!boltsComp.BoltWireCut && door.State == DoorState.Closed && !boltsComp.BoltsDown)
if (!TryComp<ApcPowerReceiverComponent>(ent, out var powerComp))
continue;
if (!boltsComp.BoltWireCut && door.State == DoorState.Closed && !boltsComp.BoltsDown && powerComp.Powered)
{
_door.SetBoltsDown((ent, boltsComp), true, uid);
_audio.PlayPvs(component.LockSound, ent);
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions Content.Shared/Revenant/Components/RevenantComponent.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -232,7 +232,7 @@ public sealed partial class RevenantComponent : Component
/// The amount of essence that is needed to use the ability.
/// </summary>
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite), DataField("hysteriaCost")]
public FixedPoint2 HysteriaCost = -60;
public FixedPoint2 HysteriaCost = 60;

/// <summary>
/// The status effects applied after the ability
Expand Down Expand Up @@ -316,7 +316,7 @@ public sealed partial class RevenantComponent : Component
/// The amount of essence that is needed to use the ability.
/// </summary>
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite), DataField("lockCost")]
public FixedPoint2 LockCost = -50;
public FixedPoint2 LockCost = 50;

/// <summary>
/// The status effects applied after the ability
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Resources/Prototypes/Catalog/uplink_catalog.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1546,7 +1546,7 @@
icon: { sprite: /Textures/Clothing/OuterClothing/Armor/syndie-raid.rsi, state: icon }
productEntity: ClothingBackpackDuffelSyndicateRaidBundle
cost:
Telecrystal: 12 # ADT-Tweak 8>13
Telecrystal: 8 # ADT-Tweak
categories:
- UplinkWearables
conditions:
Expand Down
1 change: 0 additions & 1 deletion Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Head/helmets.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -386,7 +386,6 @@
Slash: 0.85
Piercing: 0.85
Heat: 0.85
staminaModifier: 0.3 # ADT-Tweak

#Bone Helmet
- type: entity
Expand Down
11 changes: 11 additions & 0 deletions Resources/Prototypes/Entities/Objects/Shields/shields.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,6 +30,12 @@
Slash: 1
Piercing: 1
Heat: 1
# ADT-Tweak-Start
- type: ClothingSpeedModifier
walkModifier: 0.8
sprintModifier: 0.7
- type: HeldSpeedModifier
# ADT-Tweak-End
- type: Damageable
damageContainer: Shield
- type: Destructible
Expand Down Expand Up @@ -451,6 +457,11 @@
flatReductions:
Heat: 1
Piercing: 1
# ADT-Tweak-Start
- type: ClothingSpeedModifier
walkModifier: 1
sprintModifier: 1
# ADT-Tweak-End
- type: Appearance
- type: Damageable
damageContainer: Shield
Expand Down

0 comments on commit 7bbe70e

Please sign in to comment.