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241014 회의록

sehyeon7 edited this page Oct 20, 2024 · 2 revisions

저번 Cycle Jira 기록 빠진 부분 채우기

  1. Actual hour 기입
    1. 벽 + 벽에 붙어있는 오브제 모델링 (서지희)
    2. 에어컨 블렌더 모델링 (박상윤)
    3. 교탁 블렌더 모델링 (박상윤)
    4. 책상 블렌더 모델링 (박상윤)
  2. 모델링 사진 첨부
    1. 벽 + 벽에 붙어있는 오브제 모델링 (서지희)
    2. 에어컨 블렌더 모델링 (박상윤)
    3. 교탁 블렌더 모델링 (박상윤)
    4. 책상 블렌더 모델링 (박상윤)
  3. PP인증 사진 첨부 → 다음 사이클
    1. all

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스크린샷 2024-10-15 23 18 25

깃헙 사용법 정리

  1. 깃헙 origin 레포에 작업 브랜치 기록을 남겨야한다.. → fork 말고 origin 레포를 바로 클론해가서 쓰는 거 어떨까?
  2. Branch convention
    1. 브랜치 이름 : (구현한 사람 이름)/(기능 이름)
    2. ex. 책상을 블렌더 모델링한 파일 업로드~
      1. feat/desk-modeling
  3. Github rule
    1. 매 작업별로 branch 만들기
    2. 매 작업이 완료되었을 때 push하기
      1. Commit message convention 1. type :

        body :

        1. Type
        • feat : 새로운 기능 추가
        • fix : 버그 수정
        • docs : 문서 수정
        • style : 코드 포맷팅, 세미콜론 누락, 코드 변경이 없는 경우
        • refactor : 코드 리펙토링
        • test : 테스트 코드, 리펙토링 테스트 코드 추가
        • chore : 빌드 업무 수정, 패키지 매니저 수정
        1. body
          1. 무엇을 변경했는지 또는 왜 변경했는지
        2. Commit message 예시
        Feat: "회원 가입 기능 구현"
        
        SMS, 이메일 중복확인 API 개발
        
      2. 로컬에서 본인의 브랜치로 push (git push origin )

      3. github에서 <본인 브랜치> → main 으로 풀리퀘 생성

      4. 풀리퀘 content에 본인이 개발한 내용 상세하게 기술

        1. PP-Driver / PP-Navigator가 누군지
        2. 어떤 개발인지 (블렌더/유니티)
        3. 무엇을 개발했는지
      5. Merge는 PM이 코드 충돌 확인하고 난 후 진행한다.

블렌더 작업 PR 날리기

위 규칙 따라서 각자 노트북에 있는 블렌더 파일 풀리퀘 날려봅시다..

애셋 테스팅 + 피드백

  1. 에셋 합쳐서 강의실과 비슷한지 확인 필요 → 좀있다…
  2. 벽 + 벽에 붙어있는 오브제 모델링
    1. 무료 애셋 사용 - 출처 메모
    2. 13.2/13.5 → 비율 조정
  3. 천장(파이프라인 포함) + 바닥 타일 모델링
    1. 굿
  4. 조명 블렌더 모델링
    1. 조명 기둥도 블렌딩
  5. 문 블렌더 모델링
    1. 굿
  6. 에어컨 블렌더 모델링
    1. 에어컨 봉 추가 블렌딩
  7. 스크린 블렌더 모델링
    1. 굿
  8. 교탁 블렌더 모델링
    1. 마이크도 이미 만드신 굿굿
  9. 의자 블렌더 모델링
    1. 굿
  10. 책상 블렌더 모델링
    1. 콘센트 크기 조정

추가 수정 모델링 분배 (수정 기한 : 10/16 소개원실 수업 시작 전)

  1. 강의실 천장, 바닥, 벽 합치기
  2. 벽 + 벽에 붙어있는 오브제 모델링
    1. 무료 애셋 사용 - 출처 메모
    2. 13.2/13.5 → 비율 조정
  3. 조명 블렌더 모델링
    1. 조명 기둥도 블렌딩
  4. 에어컨 블렌더 모델링
    1. 에어컨 봉 추가 블렌딩
  5. 책상 블렌더 모델링
    1. 콘센트 크기 조정

이상현상 구체화 필요한 부분 논의

  1. 케이크 모델링 → 어떤 케이크 쓸지..

    1. 활용 가능 무료 애셋
      1. https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/food/low-poly-food-lite-258693 o
      2. https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/food/food-pack-free-demo-225294
    2. the cake is lie (일반 이상현상) 박동호
  2. 룰렛 모델링 (?) 러시안 룰렛은 총으로 하는 룰렛이에요! → 그럼 그냥 총이 쏴지는 액션만 있으면 되겠죠? 굿굿 굿

    1. 러시안 룰렛 (일반 이상현상) 박동호
  3. 귀신 모델링 → 어떤 귀신이 어떻게 쫓아올지 구체화 필요 →

    1. 활용 가능 무료 애셋
      1. https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/ghost-character-free-267003
      2. https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/ghost-effect-shader-282923
    2. 쫓아오는 귀신 (적대적 이상현상 : 도망쳐야하는 것) 신채환
      1. 회의에서 논의..
  4. 디폴트 씬 오브젝트 커짐어떤 오브젝트가 어떻게 커지는지 구체화 필요 (시계가 커지는 걸로)

  5. 상호작용 버튼? 어떻게 할지

상호작용이 가능해지는 거리(?)에 도달하면 화면에 상호작용이 가능하다는 것을 화면에 알릴지? + 어떤 키보드 키를 상호작용으로 쓸지 (마우스 좌클릭)

→ lay 유니티에 적용

→ 룰북에 상호작용키가 뭔지 알려줌

  1. 플레이어가 잠드는 위치 → 앞 왼쪽분단
  2. 노트북 화면에도 시간 반영을 하는걸로
  3. 시계는 강의실 동일하게 뒤에
  4. 손 (커서) 있는 채로 개발을 해보자.. 상호작용해야하는 오브젝트에 가까워지면 손이 뜨도록
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