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05 skill docs
cntlgns edited this page Dec 21, 2024
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46 revisions
개발 과정에서 로그를 남기기 위한 페이지입니다
각 개발 로그는 Notion을 통해 작성 후 pdf로 업로드 중입니다. (Notion Link: Team 07 Skill Docs)
Document | Details | Status |
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[Unity] Unity에서의 멀티플레이.pdf | 멀티플레이 구현에 대한 사전조사 내용 기록 | 24.10.11 작성 완료 |
[Github] 협업에서 필수인 pre-commit.pdf | 효율적인 협업을 위한 pre-commit hook 구현 | 24.10.12 작성 완료 |
[Unity] Unity 로그인 기능.pdf | 로그인 기능 구현에 대한 사전조사 내용 기록 | 24.10.16 작성 완료 |
[Unity] Canvas를 활용한 UI 개발.pdf | 메뉴 화면 및 씬 간 이동 방식 등 UI에 대한 사전조사 내용 기록 | 24.10.16 작성 완료 |
Document | Details | Status |
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[Unity] texture 이미지를 material로 적용하기.pdf | 이미지를 material로 적용하는 방식 기록 | 24.11.01 작성 완료 |
[Unity] SketchFab 3D 모델을 Unity로 가져오기.pdf | SketchFab plugin for Unity | 24.11.03 작성 완료 |
[Github] Github_pr_리뷰할_때_브랜치_가져와서_로컬에서_테스트해보기.pdf | pr 리뷰 잘하는 방법 | 24.11.03 작성 완료 |
[Github] Github_브랜치_파서_작업하기.pdf | 브랜치 파서 작업하기 | 24.11.03 작성 완료 |
[Unity] 물 부력 구현하기.pdf | 부력부력 | 24.11.05 작성 완료 |
[Unity] 공 탄성, 마찰 구현하기.pdf | 탄성, 마찰 | 24.11.07 작성 완료 |
Document | Details | Status |
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[DB] 데이터베이스 선택 과정 및 DB 디자인.pdf | 데이터베이스 선택 과정 및 DB 디자인 | 24.11.09 작성 완료 |
[DB] 일반로그인과 게스트로그인 디자인.pdf | 일반로그인과 게스트로그인 디자인 | 24.11.10 작성 완료 |
[Unity] Unity에 Supabase DB 연결하기 및 테스팅.pdf | Unity에 Supabase DB 연결하기 및 테스팅 | 24.11.12 작성 완료 |
[Unity] Session 및 SupabaseManager를 씬 전환 시에도 유지하려면.pdf | 싱글톤 디자인 패턴 적용해보기 | 24.11.13 작성 완료 |
[Unity] Scene Transition 시 화면 어두워지는 문제 해결하기.pdf | Directional Light Scene별 적용 | 24.11.16 작성 완료 |
[Github] 진행 중인 작업에 업데이트된 메인 브랜치 가져오기.pdf | 진행 중인 작업에 메인 브랜치 수정사항을 반영하는 법 | 24.11.17 작성 완료 |
[Unity] [Supabase] 게임_내_다양한_로직_구현하기.pdf | supabase 연결 및 씬 | 24.11.20 작성 완료 |
[Unity] LineRenderer로 포물선 궤도 구현하기.pdf | LineRenderer 대포에 적용 | 24.11.20 작성 완료 |
[Unity] Render Texture을 이용한 미니맵 등 UI 구현.pdf | 게임 속 오브젝트를 UI로 나타내는 방법 | 24.11.20 작성 완료 |
[Unity] Hamster Ball 회전 및 애니메이션 적용.pdf | 햄스터가 자연스럽게 공을 굴리도록 구현 | 24.11.21 작성 완료 |
[Unity] 게이지 바 구현.pdf | 대포의 발사 세기를 Gauge Bar로 표현 | 24.11.21 작성 완료 |
Document | Details | Status |
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[Unity] 환경설정 구현하기(feat. Singleton).pdf | 싱글톤 디자인 패턴을 이용해 환경설정 구현하기 | 24.11.24 작성 완료 |
[Unity] 인게임(스테이지) 코드 디자인 패턴 적용하기 및 리펙토링.pdf | 인게임 코드 디자인 패턴 적용하여 리팩토링하기 | 24.12.01 작성 완료 |
[Unity] Hamster Ball 회전 및 애니메이션 적용.pdf | 햄스터가 자연스럽게 공을 굴리도록 구현 | 24.12.03 업데이트 완료 |
[Unity] 인게임(스테이지) 팝업 로직 및 구조.pdf | 팝업 로직 디자인 패턴 및 관리 | 24.12.04 작성 완료 |
[Unity] Physic Material 활용하기.pdf | Physic Material 활용하는 법 | 24.12.04 작성 완료 |
[Unity] Scene Transition 관리계획.pdf | 화면 전환 관리 | 24.12.04 작성 완료 |
Document | Details | Status |
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[Unity] 인게임 사운드 관리하기 (feat. 싱글톤).pdf | 싱글톤 디자인 패턴을 이용해 사운드 매니져 구현하기 | 24.12.19 작성 완료 |
[Unity] 스킨 구현 및 스킨 적용 로직 구현하기.pdf | 스킨을 어떻게 만들었고 어떻게 적용했는지 이모저모 | 24.12.19 작성 완료 |
[Unity] SAVE_THE_HAMSTER 프로젝트 빌드 및 배포하기.pdf | 프로젝트 빌드 및 배포 과정에서 겪었던 어려움 이모저모 | 24.12.20 작성 완료 |
[Unity] StageManager을 활용한 각 StageNManager 구현.pdf | StageManager 리팩토링 이용 | 24.12.21 작성 완료 |
[Unity] 리팩토링한 코드를 이용한 턴 인식 및 관리.pdf | 벌타 및 기타 턴 관련 기능 구현 | 24.12.21 작성 완료 |