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24HeuresINSA/24h-android-app

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Application des 24 heures de l'INSA

Une nouvelle edition

Voici la liste des elements a mettre à jour pour faire vivre l'appli une édition de plus. Rien de bien compliqué si tu connais Android.

Design

Pour custom le design de l'appli pour une édition voici ce qu'il faut mettre à jour et uniquement ca (tout se trouve dans /src/main/res) :

  • /values/colors.xml
  • toutes les colors sous la section
  • tous les dossiers commençant /drawable

Les différents dossiers sont pour les différentes résolutions de téléphones. Chaque drawable (images) doit se trouver dans chacun des dossiers avec le meme noms et les memes dimensions, seule la résolution change d'un dossier à l'autre. Le téléphone se démerde pour prendre celle qui correspond le mieux à sa résolution.

Les détails des résolutions se trouvent ici http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html dans le paragraphe "Using configuration qualifiers" il y a un tableau récapitulatif dont voici un extrait de ce qui est indispensable (a mettre à jour en fonction des résolutions les plus utilisés en ce moment) :

  • hdpi : 240dpi
  • mdpi : 160dpi (base line)
  • xhdpi : 320dpi
  • xxhdpi : 480dpi

Toutes les images ne sont pas à changer, il s'agit d'identifier ce qui est lié à l'édition ce qui ce qui peut rester générique.

Labels

Les labels sont ici app/src/main/res/values/strings.xml.

Il faut à minima penser à mettre jour la liste des conso app/src/main/res/layout/conso_fragment.xml ainsi que les horaires TCL app/src/main/res/layout/tcl_fragment.xml

Params

Plusieurs parametres sont tres important (app/src/main/res/values/settings.xml)

  • DISPLAY_ARTIST_HOUR (integer [0;24[)
    • defini l'heure a partir de laquelle l'application va s'ouvrir sur la page artist plutot que la page animations
    • defini l'heure a partir de laquelle les horaires des artistes seront affiches
  • FRIDAY_DATE, SATURDAY_DATE, SUNDAY_DATE (string, DD,mm,YYYY)
    • les jours du festival, utilisés pour n'afficher que les horaires des artisites de la soirée en cours (ou passée)

Tous ces parametres peuvent etre override dans le fichier de debug (app/src/debug/res/values/settings.xml).

Deploy

Pour deployer une nouvelle release il faut :

  • changer versio code
  • build en release en signant l'appli
  • upload nouvelle APK et update fiche description

Classiquement, changer le versioCode et le versioName dans le fichier Gradle

  • versionCode 18
  • versionName "2.1"

Et changer le flag "Version de l'appli mobile" ici http://assomaker.24heures.org/configv/ . Ce flag est utilisé par l'application pour savoir si elle une nouvelle version de l'application est disponible :

  • changement de version major : l'application ne telecharge plus les données, si elle en a en local elle les utilise et un message de demande de mise à jour s'affiche toutes les 10 secondes => a n'utiliser que lors d'un changement d'edition
  • changement de version minor : un message s'affiche au demarrage de l'application pour informer d'une nouvelle version disponible.

Gmail account pour la console developpeur et pour recuperer le certificat de signature: [email protected] Me demander le password (RemiP, cf Github collaborateur) ou voir avec le bureau pour reinit le password.

Il faut faire attention à :

  • ne pas perdre le certificat
  • ne pas commit le certificat
  • ne pas commit les mots de passes du certificats
  • bien lire la doc ci après pour ne pas faire de bétise

Signing application http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html

Console developpeur https://play.google.com/apps/publish

Ne pas oublier de modifier la description et les captures d'écran.

Me (RémiP) contacter pour le easter egg (super important quand meme)

La connection avec Assomaker

L'application recupere les données depuis Assomaker (https://github.com/24HeuresINSA/PHPM mais il n'y pas de docs).

Deux endpoints sont utilises :

Toutes les fiches anims qui sont "publier sur appli mobile" sont envoyées avec leur categorie.

La categorie "FACILITY_NAME" permet d'ajouter des markers sur l'onglet "lieux utiles". Les icones sont déduits à partir des noms, le mieux est de copier coller les labels des anims d'une année sur l'autre. Ce sont toutes les anims de l'équipe "systeme d'information" (qui n'a pas d'autre anims, dont transposer depuis cetaitmieuxavant anims ces anims le nom, le lieu et la categorie "FACILITY_NAME".

/

Recupere toutes les données JSON :

  • artists : [] les artistes exraits des fichers artistes
  • ressources : [] les animations extraites des fiches anims
  • categories : [] les categories mobiles pour les animations
  • version : int numero de versions des données. L'application s'en sert pour savoir si elle doit telecharger un nouveau jeu de données

Les artists et ressources contiennent des liens pour telecharger les images.

/version

Recupere la derniere version de l'application actuellement sur le PlayStore

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