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배포 이후 : 서비스 운영은 처음이야!

Jihyun Kim edited this page Oct 27, 2022 · 1 revision

0801

✅ 전체 회의

  1. 엠티 기획
  2. 티셔츠 주문 준비 => 당첨자 공고, 사이즈 취합
  3. 멘토님과 미팅 시간정하기
    • 시퀀스 다이어그램 만들기
  4. 이벤트 당첨자 및 설문조사 슬랙 멘트 확정
  5. 일정 정리

0802

  1. 설문조사 슬랙에 올리기
  2. 업데이트 방향
    • “어드민”이라는 운영&통계 툴을 개발!
    • DB조회
    • update, delete(CRUD)
    • (대시보드/실시간)통계 페이지! => 인포그래픽 시각화 형태로(리포팅/한달치)리포팅 페이지! => 한 달 동안 누가 얼마나 많이? 등등/운영진에게 메일로 보내주고 또 대시보드에 월간으로  업뎃되어야 함 다같이 크래프톤
  3. 앞으로 할 일
    1. 의미 있는 데이터 선별
    2. 내보일 데이터(한달) 3. 어드민 페이지 리팩토링

✅ 전체 회의

  1. 업데이트 방향
    1. 점수 등록 방식 변경(1명만 입력 → 상호 입력)
    2. 게임 방식
      • 복식
      • 일반
      • 랭크 → 티어(초/중/고)
        • 달걀 병아리 닭
        • 새싹 꽃 나무
        • 애벌레 번데기 나비
        • 피시너 카뎃 멘토
        • 플레 다이아 마스터
        • 입문 수련 고수
    3. 새로운 시즌 시작
    4. 유저를 늘리는 방법?
      • 기수 분포 확인
      • 수준별 매칭
    5. 코알리숑별 점수
    6. 칭호
  2. 굿즈
    1. DM 보내고 주문
  3. Admin 페이지 // Krafton 가기 전까지(추석 후)
    1. 어떤 데이터를 뽑을지? // 생각해오기
      1. 유저에 대한 데이터
        1. 일별 사이트 접속자 수(ga)
        2. 일별 매치 이용자 수
        3. 요일별 매치 이용자 수
        4. 랭크 점수 분포도
        5. 랭크에 따른 사용률
        6. 시간별 매치 이용률
        7. 슬롯 공실률
        8. 검색창 이용자 수
        9. 알림 확인하기까지의 시간

0804

  • 어드민 페이지 구성
  • 이호준 멘토님 멘토링
  • 전체 회의 일정(금요일 3시)
  1. 굿즈 티셔츠
  2. (숙제) 랭크 티어 어떻게 할 지 / 이름 / 어떤 식으로 운영
  3. (숙제) 어드민 필요한 정보 어떻게 쓸 지, 통계 시각화 어떻게 공부

0805

✅ 전체 회의

  1. 어드민 페이지 필요한 정보 ⇒ 매월 1일 운영자 메일로 전송
    1. 일일 사이트 접속자 수
      • 선형 그래프
    2. 일일 매치 이용자 수
      • 선형 그래프
    3. 요일별 매치 이용자 수
      • 막대 혹은 선형 그래프
    4. 시간별 슬롯 이용률
      • 선형 그래프
    5. 슬롯을 언제 등록 하는지
      • 막대 혹은 원형 그래프
    6. 매칭 취소율
      • 선형 그래프
    7. 랭크별 위에 것들
      • 분포표(?)
    8. 점수 분포도
      • 막대 혹은 선형 그래프
    9. 검색 이용률 ⇒ ga?
  2. 신고하기 내용 ⇒ 매일 아침에 운영자 메일로 전송
  3. 관리자 페이지에서 redis 수정할 수 있도록
  4. 승률 제거
  5. 칭호 추가
  6. 탁구 피신

0808

  • 할 일 리스트 만들고 분배하기
    • 어드민 페이지: 통계/관리
    • 그래프 차트 라이브러리
    • 현재 있는 페이지: 시즌 추가/점수입력후 변동사항
    • 디자인 추가
    • 시퀀스 다이어그램 + api 설계설문조사 결과에 따라 랭킹추가 혹은 일반전 추가

✅ 전체 회의

  • 설문조사 결과 정리
  • 지라
  • 코드 리팩토링
  • 통계 분업
    • 수요일까지 기획 후, 추후 더 이야기 해보기
    • 수요일까지 통계 페이지 기획
  • 시퀀스다이어그램
  • api 설계

다같이 일정 조율 오전 오후 : 개인 과제 몰입 저녁 : 프로젝트 몰입 - 회의, 코드 리뷰 / 개인 역할 못하면 개인과제 시간에…

0809

  • 크래프톤 일정 및 내용 정리

✅ 전체 회의

  1. 로그를 쌓기 위해 로그용 api를 만들어 호출해주어야 하나? Nope, 기존의 데이터에서 뽑을 수 있다.
  2. 프론트 : 어떤 그래프로 보여줄 지 선택 -> 라이브러리 선택 -> 라이브러리에 따라 data 형식 백에 전달
  3. 백 : 통계 페이지용 api 설계

