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Heboris[ヘボリス] 改変バージョン
C7V4EX YGS2K+
・NEXTブロック表示の更新が、ブロック出現の瞬間に1フレ遅れていた問題を修正(先行HOLD時のHOLDブロックも)
・始めから入っているミッションデータは、debug=1でないと編集できないようにした。
・コンパイル中、画面上部に表示する文字を変更
・SETTING > NUMFONTがSHARPの時の、大きい数字フォントのデザインを変更
C7V3.8EX YGS2K+
・コンパイル中に画像を表示できるYGS2k改造版を標準装備に。
コンパイル開始時は \SE\welcome.wav が鳴ります。(compiling.iniで変更可)
・IRS無効設定で撮ったリプレイの詳細表示では
IRS STYLE を IRS DISABLED と表示するように変更
・MAX PLAYER が SINGLE のとき、SETTING >> INPUT > INPUT TEST で2Pのキーボード入力が
認識されなかった問題を修正
・その他見栄えで色々
C7V3.75EX YGS2K
・アイテム「REFLECT」に追加効果。
発動の瞬間、ステータス異常をクリアします。
1人用アイテムモードではフィールド枠の色が変わり、効果時間が3倍になり、攻撃アイテムの効果を
一度だけ防ぎます。(防ぐと「GUARD!」と表示される)
・アイテム「FEVER!」で攻撃アイテムを防いだ時も「GUARD!」と表示するように変更。
・アイテム「180°FIELD」発動中に生じる間を調整
C7V3.7EX YGS2K
・アイテムなどによるブロック強制消去エフェクトを変更
・HOLD(非IHS)処理タイミング変更。再び先頭へ。
もう勝手に先行移動しないお(^ω^)
・アイテム「16t」の演出を変更
・その他見栄えで色々
C7V3.65EX YGS2K
・DEVILモードにITEM MODEを解禁。DEATH+との併用は出来ません。
一部のアイテムは死亡フラグ?
・ウインドウタイトルをコンパイル中&データ読み込み中に変えるようにした。
・一部のアイテムによる演出時の間をAREに応じて変えるようにした。
(すでにAREが作用しているものや、プレイヤー間の同期が必要なものを除く)
・自然落下時のブロック残像を、「常に」ではなく「1ブロック分以上落下した時」に変更
C7V3.6EX YGS2K
・DEVIL-DOOM速度調整
どうみても300-499間が速すぎでした。ほんとうに(ry
・アイテム「スカ」に追加効果をつけた。
レベル上昇なし、スコア・ライン数加算なしになります。 アッー!
・アイテム発動警告エフェクトを強化
半透明処理を使っていますが、処理落ち時は擬似半透明(点滅)に切り替わります。
・MISSION「デビルロード」のOOBAKAノルマ数を6に変更。
7ブロックだった頃、バグにより開始前にノルマが1つカウントされていたため、実質6ブロックだった。
C7V3.55EX YGS2K
・VSモードの速度設定に、PRACTICE等と同じfavoritsが使えるようになりました。
それに伴い、OOBAKAは隠し速度にしました。 左入力しつづけると…?
