Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #180 from Schrodinger71/update16
Browse files Browse the repository at this point in the history
Update16(Done)
  • Loading branch information
Schrodinger71 authored Dec 4, 2023
2 parents 73c3c32 + f77a632 commit b9b28ac
Show file tree
Hide file tree
Showing 23 changed files with 156 additions and 19 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -138,7 +138,6 @@ private void ReceivedBwoink(object? sender, SharedBwoinkSystem.BwoinkTextMessage
}

EnsureUIHelper();

if (!UIHelper!.IsOpen)
{
UnreadAHelpReceived();
Expand All @@ -151,9 +150,7 @@ private string GetRandomSoundEffect() //функция рандомизации
// Список звуковых эффектов
var soundEffects = new List<string>
{
"/Audio/Effects/adminhelp1.ogg",
"/Audio/Effects/adminhelp2.ogg",
"/Audio/Effects/adminhelp3.ogg"
"/Audio/Effects/adminhelp.ogg"
};

// Получение случайного звукового эффекта из списка
Expand Down
8 changes: 8 additions & 0 deletions Resources/Locale/ru-RU/ADT/Clothing/Head/hats.ftl
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -115,3 +115,11 @@ ent-ADTClothingHeadHatsBeretCE = берет старшего инженера
ent-ADTClothingHeadHatsBeretCentCom = берет центрального командования
.desc = Зелённый берет с вышитой эмблемой ЦК. Стиль военного бюрократа.
ent-ADTClothingHeadHatDedMoroz = Колпак Деда Мороза
.desc = Новогодний колпак Деда Мороза.
.suffix = { "Новый Год" }
ent-ADTClothingHeadHatRoga = Праздничные рога
.desc = .
.suffix = { "Новый Год" }
4 changes: 4 additions & 0 deletions Resources/Locale/ru-RU/ADT/Clothing/Mask/mask.ftl
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,3 +1,7 @@
ent-ADTClothingMaskGasLapkeeSet = белый противогаз СБ
.desc = Не стандартный, но тем не менее одобренный ЦентКоммом очень плотно прилегающий к лицу противогаз с повышенной защитой от жары, взамен не защищающий от ударов тупыми предметами по лицу.
.suffix = { "Именное, Lapkee" }
ent-ADTClothingMaskBorodaDedMoroz = Борода и усы Дед Мороза
.desc = Борода Деда Мороза с усами люкс качества, позволит создать вам полный образ Деда Мороза или Санта Клауса. Дети не узнают папу, соседа, или актера.
.suffix = { "Новый Год" }
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,3 @@
ent-ADTClothingOuterDedMoroz = Шуба Деда Мороза
.desc = Новогодний костюм из качественного бархатистого материала.
.suffix = { "Новый Год" }
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,2 +1,2 @@
ent-ADTCigarFellyCase = элитный портсигар
.desc = Прочный, матовый и приятный на ощупь портсигар с внутренней обивкой из кожи розовых вульп. Создан для демонстрации красивого способа умереть.
ent-ADTCigarFellyCase = элитный портсигар Боба
.desc = Прочный, матовый и приятный на ощупь портсигар с внутренней обивкой из кожи розовых вульп. Создан для демонстрации красивого способа умереть. На краю выбита надпись имени.
2 changes: 1 addition & 1 deletion Resources/Locale/ru-RU/ADT/Objects/Mobs/animals.ftl
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,4 +2,4 @@ ent-MobCockroach = Таракан
.desc = Маленький, противный, усатый жучок.
ent-MobMothroach = Моль
.desc = Паразительно милая, паразительно надоедливая.
.desc = Поразительно милая, поразительно надоедливая.
24 changes: 24 additions & 0 deletions Resources/Prototypes/ADT/Entities/Clothing/Head/misc.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -61,3 +61,27 @@
sprite: ADT/Clothing/Head/Misc/hairpin.rsi
- type: Clothing
sprite: ADT/Clothing/Head/Misc/hairpin.rsi

- type: entity
parent: ClothingHeadBase
id: ADTClothingHeadHatDedMoroz
suffix: New Year
name: hat ded moroz
description: "It is hat ded moroz"
components:
- type: Sprite
sprite: ADT/Clothing/Head/Misc/ded_morozhat.rsi
- type: Clothing
sprite: ADT/Clothing/Head/Misc/ded_morozhat.rsi

- type: entity
parent: ClothingHeadBase
id: ADTClothingHeadHatRoga
suffix: New Year
name: hat roga
description: "Hat roga"
components:
- type: Sprite
sprite: ADT/Clothing/Head/Misc/hat_roga.rsi
- type: Clothing
sprite: ADT/Clothing/Head/Misc/hat_roga.rsi
16 changes: 16 additions & 0 deletions Resources/Prototypes/ADT/Entities/Clothing/Masks/mask.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -186,3 +186,19 @@
Heat: 0.9
Cold: 0.8
Shock: 0.8

- type: entity
parent: ClothingMaskBase
id: ADTClothingMaskBorodaDedMoroz
suffix: New Year
name: Boroda ded moroz
description: Boroda ded moroz
components:
- type: Sprite
sprite: ADT/Clothing/Mask/ded_morozsetboroda.rsi
- type: Clothing
sprite: ADT/Clothing/Mask/ded_morozsetboroda.rsi
clothingVisuals:
mask:
- state: equipped-MASK
- type: BreathMask
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,3 +30,16 @@
sprite: ADT/Clothing/OuterClothing/Suits/chefpovar_outer.rsi
- type: Clothing
sprite: ADT/Clothing/OuterClothing/Suits/chefpovar_outer.rsi

