Skip to content

Commit

Permalink
[FIX]Чиним баг-репорт (#895)
Browse files Browse the repository at this point in the history
## Описание PR
<!-- Что вы изменили в этом пулл реквесте? -->

## Почему / Баланс
<!-- Почему оно было изменено? Ссылайтесь на любые обсуждения или
вопросы здесь. Пожалуйста, обсудите, как это повлияет на игровой баланс.
-->
Потому что баг
**Ссылка на публикацию в Discord**
-
[Баги](https://discord.com/channels/901772674865455115/1246113407070113854)
- Укорочение дробовика
-
[Баги](https://discord.com/channels/901772674865455115/1254774533047582843)
- Ожоги КПБ
-
[Баги](https://discord.com/channels/901772674865455115/1275743751851085896)
- Джетпак
-
[Баги](https://discord.com/channels/901772674865455115/1311420049864654988)
- Водолазка
-
[Баги](https://discord.com/channels/901772674865455115/1313855878109073428)
- Локализация роста мандарина

## Техническая информация
<!-- Если речь идет об изменении кода, кратко изложите на высоком уровне
принцип работы нового кода. Это облегчает рецензирование.- -->

## Медиа
<!--
Пулл реквесты, которые вносят внутриигровые изменения (добавление
одежды, предметов, новых возможностей и т.д.), должны содержать медиа,
демонстрирующие изменения.
Небольшие исправления/рефакторы не требуют медиа.

Если Вы не уверены в том, что Ваш пулл реквест требует медиа, спросите
мейнтейнера.
-->

## Требования
<!--
В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют
правильным рекомендациям.

Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР)
впервые.

Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их
(поставьте X в скобках, например [X]):
-->
- [x] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл
реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html).
Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению
мейнтейнера.
- [x] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие
его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации
в игре

## Критические изменения
<!--
Перечислите все критические изменения, включая изменения пространства
имён, публичных классов/методов/полей, переименования прототипов, и
предоставьте инструкции по их исправлению.
-->

**Чейнджлог**
<!--
Здесь Вы можете заполнить журнал изменений, который будет автоматически
добавлен в игру при мердже Вашего пулл реквест.

Чтобы игроки узнали о новых возможностях и изменениях, которые могут
повлиять на их игру, добавьте запись в журнал изменений.

Не считайте суффикс типа записи (например, add) "частью" предложения:
плохо: - add: новый инструмент для инженеров
хорошо: - add: добавлен новый инструмент для инженеров

Помещение имени после символа 🆑 изменит имя, которое будет
отображаться в журнале изменений (в противном случае будет
использоваться ваше имя пользователя GitHub).
Например: 🆑 AruMoon
-->
🆑 
- fix: Исправлена проблема с обнулением патронов при укорочение
дробовика
- fix: Исправлена проблема с невозможностью вылечить ожоги у КПБ с
помощью проводов
- fix: Исправлена локализация черной водолазки с юбкой
- fix: Исправлена локализация растущего мандарина "Здесь растет
мандарина" -> "Здесь растет мандарин"
- add: Добавлена возможность летать на джетпаке, если на станции нету
гравитации
  • Loading branch information
Darkiich authored Dec 27, 2024
1 parent 8548486 commit 54d5414
Show file tree
Hide file tree
Showing 6 changed files with 34 additions and 6 deletions.
19 changes: 19 additions & 0 deletions Content.Shared/ADT/CCVar/CCVars.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,5 +18,24 @@ public sealed class SimpleStationCCVars
CVarDef.Create("silicon.npcupdatetime", 1.5f, CVar.SERVERONLY);
#endregion Silicons

/*
* Jetpack
*/
#region Jetpack System

/// <summary>
/// When true, Jetpacks can be enabled anywhere, even in gravity.
/// </summary>
public static readonly CVarDef<bool> JetpackEnableAnywhere =
CVarDef.Create("jetpack.enable_anywhere", false, CVar.REPLICATED);

/// <summary>
/// When true, jetpacks can be enabled on grids that have zero gravity.
/// </summary>
public static readonly CVarDef<bool> JetpackEnableInNoGravity =
CVarDef.Create("jetpack.enable_in_no_gravity", true, CVar.REPLICATED);

#endregion


}
12 changes: 10 additions & 2 deletions Content.Shared/Movement/Systems/SharedJetpackSystem.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,9 +1,11 @@
using Content.Shared.Actions;
using Content.Shared.ADT.CCVar;
using Content.Shared.Gravity;
using Content.Shared.Interaction.Events;
using Content.Shared.Movement.Components;
using Content.Shared.Movement.Events;
using Content.Shared.Popups;
using Robust.Shared.Configuration;
using Robust.Shared.Containers;
using Robust.Shared.Physics.Components;
using Robust.Shared.Physics.Systems;
Expand All @@ -20,6 +22,7 @@ public abstract class SharedJetpackSystem : EntitySystem
[Dependency] private readonly SharedPopupSystem _popup = default!;
[Dependency] private readonly SharedPhysicsSystem _physics = default!;
[Dependency] private readonly ActionContainerSystem _actionContainer = default!;
[Dependency] private readonly IConfigurationManager _config = default!;

public override void Initialize()
{
Expand Down Expand Up @@ -127,8 +130,13 @@ private bool CanEnableOnGrid(EntityUid? gridUid)
{
// No and no again! Do not attempt to activate the jetpack on a grid with gravity disabled. You will not be the first or the last to try this.
// https://discord.com/channels/310555209753690112/310555209753690112/1270067921682694234
return gridUid == null ||
(!HasComp<GravityComponent>(gridUid));

// ADT Tweak start
if (gridUid == null || !TryComp<GravityComponent>(gridUid, out var comp))
return true;

return !comp.Enabled;
// ADT Tweak End
}

private void OnJetpackGetAction(EntityUid uid, JetpackComponent component, GetItemActionsEvent args)
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,7 +10,7 @@ ent-ADTClothingUniformJumpskirtTurtleneckBlueshield = юбка-водолазк
ent-ADTClothingUniformJumpskirtTurtleneckBlack = чёрная водолазка с юбкой
.desc = { ent-ADTClothingUniformTurtleneckBlack.desc }
.desc = Любимая одежда книжного червя.
.suffix = { "" }
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,8 +20,8 @@ ent-ADTMandarinSeeds = пакет семян мандарина
.desc = Ох, скорей бы выросли!
.suffix = Новый год
# семяна
seeds-mandarin-name = мандарина
seeds-mandarin-display-name = мандарина
seeds-mandarin-name = мандарин
seeds-mandarin-display-name = мандарин
# сок
reagent-name-juice-mandarin = мандариновый сок
reagent-desc-juice-mandarin = И вкусно, и богато витамином C. Чего ещё желать?
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -37,6 +37,7 @@
types:
Shock: -5
Caustic: -5
Heat: -5
# healingBeginSound:
# path: "/Audio/Items/Medical/ointment_begin.ogg"
# healingEndSound:
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,4 +9,4 @@
- tool: Sawing
doAfter: 2
- node: shotgunsawn
entity: WeaponShotgunSawnEmpty # Makes the sawn-off spawn empty. At max they're losing 2 shells.
entity: WeaponShotgunSawn # ADT Tweak: WeaponShotgunSawnEmpty -> WeaponShotgunSawn, Makes the sawn-off spawn empty. At max they're losing 2 shells.

0 comments on commit 54d5414

Please sign in to comment.