・リプレイでの早送り中、早送り倍率を表示するようにした。
・高解像度時のデモに飾りを追加
・VSのgoal設定がレベルの場合、レベルストップはgoalLvの手前のみにした。
・http://www.tetrisconcept.com/forum/viewtopic.php?t=576 で指摘されていた
「効果音が1フレ早い」問題は、LITEだけでなくC7系にも言えるのでLITEに合わせた。
・D.R.Sで20Gの時、ブロック固定後、ARE時に下入れし直すと、1ブロック即固定と同時に
次のブロックまで出現していた問題を修正。
・TLSの擬似立体部分が明るすぎた問題を修正
C7V3.5EX YGS2K
・即落下と同時にリプレイの記録が終了した場合、リプレイで最後の動作(=即落下)が
再現されない問題を修正。
・MISSIONのOOBAKAでノルマが1ブロックにつき2カウントされていた問題を修正
同モードのスクウェアクリア時にラインを消さない場合、勝手に1ラインせり上がる事があった問題を修正
・コンボ表示もアイテム「TIME STOP」で時間停止するように。
・TAP/TI式ブロック消去エフェクトのアニメーションを2倍速にするする基準を調整
・ミッションで、BGM19(tomoyo_eh_final)が使えなかった問題を修正
C7V3.45EX YGS2K
・DEVIL-DOOM速度調整。
AREは長く、固定と横溜めが短くなりました。序盤での飛ばしがかなりやりやすく。
・MASTER・20G-#G4のquality cool(速度cool)を出やすくしました。
また、SP:rank110以降は加速しないようにしました。
・showcombosの有無に関わらず、必ずコンボ表示が出ていた問題を修正。
C7V3.4EX YGS2K
・SRS-Xのブロック柄を変更しました。
・SHOW COMBOS大幅強化。3コーナーT-spinやBack to Back も表示できます。
また、表示されるコンボ数は「1ライン消しを含まないコンボ」に変更
・画面リフレッシュのタイミングを「内部処理の前」に変更(LITEと同じ)
・ARE + 横溜めの合計値が一定値以下の場合、TAP/TI式ブロック消去エフェクトのアニメーション速度を2倍速にしました。
(超高速下での視認性の関係で)
・Tiのプラチナブロックをよ~く見てると、微妙に光るアニメーションが確認できたので微妙に光らせてみた。
ついでにアイテムブロックも微妙に光らせてみた。
・ブロック出現・IRS・IHSの瞬間に発生する余分な1フレームを短縮
・プレイ中はNEXT表示数を変えられないようにした。(VSでのアイテムブロック出現位置の関係で)
・レベルをカンストさせ、ロール突入前のブロックが消えていく演出中に、横溜めを溜められない問題を修正
C7V3.3EX YGS2K
・TOMOYO ACE-TGTとミッションのターゲットでプラチナブロックの配置をランダムにしました。
1列につき1個配置されます。
個数はミッションではopt値で指定します(99にすると…?)。TOMOYO-TGTではステージを進めるにつれて数が多くなっていきます。
・ACE-TGTのステージを少し追加
・リプレイ選択画面でVSリプレイを選択した状態でメニューに戻ると、
SOLOモードでもgameModeがVSのままだった問題を修正
・[buglist掲載バグ]TOMOYO ACE-TGTのステージ21に到達すると、勝手にIRSがACE+式になる問題を修正
原因はrecStageTime関数での配列の範囲を超えた指定によるもの
C7V3.2EX YGS2K
・VSデモで決着が着くと、デモなのにリプレイ保存メニューが出る問題を修正
・PRACTICEで終了条件を設定した場合、終了時にブロックを消さないように
・オールドスタイル時は残像を無効に
・ORIGINALモードに15分モード追加
C7V3.1EX YGS2K
・heboris.iniに、BGMフェードアウト速度を設定できる機能を追加(fade_seed)
・ロード中に表示する画像を調整
・3コーナーT-spin消しをしたときの表示が、特定条件下で変になるのを修正。
例えば、DT砲等でT-spinダブル・トリプルを行うとトリプルがダブルと表示される等
C7V3.0EX VS REPLAY AVAILABLE
・VSリプレイのずれを修正 …できたと信じたい(`・ω・´)
(VSモード開始のタイミングが、プレイ時とリプレイ時でプレイヤー間に1フレの誤差があった(→ステータスNo.10))
・VSラウンド間でBIGモードが維持されなかった問題を修正
・hebosprをpng化してから、どうも拡大縮小描画時に透過色が上手く抜けていなかったので、透過する部分の色を変更
C7V2.9EX VS REPLAY AVAILABLE
・VSモードのリプレイが記録できるようになりました。
1つのファイルに2人分のデータを記録します。
リプレイ時間は10分までです。
CPU vs CPU のプレイは記録できません。
heboris.iniの「item_pro」を変更すると、アイテム使用時に、ずれます。
・VSがポイントマッチ制になりました。VSメニューでHOLD+上下操作で勝利ポイントを変更できます。
・ブロック固定の瞬間に発生する余分な1フレームをさらに短縮(LITEの「SKIP LOCKFLASH:SUPER」に相当)
D.R.SでAREスキップ可能時は短縮しません(勝手にAREスキップが発動してしまうため)
・リプレイを40個まで保存できるようにしました。
・リプレイ保存メニューを追加 リプレイが存在する場合、ある程度の情報が表示されます
両プレイヤーとも、1~40番にリプレイを保存できます。
・ブロック外出現時のNEXT遅延を調整
・実際にプレイした体感速度を元にDOOMロール速度を調整
・block_spectrum = 1 の時、横移動でも残像を発するように。 液晶モニタだとあまり意味は無い?
