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241014 회의록
sehyeon7 edited this page Oct 20, 2024
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2 revisions
- Actual hour 기입
- 벽 + 벽에 붙어있는 오브제 모델링 (서지희)
- 에어컨 블렌더 모델링 (박상윤)
- 교탁 블렌더 모델링 (박상윤)
- 책상 블렌더 모델링 (박상윤)
- 모델링 사진 첨부
- 벽 + 벽에 붙어있는 오브제 모델링 (서지희)
- 에어컨 블렌더 모델링 (박상윤)
- 교탁 블렌더 모델링 (박상윤)
- 책상 블렌더 모델링 (박상윤)
- PP인증 사진 첨부 → 다음 사이클
- all
- 깃헙 origin 레포에 작업 브랜치 기록을 남겨야한다.. → fork 말고 origin 레포를 바로 클론해가서 쓰는 거 어떨까?
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Branch convention
- 브랜치 이름 : (구현한 사람 이름)/(기능 이름)
- ex. 책상을 블렌더 모델링한 파일 업로드~
- feat/desk-modeling
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Github rule
- 매 작업별로 branch 만들기
- 매 작업이 완료되었을 때 push하기
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Commit message convention 1. type :
body :
- Type
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feat
: 새로운 기능 추가 -
fix
: 버그 수정 -
docs
: 문서 수정 -
style
: 코드 포맷팅, 세미콜론 누락, 코드 변경이 없는 경우 -
refactor
: 코드 리펙토링 -
test
: 테스트 코드, 리펙토링 테스트 코드 추가 -
chore
: 빌드 업무 수정, 패키지 매니저 수정
- body
- 무엇을 변경했는지 또는 왜 변경했는지
- Commit message 예시
Feat: "회원 가입 기능 구현" SMS, 이메일 중복확인 API 개발
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로컬에서 본인의 브랜치로 push (git push origin )
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github에서 <본인 브랜치> → main 으로 풀리퀘 생성
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풀리퀘 content에 본인이 개발한 내용 상세하게 기술
- PP-Driver / PP-Navigator가 누군지
- 어떤 개발인지 (블렌더/유니티)
- 무엇을 개발했는지
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Merge는 PM이 코드 충돌 확인하고 난 후 진행한다.
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위 규칙 따라서 각자 노트북에 있는 블렌더 파일 풀리퀘 날려봅시다..
- 에셋 합쳐서 강의실과 비슷한지 확인 필요 → 좀있다…
- 벽 + 벽에 붙어있는 오브제 모델링
- 무료 애셋 사용 - 출처 메모
- 13.2/13.5 → 비율 조정
- 천장(파이프라인 포함) + 바닥 타일 모델링
- 굿
- 조명 블렌더 모델링
- 조명 기둥도 블렌딩
- 문 블렌더 모델링
- 굿
- 에어컨 블렌더 모델링
- 에어컨 봉 추가 블렌딩
- 스크린 블렌더 모델링
- 굿
- 교탁 블렌더 모델링
- 마이크도 이미 만드신 굿굿
- 의자 블렌더 모델링
- 굿
- 책상 블렌더 모델링
- 콘센트 크기 조정
- 색
- 강의실 천장, 바닥, 벽 합치기
- 벽 + 벽에 붙어있는 오브제 모델링
- 무료 애셋 사용 - 출처 메모
- 13.2/13.5 → 비율 조정
- 조명 블렌더 모델링
- 조명 기둥도 블렌딩
- 에어컨 블렌더 모델링
- 에어컨 봉 추가 블렌딩
- 책상 블렌더 모델링
- 콘센트 크기 조정
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케이크 모델링 → 어떤 케이크 쓸지..
- 활용 가능 무료 애셋
- the cake is lie (일반 이상현상) 박동호
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룰렛 모델링 (?)러시안 룰렛은 총으로 하는 룰렛이에요! → 그럼 그냥 총이 쏴지는 액션만 있으면 되겠죠? 굿굿 굿- 러시안 룰렛 (일반 이상현상) 박동호
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귀신 모델링 → 어떤 귀신이 어떻게 쫓아올지 구체화 필요 →
- 활용 가능 무료 애셋
- 쫓아오는 귀신 (적대적 이상현상 : 도망쳐야하는 것) 신채환
- 회의에서 논의..
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디폴트 씬 오브젝트 커짐 → 어떤 오브젝트가 어떻게 커지는지 구체화 필요 (시계가 커지는 걸로)
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상호작용 버튼? 어떻게 할지
→ 상호작용이 가능해지는 거리(?)에 도달하면 화면에 상호작용이 가능하다는 것을 화면에 알릴지? + 어떤 키보드 키를 상호작용으로 쓸지 (마우스 좌클릭)
→ lay 유니티에 적용
→ 룰북에 상호작용키가 뭔지 알려줌
- 플레이어가 잠드는 위치 → 앞 왼쪽분단
- 노트북 화면에도 시간 반영을 하는걸로
- 시계는 강의실 동일하게 뒤에
- 손 (커서) 있는 채로 개발을 해보자.. 상호작용해야하는 오브젝트에 가까워지면 손이 뜨도록