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psy020529 committed Nov 29, 2024
2 parents b815bb2 + 4f3f302 commit 08046d9
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Showing 150 changed files with 5,573 additions and 3,886 deletions.
Binary file modified .DS_Store
Binary file not shown.
59 changes: 59 additions & 0 deletions .github/ISSUE_TEMPLATE/-testing-issue-template.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,59 @@
---
name: "\bTesting issue template"
about: 이상현상 및 기능 테스팅 템플릿
title: ex. [TEST] Anomaly 1
labels: ''
assignees: ''

---

**기본 동작 테스트**
- [ ] 플레이어가 자고 일어났을 때의 환경이 잘 갖춰져 있는가?
- [ ] 노트북 화면의 룰북 확대 및 축소가 가능한가?
- [ ] 플레이어가 자다 깼을 때 이상현상을 바로 마주하지 않게 구현되어 있는가?
- [ ] 플레이어가 WASD키로 이동을 원활하게 하는가?
- [ ] 플레이어가 부자연스럽게 강의실 내 물체를 뚫고 지나가지 않는가?
- [ ] 플레이어가 특정 지점에서 멈추거나 장애물에 걸리는 문제가 없는가?
- [ ] 노트북 화면 하단을 누르면 잠 드는 애니메이션과 함께 stage 전환이 잘 되는가?
- [ ] stage 전환에 맞게 강의실 내 시계의 시간이 잘 바뀌는가?
- [ ] 플레이어가 시간 변화를 알아차릴 수 있는가?
- [ ] 플레이어 자리의 노트북과만 stage변화하는 상호작용이 가능하게 구현되었는가?
- [ ] 게임 플레이하는 동안 화면에 렉이 과도하게 걸리는 등, 그래픽 상의 문제가 있는가?

**(일반)이상현상 테스트**
- [ ] 이상현상이 강의실에 잘 instantiate되는가?
- [ ] 전 스테이지와 동일한 이상현상이 발현되지는 않았는가?
- [ ] 이상현상과 상호작용 가능한 범위가 적절히 설정되어 있는가?
- [ ] 이상현상에 다가가면 상호작용 커서가 잘 작동하는가?
- [ ] 이상현상과 상호작용이 가능한가?
- [ ] 이상현상이 기획의도와 맞게 구현되어 있는가?
- [ ] 상호작용 성공 후 이상현상이 특정 애니메이션을 발현하는가?
- [ ] 이상현상과 상호작용 후 자리에 돌아가서 노트북과 상호작용해야만 stage 변화가 생기는가?
- [ ] 이상현상에 맞는 sound effect가 적절히 들어가 있는가? 과도하거나 너무 적지는 않은가?


**(적대적 - 도망쳐야하는)이상현상 테스트**
- [ ] 이상현상이 강의실에 잘 instantiate되는가?
- [ ] 전 스테이지와 동일한 이상현상이 발현되지는 않았는가?
- [ ] 이상현상이 stage가 시작되고 일정 시간이 지난 후 발현이 시작되는가?
- [ ] 플레이어가 도망치는 것이 과도하게 어렵게 구현되어있지 않는가?
- [ ] 도망쳐야하는 시간이 너무 길지 않은가?
- [ ] 도망치는 것을 성공하면 이상현상이 알맞게 애니메이션으로 쫓아오는 것을 멈추는가?
- [ ] 이상현상이 기획의도와 맞게 구현되어 있는가?
- [ ] 도망치는 것을 실패하면 알맞게 잠에드는 모션이 구현되고 시간이 리셋되는가?
- [ ] 이상현상에 맞는 sound effect가 적절히 들어가 있는가? 과도하거나 너무 적지는 않은가?


