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스프린트 3 일별 태스크 진행 요약

Sanggyu Lee edited this page Dec 5, 2024 · 1 revision

스케줄을 참고해 주시기 바랍니다.

코드 및 애셋 커밋 기록

11/20

11/22

11/23 End of Checkpoint 1

11/25

  • (UG-010) 배터리팩 아이템 FBX로 Unity에 불러오기 2f4c525
  • (P35) 린터 CI fix 9c2a9eb 등
  • (P23) 플레이어 애니메이션 리뷰 반영 417e559
  • (P25) 레벨 2 타일 제작 1e7ce6f
  • (P26) 레벨 3 타일 제작 e017fcd

11/26 (End of Checkpoint 2)

11/27 (폭설로 비대면 PP)

  • PP 이전 개인 작업
  • 인게임 기능 PP (이정민, 이상규)
    • 머지 Conflict 해소 2ff3af3
    • (P27) 점수 계산 MVC 패턴으로 구현 0c230d2
    • (UG-010) 배터리팩 아이템 구현 95b1a5c
    • 쓰레기 로직과 UI 통합 e5eee39 등
    • (UG-010) 배터리팩 기능 통합 b8b7a56 등
    • Version 1 678c854
    • 버전 1 플레이 중 "장애물 방향 Rotation" 버그 발견
  • 레벨 2 제작 PP (이선재, 김동욱)
    • (P25) 레벨2 모델 FBX export e97fad4 등
    • 레벨1, 2 제작 방향 논의
  • PP 이후 개인 작업
    • (P23) 쓰레기 줍기/버리기 애니메이션 적용 6098503

11/28

11/29

11/30

  • (P33) "장애물 방향 Rotation" 버그 수정 63529d5

12/02 (휴강으로 PP: 사진은 남기지 못함)

  • 테스트 PP (이선재, 이상규)
  • 레벨 1, 2 제작 PP (이정민, 김동욱)

12/03

  • 버그 fix
  • 테스트 실패 반영
    • (P31) 레벨 실패 테스트 fix 48b5219 등
    • (P33) 장애물 방향 rotation 수정, 모든 기능 통합 d6bc4ee 등
  • 테스트 다시 수행
  • (B-009) 음향 효과 선정 0bf371b

12/04

번다운 차트 등

번다운 차트

  • 번다운 차트의 경우 초기 계획은 50시간이었으나 예상치 못하게 4시간 분량의 태스크가 추가되었고, 결국 50시간 분량의 태스크를 수행하였으나 54시간 중 50시간을 수행한 것이 됨.
  • 팀원 중 한 명이 갑작스러운 일정으로 태스크를 계획보다 적게 수행하게 되었으나, 다른 팀원들이 힘을 합쳐 결국 목표했던 시간만큼 일을 해냄.

TM

  • TM의 경우 초기 태스크는 36개였고 태스크 중 Scene 관련 5개는 hold, 음향 및 음악 관련 4개는 Incomplete였지만 새로 추가된 4개의 bugfix 태스크를 수행하면서 31/36 = 0.86의 높은 수치를 보임.
  • 3개 스프린트를 통틀어 시간은 항상 계획한 만큼 쓰고 있지만 태스크는 75~80%만이 완료되는 것을 고려했을 때 스프린트 4에서 모든 태스크를 완수할 수 있도록 계획을 조금만 세워야 할 것으로 보임.

PPHM

  • PPHM은 0.5로 낮았음.
  • 복잡한 태스크를 PP로 진행하게 되는데, 계획할 때 "PP로 하면 금방 끝날 것"이라고 생각하고 시간을 적게 분배했으나 실제로는 생각보다 복잡한 태스크이거나 의견 조정 과정에서 시간이 지연돼서 PPHM이 낮은 것으로 보임.

Load Factor

  • Load Factor는 1.16으로 적절했음.
  • 스프린트 2에서는 계획보다 시간을 많이 썼는데, 이번 스프린트에서는 팀원 1명의 갑작스러운 일정으로 인해 시간을 적게 쓴 것으로 보임.
  • 여전히 1에서 크게 벗어나지 않아 계획이 적절했다고 볼 수 있음

HPM

  • HPM은 전체적으로 평균 40시간 주변에서 분포하는 것으로 보임.
  • 선재님이 Asset을 주로 담당하셔서 Non-prog Hours가 많음
  • 상규님(PM)이 모든 Asset의 리뷰를 담당해서 Non-prog Hours가 많음
  • Participant와 PP가 1:1로 반영되는 구조인데, 현재는 PP 대신 리뷰로 진행되는 경우가 많아 개인별 기여도를 정확하게 반영하기에는 무리가 있음
  • HPM이 가장 많은 두 명이 현재 프로젝트에 불만을 가지지 않고 있고, 나머지 팀원의 시간도 40시간 정도로 비슷해 큰 문제가 없을 것으로 보임.
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