Skip to content

Commit

Permalink
перевод GuideBook'a про расы
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Darkiich committed Apr 13, 2024
1 parent f410e76 commit 5c91110
Show file tree
Hide file tree
Showing 8 changed files with 49 additions and 54 deletions.
12 changes: 6 additions & 6 deletions Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Arachnid.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,16 +1,16 @@
<Document>
# Arachnids
# Арахнид

<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobArachnid" Caption=""/>
</Box>

They have two additional Pocket slots in their inventory. They can eat raw meat without any ill effects, but some foods like chocolate and onion poisons them.
They suffocate 50% faster, and their Blue Blood can't be metabolised from Iron, being based on Copper instead.
В их инвентаре есть два дополнительных кармашка. Они могут есть сырое мясо без каких-либо побочных эффектов, но некоторые продукты, такие как шоколад и лук, отравляют их.
Они задыхаются на 50% быстрее, и их голубая кровь не поддерживает обмен веществ за счет железа, так как в ее основе лежит медь.

Their unarmed attacks deal Piercing damage instead of Blunt.
Их безоружные атаки наносят колющий урон, вместо тупого.

## Sericulture
## Шелководство

<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MaterialWebSilk" Caption=""/>
Expand All @@ -19,7 +19,7 @@
<GuideEntityEmbed Entity="WallWeb" Caption=""/>
</Box>

Arachnids can create Websilk at the cost of getting more hungry. They (and only they) can craft bundles of websilk into various items from clothing and shields to entire walls.
Арахниды могут создавать шелк, пока их желудок полон еды. Они (и только они) могут изготавливать из паутинного шелка различные предметы - от одежды и щитов до целых стен.


</Document>
36 changes: 18 additions & 18 deletions Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Diona.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,38 +1,38 @@
<Document>
# Diona
# Диона

<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobDiona" Caption=""/>
</Box>

They can't wear shoes, but are not slowed by Kudzu.
They get hungry and thirsty slower.
Their "blood" is normal water and can't be metabolised from Iron.
Being plants, Weed Killer poisons them, while Robust Harvest heals them (but not without risk when overused!)
Они не могут носить обувь, и Кудзу их не тормозит.
Они медленнее чувствуют голод и жажду.
Их "кровь" состоит из обычной воды, и метаболизм железа не поддерживается.
Как свойственно растениям, спрей от сорняков отравляет их, в то время как бутылочка robust harvest оздоравливает (но не без риска при чрезмерном использовании!).

They take [color=#1e90ff]30% less Blunt damage and 20% less Slash damage[/color];
but [color=#ffa500]50% more Heat damage, 20% more Shock damage, and they can easily
catch on fire when receiving enough Heat damage from *any* source.[/color]
Они переносят [color=#1e90ff]на 30% меньше тупого урона и на 20% меньше slash урона[/color],
но [color=#ffa500]на 50% больше урона от тепла, и на 20% больше шокового урона, и они могут легко
загорается, когда получают достаточное количество урона от *любого* источника тепла.[/color]

## Make Like A Tree And Leave
## Стань как дерево
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="FloraTree06" Caption=""/>
</Box>
Being exposed to too much Robust Harvest will cause a Diona to grow out of control, turning into an immobile tree (dropping all their equipment).
Cutting down the tree will "restore" the Diona to their mobile state.

Слишком интенсивное употребление robust harvest приведет к тому, что Диона выйдет из-под контроля и превратится в неподвижное дерево (при этом она уронит все свое снаряжение).
Срубив дерево, вы "вернете" Диону в мобильное состояние.

## Diona Nymphs
## Нимфы Дионы
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobDionaNymph" Caption=""/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobDionaNymph" Caption=""/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobDionaNymph" Caption=""/>
</Box>
After death, a Diona can voluntarily destroy their own body, releasing their "internal organs" as three Nymphs,
with the player taking control of the Brain Nymph.
It can talk but has no hands or inventory, and can't do much.

After 10 minutes, a Nymph can reform into a whole Diona. This will be a new randomised body with a random name,
and there will be little to no evidence beyond their word about who they were before.

После смерти Диона может добровольно уничтожить свое тело, выпустив свои "внутренние органы" в виде трех нимф,
при этом игрок получает контроль над нимфой-мозгом.
Он сможет говорить, но рук и инвентаря не будет.

Через 10 минут нимфа может превратиться в целую Диону. Это будет новое случайное тело со случайным именем, и не будет практически никаких доказательств, кроме их слов о том, кем они были раньше.

</Document>
4 changes: 2 additions & 2 deletions Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Dwarf.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,11 +1,11 @@
<Document>
# Dwarves
# Дварф

<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobDwarf" Caption=""/>
</Box>

Dwarves are similar to humans in most respect, but tolerate alcohol better and are healed by it.
Гномы в большинстве своем похожи на людей, но лучше переносят алкоголь и лечатся им.