**(적대적 - 인지해야하는)이상현상 테스트**
- [ ] 이상현상이 강의실에 잘 instantiate되는가?
- [ ] 전 스테이지와 동일한 이상현상이 발현되지는 않았는가?
- [ ] 이상현상이 stage가 시작되고 일정 시간이 지난 후 발현이 시작되는가?
- [ ] 이상현상을 발견하고 플레이어가 취해야하는 행동이 룰북에 잘 명시되어 있는가?
- [ ] 이상현상에 대처해야하는 시간이 적절히 주어지는가?
- [ ] 이상현상이 기획의도와 맞게 구현되어 있는가?
- [ ] 이상현상에 맞는 sound effect가 적절히 들어가 있는가? 과도하거나 너무 적지는 않은가?

**해당 이상현상 / 기능의 필요한 수정사항**
1.
2.
3.
Binary file modified 302/.DS_Store
Binary file not shown.
Binary file modified 302/Assets/.DS_Store
Binary file not shown.
Binary file modified 302/Assets/Course Library/.DS_Store
Binary file not shown.
Binary file modified 302/Assets/Course Library/Anomalies/.DS_Store
Binary file not shown.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -194,7 +194,7 @@ Transform:
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 9055656618054629428}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: -17.5, y: -0.02, z: 14.54}
m_LocalPosition: {x: -17.5, y: 0.12, z: 14.54}
m_LocalScale: {x: 5, y: 5, z: 5}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -116,7 +116,8 @@ MonoBehaviour:
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4ff09b028cdd2394e82a6885f68c804d, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
scaleIncreaseRate: -10
scaleIncreaseRate: -100
scaleStartDelay: 5
--- !u!65 &-88205578807635617
BoxCollider:
m_ObjectHideFlags: 0
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,31 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1102 &-4271778468819435948
AnimatorState:
serializedVersion: 6
m_ObjectHideFlags: 1
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name: Spinning
m_Speed: 1
m_CycleOffset: 0
m_Transitions: []
m_StateMachineBehaviours: []
m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
m_IKOnFeet: 0
m_WriteDefaultValues: 1
m_Mirror: 0
m_SpeedParameterActive: 0
m_MirrorParameterActive: 0
m_CycleOffsetParameterActive: 0
m_TimeParameterActive: 0
m_Motion: {fileID: -8906869970063597199, guid: d735a8aa0bde38e44a13c3a6100fa450, type: 3}
m_Tag:
m_SpeedParameter:
m_MirrorParameter:
m_CycleOffsetParameter:
m_TimeParameter:
--- !u!91 &9100000
AnimatorController:
m_ObjectHideFlags: 0
Expand All @@ -9,4 +35,38 @@ AnimatorController:
m_Name: Banana Animator
serializedVersion: 5
m_AnimatorParameters: []
m_AnimatorLayers: []
m_AnimatorLayers:
- serializedVersion: 5
m_Name: Base Layer
m_StateMachine: {fileID: 7127334393053314599}
m_Mask: {fileID: 0}
m_Motions: []
m_Behaviours: []
m_BlendingMode: 0
m_SyncedLayerIndex: -1
m_DefaultWeight: 0
m_IKPass: 0
m_SyncedLayerAffectsTiming: 0
m_Controller: {fileID: 9100000}
--- !u!1107 &7127334393053314599
AnimatorStateMachine:
serializedVersion: 6
m_ObjectHideFlags: 1
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name: Base Layer
m_ChildStates:
- serializedVersion: 1
m_State: {fileID: -4271778468819435948}
m_Position: {x: 290, y: 110, z: 0}
m_ChildStateMachines: []
m_AnyStateTransitions: []
m_EntryTransitions: []
m_StateMachineTransitions: {}
m_StateMachineBehaviours: []
m_AnyStatePosition: {x: 50, y: 20, z: 0}
m_EntryPosition: {x: 50, y: 120, z: 0}
m_ExitPosition: {x: 800, y: 120, z: 0}
m_ParentStateMachinePosition: {x: 800, y: 20, z: 0}
m_DefaultState: {fileID: -4271778468819435948}
Binary file not shown.

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