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Map Phasing

전세훈 (Jeon Sehun) edited this page Aug 31, 2019 · 1 revision

맵 파싱(Phasing)

  1. 읽어오는 파일 저장 방식은 UTF-8 CRLF txt 파일입니다.
  2. 데이터 영역은 Front, Middle, Back으로 나뉘며, 각각 스테이지 정보, 타일 생성 유무 정보, 오브젝트 생성 정보를 담고있습니다.
  3. Middle 데이터 영역에서 0은 빈칸(보이지 않는 블럭) 1은 바닥 타일 블럭입니다.
  4. Back 데이터 영역에서는 0은 빈칸(아무것도 설치 하지 않음)이며 오브젝트를 생성하기 위해서는 ColorCord_ObjectName 형식으로 작성합니다.
  5. Color Cord는 * 0 => Lime, 1 => Blue, 2 => Red, 3 => Magenta, 4 => Orange, 5 => Yellow 입니다.
  6. 현재 오브젝트는 Wall, OffWall, Button, Spike, Portal 이 존재합니다.
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