・SIMPLE-40L・2minのリプレイで、速度が勝手に20Gになる(=非20Gで撮ったリプがずれる)問題を修正。
C7V2.43EX YGS2K
・ロード中に表示する画像を変更 ランダムで変化します
・ACE-NORMALとミッションの通常レベルの速度を遅めにした
(ただしデビルロードは旧速度を使用)
・ROTリレーで1回転法則ごとに背景を変えるように
・EXCELLENT表示時に「TRY AGAIN TO…」が一瞬しか表示されない問題を修正
・オールドスタイルのARCADEバージョンでBIGにするとブロックのグラフィックが変化しなかった問題を修正
・同モードでBIGブロックが天井をスルーする問題も修正
C7V2.42EX YGS2K
・CPUにロールロールに対するリアクションを追加。回転入力を行わなくなります。
・「nmlroll_bgmloop」が0だと、「bgnroll_bgmloop」の設定が無視される問題を修正。
・ハードブロックよりも右側にあるブロックの消去エフェクトが出ていなかった問題を修正。
・SIMPLE>スクウェアモードがリプレイで再現されない可能性があったのを多分修正
・対戦で、DS-RANDOMせり上がりに関して、ATTACKの穴保持率を4割に変更。
・スクウェアで3コーナーT-SPINを行った時、フリーフォールと共に全ブロックを破片化するように。
・BIG用初期化(BigInit)はとっくに不要になっていたので削除
・ミッション「BIG」の次で音楽が変わる場合に落ちる問題を再度修正
C7V2.41EX YGS2K
・対戦で、相手がDS-RANDOMせり上がりの時の穴保持率をスタイルごとに変えるようにした。
(NORMAL 6割、ATTACK 3割、DEFENCE & ITEM、7割)
・GAMEOVER表示後の背景フェードに関する問題を修正
・アイテムブロック消去時、操作中のブロックがアイテムならば、それを発動するように
C7V2.4EX YGS2K
・スタッフロール(BEGINNER以外)に無限回転対策を追加
bgmをタイミングよく終わらせるためにも、無限回転は避けましょう
・対戦に「スタイル」を追加。詳しくは「\doc\versus.txt」を参照
・対戦では、アイテム「FREE FALL」で消えたラインを相手に送り込めるようにした。
ただし、相手のせり上がり形式が「MOVE ERASED」だと穴が1列に揃っているので
Back to Backヘボリス等で返されないように…
・PRACTICEで高速ロールがシュミレーション出来るようになりました。
・PRACTICEで捨てゲーしたときも死亡時同様にライン情報を表示するように
・足切りされたとき、ミッション以外はラインを消した瞬間に足切り演出を開始するようにした。
・足切り時の「But... Let's…」表示時に花火を消すようにした。 TIっぽく
・リプレイ保存に速度制限のテスト。設定値より実FPSが10FPS以上差があると保存できなくしてみる。
・hebosprをpng化&調整
・高解像度時の「GAME OVER」表示に「あの」メッセージを追加
C7V2.3EX ROT.RELAY MODE DEBUT
・SIMPLEにROT.RELAY追加。 リプレイ時間の関係上40LINESとULTRA2minのみ。
全ての回転法則で40Lか2MINに挑戦します。
窒息してもゲームオーバーにはなりませんが、ペナルティがあります。
速度は最初にしか選べません。
結果表示ではベスト記録とワースト記録が強調表示されます。
・SETTING > DESIGNの「FONT SIZE」を「NUMBER FONT」に変更
SHARPにするとsmall & BIGフォントの数字が変化します。
・「quickerase」の項目を廃止。代わりにSETTING > DESIGNで「top_frame」を変更可能に
ORIGINALはquickerase:OFFの時の、他はONの時の演出になります。
・ORIGINALモードのスコア計算タイミングをオリジナル版に合わせました。
また、同モードのブロック消去演出はTGM破壊エフェクトに固定しました。
・シングル台でミッションのリプレイを再生した時、飾りがずれていたのを修正
・過去のMASTER #2 & #G3のリプレイ互換性を修正
C7V2.28EX YGS2K
・飾りをいろいろと追加