0810

✅ 전체 회의

  • 일반전 추가(9월 1일)
  • 통계 페이지 완성(9월 1일)
  • 코드 리팩토링
  1. 그래프 그래프 라이브러리 (recharts - https://recharts.org/en-US/examples/StackedAreaChart)
  2. 일반전 추가
    1. 일반전, 랭크전 분리(기간으로)
    2. 일반전 → 경험치 동등하게. 점수 입력 X. 1일 경기가 늘어날수록 +a%
    3. currentMatch → 점수만 삭제
    4. 검색창 위치는 보류

0812

✅ 프론트 회의

할 일

  • 리팩토링 & 일반전 : 바꿔서 다른 페이지 해보기
  • 통계 페이지
  • (나중에) 최적화
  • 일반전 디자인 확정
  • 각 페이지별 할 일 리스트 작성
  • 할일 리스트작성 후 배정 : 랜덤 사다리타기시즌(rank/normal)은 분리 - 레벨 합치고 - 경험치 합치고

0815

✅ 전체 회의

  • 각 페이지별 옵션 정하기,
  • 일반 게임 시작시 ‘게임 완료’ 10분 동안 비활성화, 게임 시간 끝나기 5분 전에 누를 수 있음
  • 피그마 보면서 전체 픽스
  • 추가할 것)게임 완료시 뜨는 모달: 점수 상승, 레벨 상승 등

0817

✅ 프론트 회의

현재 상황 공유

  • 테스크당 데드라인 정하기
  • 랭크페이지 거의 완료
  • 이제 게임페이지 들어가기
  • 수정 임무 완료, 모달 들어가기

0819

✅ 전체 회의

  • 42gg 지원받기 위한 준비 작업
    • 현재상황 공유
    • 동현님과 작성한 어필사항 공유
    • 추가 의견 받기일반전 랭크전 시간 동일

✅ 프론트 회의

  • 타입 확인하고 변수 접근 방법 공유
  • 앞으로 일정, 각자 할 것

0822

✅ 전체 회의

  • 촬영 시간 조율/동의 : 빠지면 안됨!
  • 데드라인 정하기
    • 9월 1일에서 안 될 것 같으면 다시 정하기(통계/일반)
  • 5일 출시 목표 출시 전에 2-3일 본섭 테스트하기
  • exp를 어떻게 나타낼 것인지
  • Level max : 42 (100 - 142? 판) <- 최초만렙이벤트

0824

✅ 전체 회의

  1. 9/2 촬영 날
    1. 멘토님, 졸업생분들께 어떤 질문을 할지 생각해오기
    2. 어떤 내용으로 회의할지 생각하기
    3. 어떤 코드를 리뷰할지 생각하기
  2. 일반전 게임페이지 Api 확인(서로 이야기 하는 게 맞는 지 확인 필요)
  3. 통계 페이지 진행사항 확인
  4. 일반전 시즌 삭제. 시즌은 랭크에만 존재.
    • 게임 전적 페이지(game) 수정
      • 페이지 접속 시 기본 값은 전체 (mode: null)
      • 시즌 토글은 랭크 버튼 클릭 시에만 나타남 (mode: rank, season: 1,2,3,…)
      • 랭크의 기본 값은 현재 시즌 (mode: rank, season: null)
      • 전체 / 일반 버튼 클릭 시에는 시즌 토글 없이 모든 전적을 시간 순서대로 보여줌
      • “모두"의 특정 시즌을 클릭 시 결과가 없는 경우? 없음
      • “내 거만”의 특정 시즌 클릭 시 결과가 없으면 “결과가 없습니다” 띄움

✅ 프론트 회의

  • 코드 리뷰 및 각 자 무엇을 하고 있는 지
    • 통계 페이지 어디까지?
    • 일반전 업뎃 어디까지?
    • 앞으로 할 일 일정 계획

0829

✅ 전체 회의

  • 9/2(금) 일정 확인
  • 크레프톤 일정 밀릴 수 있다
  • 일반전 시즌 없어짐
  1. 통계 페이지

    • 프론트
      • 보여지는건 완료
      • 아래 세부 정보 넣으면 좋을 것 같아서 고민중
      • 일별, 주별, 월별 섞여있어서 처리하기가 어렵다.
      • “일일 접속자 수”만 완료

    동현: 수요일에 테스트 해보고싶다.

  2. 일반전

      • 최신 게임 - 일반전, 랭크 조회 가능
      • 일반전 게임 완료 api 만들어야함
      • db가 테스트 서버에 올려도 되면 테스트 가능
    • 프론트
      • 랭크, 게임 결과 페이지는 하는중
      • 수정이 파트 대킴이
  3. 이후 계획

  • 수요일 : 촬영 내용 확정
  • 금요일 : 프론트, 백 붙이기
  • 월별 보고서 만들어서 이메일 뿌리는 것 까지
  • 서버비 요청하는거 빠꾸,,, 폴베님 기다리기
  • 티셔츠 도안 오늘 해라 김지현

0831

✅ 전체 회의

  • 티셔츠 주문하기
  • 금요일 일정에 대해서 얘기하기
  • 호준멘토님과 통계페이지 이야기 하기
    • 진행사항
    • 어떤 데이터를 받아오기로 했는지 + 어떤 데이터를 어떤 그래프로 했는지
    • 왜 필요한지 정리하기(오늘!)

