Skip to content

0xblack/PCQQ-Protocol

 
 

Repository files navigation

PCQQ-Protocol

PCQQ协议 简单实现某版本QQ登录与收发消息的功能

如果对你有用,希望你能留下Star

MyUser.cs为本人扩展用户名和密码这里不做上传

Build Status

源码仅供参考,欢迎吐槽

2018-9-4

将QQ.Framework目标框架改为netstandard

2018-9-3

重构MessageManage,将对包的处理逻辑移至Command中, 对应项目里Domains/Commands文件夹下的内容。 如何添加一个Command:

  1. 首先在Domains/Commands下对应目录新建Command, 继承ReceiveCommand/SendCommand
  2. 在新建的Commad上添加[ReceivePackageCommand(QQCommand.具体你的包名)], 这个属性就是包分发的依据,你填写的是什么Command,那么当接收到这个包的时候就会分发给这个类来处理。
  3. 构造函数中实例化对应PacketQQQEventArgs
  4. Receive方法中写你的具体逻辑即可。

通过以上四步, 就可以对一个包的解析啦,不用去修改MessageManage,避免在多人修改时容易产生冲突导致, 也更方便的查看处理包的具体逻辑。

Tips: 可以参考Domains/Commands/ReceiveCommands/LoginPingCommand的写法, 这个是对于Login0x0825包的处理。

2018-9-1

添加XML消息发送
移除ByteBuffer,使用BinaryReader和BinaryWriter进行读写。
发送数据包的方式变更

//原方式
var buf = new ByteBuffer();
new Send_0x0000().Fill(buf);
Send(buf);
//新方式
Send(new Send_0x0000().WriteData());
//使用以下方法替换原有的ByteBuffer.Put和Get
//若类型为byte或byte[]
BinaryReader.ReadByte()
BinaryReader.ReadBytes(int count)<br/>
BinaryWriter.Write(byte) //注意:需要进行类型转换,如Write((byte)1);
BinaryWriter.Write(byte[])
//对于其他类型(char, ushort, int, long)
BinaryReader.BEReadChar()
BinaryReader.BEReadUInt16()
BinaryReader.BEReadInt32()
BinaryWriter.BEWrite(ushort)
//这些扩展方法定义于Utils.Util.cs内。

2018-8-31

合并Core和Framework到同一个文件夹(如果编译出错删除bin、obj和.vs重新编译)
添加发送系统表情(格式为“[face{num}.gif]”),num为系统表情对应索引

2018-8-30

新增长文本分段发送
修改为项目为.Net Core
以一种我也不知道会不会出问题的方式兼容了Core和Framework了

2018-8-29

新增验证码处理

联系方式

我的TOXID:536F06809AAE9F29B8440B308E310AF8A26B9F93ADB60CAE086EEB26AB8F0D167486F38F39ED


About

PCQQ协议

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 100.0%