From 39fdcabdb5df56d09b475d9e384a124c46055b98 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Manuel Andruccioli Date: Tue, 17 Oct 2023 18:36:42 +0200 Subject: [PATCH] fix(docs): typos --- docs/src/02-requirements/index.md | 2 +- docs/src/04-design/index.md | 2 +- docs/src/05-implementation/index.md | 3 +-- docs/src/SUMMARY.md | 2 +- docs/src/others/glossary.md | 4 ++-- docs/src/others/tutorial.md | 6 +++--- 6 files changed, 9 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/docs/src/02-requirements/index.md b/docs/src/02-requirements/index.md index c5ea733..6d0b86a 100644 --- a/docs/src/02-requirements/index.md +++ b/docs/src/02-requirements/index.md @@ -14,7 +14,7 @@ Di seguito sarà riportata una descrizione più dettagliata del nostro dominio a ### Campo di gioco -La mappa di gioco è composta da tasselle esagonali che, unite tra loro a nido d'ape, formano il terreno di gioco. L'incrocio di 3 esagoni determina una zona di costruzione per edifici, le quali sono collegate tra loro da strade. Inoltre, ogni tassella ha una tipologia di terreno ed un numero che indica il valore di lancio dei dadi per raccogliere le risorse. +La mappa di gioco è composta da tasselli esagonali che, unite tra loro a nido d'ape, formano il terreno di gioco. L'incrocio di 3 esagoni determina una zona di costruzione per edifici, le quali sono collegate tra loro da strade. Inoltre, ogni tassella ha una tipologia di terreno ed un numero che indica il valore di lancio dei dadi per raccogliere le risorse. ![Mappa di Catan. Fonte: https://blog.alexbeals.com/posts/catan-map-generator](../img/02-requirements/catan-map.jpg) diff --git a/docs/src/04-design/index.md b/docs/src/04-design/index.md index 793e7b1..374c908 100644 --- a/docs/src/04-design/index.md +++ b/docs/src/04-design/index.md @@ -137,7 +137,7 @@ In particolare vi sono contenute le seguenti informazioni: ### Componenti del gioco & Operations -Le informazioni precedentemente elencate sono modellate come componenti (es: `Award`, `Buildings`, `ResourceCard`, ...), del gioco, molti di questi indipenti tra loro. +Le informazioni precedentemente elencate sono modellate come componenti (es: `Award`, `Buildings`, `ResourceCard`, ...), del gioco, molti di questi indipendenti tra loro. In seguito, a ciò le operations per gestire queste singole parti del dominio sono realizzate indipendentemente, optando quindi per un approccio modulare facile da estendere e mantenere. Inoltre, così facendo, il core della partita (`ScatanState`) risulta essere indipendente dalle funzionalità del gioco. diff --git a/docs/src/05-implementation/index.md b/docs/src/05-implementation/index.md index a3213b5..de06f62 100644 --- a/docs/src/05-implementation/index.md +++ b/docs/src/05-implementation/index.md @@ -958,8 +958,7 @@ Di seguito, viene riportato un esempio di utilizzo di `for comprehension` nella Lo sviluppo di alcune parti del progetto non è stato effettuato propriamente in pair programming, ma sono state sviluppate in maniera collaborativa, come ad esempio la parte grafica dell'applicazione nelle sue varie schermate. ### Setup View & Game View (Andruccioli & Borriello) + La grafica dell'applicazione è implementata grazie al framework **Laminar**, per disegnare l'interfaccia grafica, e realizzare i componenti reattivi. Per quanto riguarda la schermata di setup, è realizzata in maniera molto semplice, in quanto non presenta particolari funzionalità, se non la possibilità di inserire il nome dei giocatori, di selezionare il numero di giocatori e di scegliere la mappa di gioco. - - diff --git a/docs/src/SUMMARY.md b/docs/src/SUMMARY.md index 2644e25..f9a5a5e 100644 --- a/docs/src/SUMMARY.md +++ b/docs/src/SUMMARY.md @@ -14,7 +14,7 @@ - [Implementazione](./05-implementation/index.md) -- [Restrospettiva](./06-retrospective/index.md) +- [Retrospettiva](./06-retrospective/index.md) - [Backlog](./09-backlog/product-backlog.md) - [Sprint 1](./09-backlog/sprints/01-sprint.md) diff --git a/docs/src/others/glossary.md b/docs/src/others/glossary.md index 8ac7c58..9d4c1b3 100644 --- a/docs/src/others/glossary.md +++ b/docs/src/others/glossary.md @@ -2,9 +2,9 @@ Il glossario contiene la definizione di alcuni termini utilizzati nel progetto. -| Termine | Sinonomi | Definizione | +| Termine | Sinonimi | Definizione | | :---------------------- | :------------- | :---------------------------------------------------------------------------------- | | Tile | Hexagon | Tassella esagonale che forma la mappa | -| Spot | Structure spot | Incrocio tra 3 Tile, dove è possibile construire buildings | +| Spot | Structure spot | Incrocio tra 3 Tile, dove è possibile costruire buildings | | Road (in Mappa statica) | Road spot | Connessione tra 2 spot, dove è possibile costruire strade | | Layer | | Numero crescente, a partire dal centro, di sezioni circolari di esagoni nella mappa | diff --git a/docs/src/others/tutorial.md b/docs/src/others/tutorial.md index 5c2638b..f0a810c 100644 --- a/docs/src/others/tutorial.md +++ b/docs/src/others/tutorial.md @@ -45,7 +45,7 @@ Gli utenti posizionano le strutture iniziali seguendo le regole del gioco: ![Posizionamento iniziale](../img/others/tutorial/initial-positioning/initial-positioning.png) -> **Regola**: per costruire un settlment è necessario che, negli spot adiacenti, non ci siano altre strutture! +> **Regola**: per costruire un settlement è necessario che, negli spot adiacenti, non ci siano altre strutture! ![Posizionamento iniziale errore](../img/others/tutorial/initial-positioning/rule-on-initial-positioning.png) @@ -55,6 +55,6 @@ Gli utenti posizionano le strutture iniziali seguendo le regole del gioco: ![Risorse iniziali](../img/others/tutorial/initial-resources-assignment/second-settlment-placing.png) -e riceve le risorse corrispondenti alle tasselle su cui ha costruito. +e riceve le risorse corrispondenti alle tasselli su cui ha costruito. -![Assegnemnto Risorse iniziali](../img/others/tutorial/initial-resources-assignment/initial-resources-assignment.png) \ No newline at end of file +![Assegnamento Risorse iniziali](../img/others/tutorial/initial-resources-assignment/initial-resources-assignment.png) \ No newline at end of file