・OPTION画面でT-SPINタイプが2までしか選べない問題を修正
・T-SPINタイプ3のとき花火ボーナスがTi式T-SPINの場合にしか加算されない問題を修正
・REPLAYのときに表示されるLINE INFOのカウントに関する問題を修正
C7V2.25EX YGS2K
・SOLO MODE回転法則選択画面の手入れ
・ネームエントリー時、マスターor20Gの #G4では段位を表示するようにしました。
・ネームエントリー時、裏段位が成立していれば表示するようにしました。
・低解像度時のスタッフロールも画像にしました。
・ミッションのイレイサー最終ラインが他のラインと重なる事があった問題を修正
C7V2.2EX YGSK
・VSのアイテムセットに「TGM」を追加
・低解像度時のグラフィックを整備
・アイテム「REFLECT」発動中はフィールド色を変えないようにしました。
こっそり発動して相手を痛い目にあわせましょう。
・C7V2.1でCPUに削りを覚えさせたつもりが、結構バカな位置に置くようになったので削りは忘れさせた。
・古いバージョンのリプレイを見た後、アイテムの総数がリプレイ収録当時のままになる問題を修正
・低解像度時にsmallフォントの数字とbigフォントの透過色が正しく設定されていなかった問題を修正
・アイテム(主にTGM系)出現率の見直し
http://blogs.yahoo.co.jp/hr_tgm_pinfu/archive/2007/02/23 ←参考ページ
C7V2.1EX YGS2K
・ブロックが固定されて、ステータス値が変更されたと同時に次のステータス関数を実行する事で余分な間を1フレ短縮
(LITEのSKIP LOCKFLASH:ONと同じくらい) DOOMがよりそれっぽく
・スタッフロール中に発生するAREの余分な1フレームを短縮
・DEFAULTフォントによるスコア表示を廃止。
スコア表示のレイアウトをモードごとに変更
・メダルの配置を変更 BEGINNER~DEVILモードにLINES表示復活
・heboris.iniの各メダル関連の情報の表示の有無を変える「hide_skill、hide_allclear、hide_combo、hide_rescue、hide_ST」を
「medal_info」に統一
・リプレイ中にライン消去情報を表示できるようにしました。邪魔な時はHOLDで隠せます。
・文字描画関数に「PrintTinyFont」を追加。1文字6x7(低解像度時)と非常に小さい
いまのところ、数字、/ : < > 、アルファベット大文字が使用可能 ただし字詰め無し
・アイテム「GRANDMOTHER BLOCK」を追加。全てのブロック(アイテムブロック含む)が[ ]になります。
DS-WORLDでも1色になります。
・アイテム「スカ」をホールドしても消えないように。
また、スカ効果中はブロックを置くたびにフィールドがプルプルするように
・speed.def更新(MASTER後半部分)
・ミッションのイレイサーで、最後のラインは最上段に出すように。
・DSロード、デビルロード、ヘボマニア、プラチナを調整
・hidden=8(消えロール状態)で窒息したら、ブロックが消えていく演出を遅らせるようにした。
・Ti式T-Spinではb2bcheck=1でもBack to Backが行えないようにした。
・アイテム「RANDOM」でスカが発動した場合、効果ブロック数を4分の1にした。
・F-pointのツモを某フラッシュの電源パターンに変更しました。
・missionではT-spin判定を強制的に3コーナーにするように
・noviceおよびDEVIL-でロール中に窒息してもスタッフロールを止めないようにした。(そのままクリアまたは足切りになります)
・対戦で勝利条件がLINE数の場合、時間切れ時はLINE数で勝敗を判定するようにした。
・DEVIL-Lv1000ロール速度をDOOM 800に。窒息してもクリアになるからガンガレ
・流れ星の速度を速くしました。マスタープレイ中などに流れるとちょっと見づらくなるので
・アイテム「BOOST FIRE」の内部処理を変更。速度のバックアップを取らなくても良くなった。
・「STAMDARD」を「SIMPLE」に改名
・「ACE-OLD」を「OLD STYLE」に改名
・「ST_rankingGet」の引数不足によりセクションクリア時に落ちる問題を修正