- type: entity
parent: ClothingOuterBase
id: ADTClothingOuterDedMoroz
suffix: New Year
name: Ded Moroz suit
description: Suit clothing ded moroz
components:
- type: Sprite
sprite: ADT/Clothing/OuterClothing/Fun/ded_morozsuitouter.rsi
- type: Clothing
sprite: ADT/Clothing/OuterClothing/Fun/ded_morozsuitouter.rsi

20 changes: 8 additions & 12 deletions Resources/ServerInfo/Rules.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,6 +12,7 @@
0.6 - Использование багов, программ взлома для получения преимущества над другими игроками карается перманентной блокировкой аккаунта;
0.7 – Запрещены ненормативная лексика, неуместные вопросы и спам в F1;
0.8 - Правила равны перед всеми и должны применяться равномерно.
0.9 - Правила продолжают действовать после грин текста.
[color=#26bfbf]Правило 1 - Гриф.[/color] Умышленная порча игрового процесса другим игрокам без получения для себя какой-либо выгоды в игровом процессе, но и зачастую приводящее к смерти самого нарушителя.
1.1 - Запрещён намеренный взрыв ДАМ;
1.2 - Уничтожение или отключение генератора гравитации станции или шаттлов;
Expand Down Expand Up @@ -101,18 +102,13 @@ P.s. для персонала это некие супергерои, кото
14.3 - Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции;
14.4 - Цель “Умрите достойно” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, подразумевается любое действие кроме пунктов, обозначенных в правиле 1 “Гриф”;
14.5 - Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости, для пробития необходимых стен для достижения или уничтожения целей в пределах вашей задачи. Кроме пунктов указанный в правиле 1 “Гриф”;
14.6 - По прибытию в сектор станции (Или ранее) Ядерные Оперативники должны сообщить о своём присутствии (объявление войны), однако этот пункт могут игнорировать одинокие ядерные оперативники;
14.7 - Запрещено выполнение целей на эвакуационном шаттле, использование взрывчатки также запрещено при любых обстоятельствах. Аналогичная ситуация и с угоном эвакуационного шаттла, который запрещается без цели на это.
14.8 – Ниндзя не может использовать огнестрельное и энергетическое оружие по отношению к живым существам.
14.9 – Ниндзя не может устроить бессмысленный рдм. Допускается убийство сотрудников сб и людей что могут на прямую угрожать его безопасности.
14.10 – Использовать паучий заряд без цели на его использование.
14.11 – Революционерам запрещено устраивать беспорядочный рдм по отношению к мирному экипажу. Допускается убийство экипажа при вероятности раскрытия революционеров.
14.12 - Революционер при вербовке обязан получить словесное согласие от вербуемого.
14.13 – Скелет обладает только базовыми навыками. Дополнительные/углубленные навыки скелет может приобрести после одобрения администратором при общении через F1.
14.14 – Скелет имеет право на хищение до трех предметов высокого риска.
14.15 - Вор максимально скрытный антагонист, не раскрывайте себя.
14.16 - Вору запрещается прибегать к убийствам или насилию для достижения цели.
14.17 - Вор должен брать только то что ему предлагает полученная цель.
14.6 - Запрещено выполнение целей на эвакуационном шаттле, использование взрывчатки также запрещено при любых обстоятельствах. Аналогичная ситуация и с угоном эвакуационного шаттла, который запрещается без цели на это.
14.7 – Ниндзя не может использовать огнестрельное и энергетическое оружие по отношению к живым существам, а так же паучий заряд без цели на его использование.
14.8 – Ниндзя не может устроить бессмысленный РДМ. Допускается убийство сотрудников сб и людей что могут на прямую угрожать его безопасности.
14.9 – Революционерам запрещено устраивать беспорядочный РДМ по отношению к мирному экипажу. Допускается убийство экипажа при вероятности раскрытия революционеров.
14.10 - Революционер при вербовке обязан получить словесное согласие от вербуемого.
14.11 – Скелет обладает только базовыми навыками. Дополнительные/углубленные навыки скелет может приобрести после одобрения администратором при общении через F1.
14.12 - Скелет имеет право на хищение не более трех предметов высокого риска.
[color=#26bfbf]Правило 15 Самоантагонизм.[/color] Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.
15.1 - Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для не антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом;
15.2 - Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно;
Expand Down
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
{
"version": 1,
"license": "CC-BY-SA-3.0",
"copyright": "Created by discord:prazat911",
"size": {
"x": 32,
"y": 32
},
"states": [
{
"name": "icon"
},
{
"name": "equipped-HELMET",
"directions": 4
}
]
}
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
22 changes: 22 additions & 0 deletions Resources/Textures/ADT/Clothing/Head/Misc/hat_roga.rsi/meta.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,22 @@
{
"version": 1,
"license": "CC-BY-SA-3.0",
"copyright": "Created by discord:prazat911",
"size": {
"x": 32,
"y": 32
},
"states": [
{
"name": "icon"
},
{
"name": "equipped-HELMET",
"directions": 4
},
{
"name": "equipped-HELMET-linght",
"directions": 4
}
]
}
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
{
"version": 1,
"license": "CC-BY-SA-3.0",
"copyright": "Created by discord:prazat911",
"size": {
"x": 32,
"y": 32
},
"states": [
{
"name": "icon"
},
{
"name": "equipped-MASK",
"directions": 4
}
]
}
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
{
"version": 1,
"license": "CC-BY-SA-3.0",
"copyright": "Created by discord:prazat911",
"size": {
"x": 32,
"y": 32
},
"states": [
{
"name": "icon"
},
{
"name": "equipped-OUTERCLOTHING",
"directions": 4
}
]
}

0 comments on commit b9b28ac

Please sign in to comment.