</Document>
7 changes: 3 additions & 4 deletions Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Human.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,11 +1,10 @@
<Document>
# Humans
# Человек

<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobHumanDummy" Caption=""/>
</Box>

Depending on who you ask, humans are either unremarkable or the universal standard to which everything else is compared.
They have no special mechanics or notable attributes.

Люди либо ничем не примечательны, либо являются универсальным стандартом, с которым сравнивают все остальное.
У них нет никакой особой механики или примечательных атрибутов.
</Document>
10 changes: 5 additions & 5 deletions Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Moth.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,15 +1,15 @@
<Document>
# Moth People
# Люди-мотыльки

<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobMoth" Caption=""/>
</Box>

They can eat cotton, fabrics and clothing, but virtually none of the food that others would consider "edible". They prefer a somewhat lower temperature range than humans.
Their Insect Blood can't be metabolised from Iron like normal blood.
Они могут есть хлопок, ткани и одежду, но практически ничего из того, что другие сочли бы "съедобным". Также они предпочитают немного более низкий температурный диапазон, чем у людей.
Их кровь не поддерживает метаболизм железа, как обычная кровь.

Their wings give them better acceleration if there is no gravity on the station, but they still can't move without equipment when floating out in space.
Их крылья дают им большее ускорение, если на станции нет силы тяжести, но они все равно не могут передвигаться без снаряжения, когда парят в космосе.

They take [color=#1e90ff]30% less Cold damage[/color] but [color=#ffa500]30% more Heat damage, and catch on fire more easily[/color].
Они переносят [color=#1e90ff] на 30% меньше урона от холода[/color], но [color=#ffa500] на 30% больше урона от тепла и легче загораются[/color].

</Document>
13 changes: 5 additions & 8 deletions Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Reptilian.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,16 +1,13 @@
<Document>
# Reptilians

# Рептилии
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobReptilian" Caption=""/>
</Box>

They can ONLY eat fruits and meat, but can eat raw meat and drink blood without any ill effects.
They prefer a somewhat higher temperature range than humans.
They can drag objects with their tail, keeping both their hands free.

Their unarmed claw attacks deal Slash damage instead of Blunt.
Они могут есть ТОЛЬКО фрукты и мясо, и также могут есть сырое мясо и пить кровь без каких-либо побочных эффектов.
Они предпочитают несколько более высокий температурный диапазон, чем люди.
Они могут перетаскивать предметы хвостом, сохраняя свободными обе руки.

They take [color=#ffa500]30% more Cold damage.[/color]
Их безоружные атаки когтями наносят режущий урон, а не тупой.

</Document>
17 changes: 8 additions & 9 deletions Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/SlimePerson.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,19 +1,18 @@
<Document>
# Slime People
# Слаймолюды

<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobSlimePerson" Caption=""/>
</Box>

They breathe nitrogen instead of oxygen, which is abundant in the station air, but harder to find compressed into gas tanks. They take significant damage if they are sprayed or splashed with water, but can
(and like other species, need to) drink it safely to stay hydrated.
They exhale nitrous oxide and are unaffected by it.
Their body can process 6 reagents at the same time instead of just 2.
Они дышат азотом вместо кислорода, который в изобилии содержится в воздухе станции, но его труднее найти в сжатом виде в газовых баллонах. Они получают значительный урон, если на них распыляют воду, но могут
(и, как и другие виды, должны) пить ее, чтобы избежать обезвоживания.
Их организм может перерабатывать 6 реагентов одновременно, а не только 2.

Their Slime "blood" can not be regenerated from Iron. Slime Blood is technically a source of
moderately filling food for other species, although drinking the blood of your coworkers is usually frowned upon.
They suffocate 80% slower, but take pressure damage 9% faster. This makes them by far the species most capable to survive in hard vacuum. For a while.
Их слизистая "кровь" не поддерживает метаболизм железа. Технически, слизистая кровь является источником
умеренно полезной пищи для других видов, хотя употребление крови ваших коллег обычно вызывает неодобрение.
Они задыхаются на 80% медленнее, но на 9% быстрее получают повреждения от давления. Это делает их наиболее приспособленными к выживанию в условиях жесткого вакуума. На время.

They take [color=#1e90ff]80% less Cellular damage, 40% less Blunt damage and 20% less Poison damage[/color], but [color=#ffa500]50% more Cold damage, 20% more Slash damage and 20% more Piercing damage[/color].
Они переносят [color=#1e90ff] на 80% меньше клеточного урона, на 40% меньше тупого урона предметами и на 20% меньше урона ядом[/color], но [color=#ffa500] на 50% больше урона холодом, на 20% больше slash урона и на 20% больше колющего урона[/color].

</Document>
4 changes: 2 additions & 2 deletions Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Species.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
<Document>
# Species
# Вид

Nanotrasen employs a variety of sapient species.
В Nanotrasen используются различные разумные виды рас.

<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobArachnid" Caption="Arachnid"/>
Expand Down

0 comments on commit 5c91110

Please sign in to comment.