0901

✅ 백 요청사항

  1. 게임페이지
  2. 게임페이지 디폴트 count는 10으로 해주세요! 😊
  3. 랭크페이지
  4. myIntraId 빼주세요
  5. 일반전일 때 vipList -> rankList로 그냥 똑같이 맞춰주세요
  6. 그리고 일반전일 때, 랭크 순서 반대로 와요!

0902

✅ 전체 회의

📌 일반전 업뎃 어제 일반전 추가한 업뎃된 api 연결함 어제 바뀐 수정사항 공유

  • seasonlist 데이터 형식 {id, name} 객체 형식으로 변경
  • 유저랭크정보 api 쿼리로 변경함 어제 요청한 랭크, 게임 수정사항 반영 되었는지 확인하기 통계 api 쪽이 일반전이 끝나야 붙을 수 있다고 해서 기박이 일단 통계 미뤄두고 일반전으로 온다! (모달) 📌 통계 백 진행사항 확인 (어제 5개 완성됐다고 하는데, 나머지는? 완료될 일정 확인) 프론트 진행사항 확인 📌 부탁 우리가 정한 데드라인 월요일 업뎃 일정까지 되도록 클러스터에 나올 것을 권함

✅ 프론트 회의

  • 모드시즌 컴포넌트 구조 수정 필요성 제시(요청을 매번 해야할까?🤔)
  • 수정이 데킴님 업무 분배(개인적으론 바쁜 수정이가 부분부분 리팩토링, 데킴님이 수정이 업무를 받았음 하는데...🤔
  • 데킴님 백엔드 코드 봐주기 / 동혁님 통계 데이터 왜 필요한지 도와주기
  • 통계 루즈해지는 것 같기도 하고, 백에서 일반전 수정이 끝나야 붙일 수 있다고 하니, 기팍이는 그 전까지 종료 모달 만드는 게 나을듯 함🤔

0908

✅ 프론트 회의

  • 발표 배재영
  • 시퀀스 다이어그램, 피피티
  • 역할 분담
    • 배재영 - 피피티
    • 김지현 - 시퀀스 다이어그램
    • 김대현 - 시골가기
    • 박기선 - 위키 정리하기, css 정리하기
  • 월요일에 다같이 모여서 코드 리뷰 하고 가기

✅ 전체 회의

  1. 일반전

    • 일반전 업데이트 날짜
      • 9/26
      • 일반전, 통계 페이지 업데이트 순서?
      • 김대현 파리 가지말든가
      • 크래프톤에서 리뷰 받고 적용
      • 통계 관련 데이터는 수집 가능
      • 일반전 먼저 출시하고 통계 나중에
    • 로그인 빨리 고쳐라
  2. 크래프톤

    • 어느 시점의 코드로 리뷰 받을 것인지?
      • 백, 프론트 알아서
      • 프론트 - 메치 페이지(현재)
    • 통계
      • 사람 많았을 때의 데이터를 보여주고 싶다
      • 통계 페이지 만드는 중임 보여주기
      • 마지막에 발표
    • 데이터베이스
    • 시퀀스 다이어그램
      • 보여주기 좋은 방식으로 다시 만들기
    • ppt 빨리 만들어 (일요일 까지 만들어서 월요일 전에 멘토님께 피드백 받기)

0916

✅ 전체 회의

  1. 클러스터 이동
    1. 9/22 ~ 10/28 서초
    2. 이동 할 때의 서버 처리 (죽인다 vs. 살린다)
      • 프론트만 살리기
      • 나머지 snapshot 찍어 놓고 중지
      • 테스트 서버도 중지
    3. 8기 본 과정 시작일 11/7
    4. 개포로 유지된다면 재회의
  2. 탁구대 이동
    1. 위치가 옥탑(RF층) 내부 별도 공간으로 이동됨
    2. 개포 클러스터로 돌아올 때(10월 말) 폴베님께 다시 문의
    3. 옥상으로 옮김으로써 줄어든 유저 수 파악?
  3. 앞으로의 일정
    1. 일반전 출시는 8기 들어올 때(11월 초~중순)로 미룸
    2. 그 때 일반전만 출시 할지, 일반전+랭크전으로 출시 할지는 추후 논의
    3. 각자 과제 먼저 처리
    4. 복귀 날짜 10/21
    5. 복귀 후 업데이트 날짜 논의
  4. 공유할 사진
    1. 카톡으로 전송

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🗣 회의록

🤝 Team Rule

📌 설계

🧩 문제 해결

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