- 游戏的unity源码主要来自于 超镦逸 ,我对游戏做了二次开发,升级为了网络游戏
- tank-game-server 的unity客户端演示项目
- 游戏的基础框架使用了 EllanJiang GameFramework ,并将GameFramework和UnityGameFramework合二为一,并减少了60%的的代码,并且加了GF的依赖注入IOC实现
- 通信协议的序列化框架使用 protocol 目前性能最好的C#序列化和反序列化库
- 通信的网络层框架参考了 Mirror Tcp ,并将TcpClient移植到了本项目中
- 在浏览器中的通信使用浏览器原生的websocket,在本项目中封装了WebsocketClient