Skip to content

Commit

Permalink
ЗАЕБАЛО. Клоуны могут стрелять из оружия если являются антагонистами (#…
Browse files Browse the repository at this point in the history
…654)

## Описание PR
<!-- Что вы изменили в этом пулл реквесте? -->
название
## Почему / Баланс
<!-- Почему оно было изменено? Ссылайтесь на любые обсуждения или
вопросы здесь. Пожалуйста, обсудите, как это повлияет на игровой баланс.
-->
захотелось
## Требования
<!--
В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют
правильным рекомендациям.

Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР)
впервые.

Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их
(поставьте X в скобках, например [X]):
-->
- [х] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл
реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html).
Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению
мейнтейнера.
- [х] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие
его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации
в игре

**Чейнджлог**
<!--
Здесь Вы можете заполнить журнал изменений, который будет автоматически
добавлен в игру при мердже Вашего пулл реквест.

Чтобы игроки узнали о новых возможностях и изменениях, которые могут
повлиять на их игру, добавьте запись в журнал изменений.

Не считайте суффикс типа записи (например, add) "частью" предложения:
плохо: - add: новый инструмент для инженеров
хорошо: - add: добавлен новый инструмент для инженеров

Помещение имени после символа 🆑 изменит имя, которое будет
отображаться в журнале изменений (в противном случае будет
использоваться ваше имя пользователя GitHub).
Например: 🆑 AruMoon
-->

🆑 Inconnu
- tweak: Теперь клоун может стрелять из оружия если является
антагонистом(при попытке залезть на стол он все равно упадет)
  • Loading branch information
Inconnu1337 authored Oct 21, 2024
1 parent 4329aa7 commit 0cbd532
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 16 additions and 1 deletion.
2 changes: 1 addition & 1 deletion Content.Server/Weapons/Ranged/Systems/GunSystem.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -74,7 +74,7 @@ public override void Shoot(EntityUid gunUid, GunComponent gun, List<(EntityUid?

// Try a clumsy roll
// TODO: Who put this here
if (TryComp<ClumsyComponent>(user, out var clumsy) && gun.ClumsyProof == false)
if (TryComp<ClumsyComponent>(user, out var clumsy) && gun.ClumsyProof == false && !_interaction.GetAntagonistStatus(user.Value, clumsy)) // ADT-Clumsy-Tweak
{
for (var i = 0; i < ammo.Count; i++)
{
Expand Down
15 changes: 15 additions & 0 deletions Content.Shared/Interaction/SharedInteractionSystem.Clumsy.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,10 +1,25 @@
using Content.Shared.Interaction.Components;
using Robust.Shared.Random;
using Content.Shared.Roles; // ADT-Clumsy-Tweak
using Content.Shared.Mind; // ADT-Clumsy-Tweak

namespace Content.Shared.Interaction
{
public partial class SharedInteractionSystem
{
[Dependency] private readonly SharedRoleSystem _role = default!; // ADT-Clumsy-Tweak
[Dependency] private readonly SharedMindSystem _mind = default!; // ADT-Clumsy-Tweak

// ADT-Clumsy-Tweak-Start
public bool GetAntagonistStatus(EntityUid uid, ClumsyComponent component)
{
var mindId = _mind.GetMind(uid);
if (mindId == null)
return false;

return _role.MindIsAntagonist(mindId);
}
// ADT-Clumsy-Tweak-End
public bool RollClumsy(ClumsyComponent component, float chance)
{
return component.Running && _random.Prob(chance);
Expand Down

0 comments on commit 0cbd532

Please sign in to comment.