・DEVIL等でレベル1000を超えても結果表示およびリプレイ選択ではLv999と表示されていた問題を修正
・ミッション「BIG」の次で音楽が変わる場合に落ちる問題を修正
・OLD-STYLEでLv15以降に最高速にならなかった問題を修正
その他色々
C7V1EX YGS2K
バグ修正
・BGMのフェードアウトとか色々ずれてた
・DEVIL800ですぐにせり上がってしまう
・grade4のmをMASTERに
・grade表示がおかしかったのを修正
・miniselectで変わらなフォントが普通のときノルマが上がらない
・miniセレクトでせり上がりの切り替えが出来ない
・リセットしても[]のまま
・スクウェアモードがマラソンに入る
・ゲームオーバー後に表示されるランキング画面が違う
・practiceにおいてノルマ値後のエンディングが足切り用になってる
・エンドレスなのにノルマ値が設定できる
・誤字修正
・originalで点数が9999999になる
・FPのbasicな状態で他のモードも選べてしまう
・originalの速度ロードバグ
その他
・文字が色々不恰好だったので補正
・CPUの記録はランキングに登録しないように
・40LINESとかのクリア後の花火の表示を高速化した
・GMとGmを分けた
・BGMの切り替えをモード別とかGRADE別とかで細かく設定できるようにした
(そのかわりwave2とかwave5とかの部分は簡単化されてるので注意
そういった切り替えはBGM切り替えの部分で出来ます)
・アイテム出現率をiniで設定できるようにした
・devil-にも個別で足切りタイムをつけた
・それに伴ってdevilでの足切りを厳しくした
・devilの1000足切りタイムを500の2倍にした
・認定段位をSTRANKINGファイルに埋め込むのをやめてplayerdata.savを新しく作ってそれに埋め込み
(認定の部分はまだテスト段階)
C7V0EXベータ YGS2K
・モードを横方向キーで選択できるようにした。
・各モードのエンドレスをまとめて下に移動。
・T-spinをシンプルにした。
・新ランキングの時色々なモードでランクインされなかったのを多分修正。
・2P側の文字被りとかを色々修正。
・SMALLフォント時を不要なぐらい改造。
・画像ファイルは低解像度未対応(実は作ってないだけ)
BIGINNERモード
・ロール中の花火コンボ発生中に窒息すると花火が止まらなくなるバグをたぶん修正
MASTERモード
・段位を画像を使って表示。
・GMにならないバグ修正 なんどもごめんなさい
・認定試験の時の範囲を間違って指定した時のエラー対策
・段位認定試験を使った認定段位のようなものを付けた。
(毎度のことですがお遊びでつけた段位なので信用してはいけません)
DEVILモード
・death+の段位をdevil-の段位にした。
PRACTICEモード
・PRACTICEにゴール設定を四つ追加
・NEXT生成方法をノーマルとPRACTICEと分けた。
ACEモード
・ACEモードで未クリアの場合にはLINE数を表示。
・ACE-SEGAをオールドスタイル仕様にした。
事前に選んだ回転がワールド系ならGBに、クラシック系ならARCADEになります。
・いつの間にACEのBEST TIME表示が無効になってるバグ修正
VERSUSモード
・余計にアイテム追加。
・対戦を勝利条件にレベルのほかに列消しでも付けられるようにした。
・アイテム出現率をやっぱり重み式にした。
STANDARDモード
・STDモードにどっかが作ったモードを2つ追加。
・STDモードにベストタイムとか色々表示。
・STDの速度ロードのバグ修正。
C7U8EX YGS2K
・アイテム周り
二種類のアイテムセット
一回出たアイテムはしばらく出ないように
凶悪なアイテムは出現率を低くしたつもり
・SQUARE判定を列消しが発生する時も行うようにした。
・GOLDSQUAREの時ノルマが上がらないバグを修正。
・ACE-SEGAモードでbgmが鳴らないバグを修正。
・対戦画面でギブアップボタンを押すと、SPEEDとW1~W3、WTの値が全て0になるバグを修正。
・PRACTICEモードの設定プリセットにBGM項目を追加。
DEVIL800の直前でerase値によるせり上がりを行うと、
DEVIL800内でのせり上がりが最下段コピーではなくなってしまう
問題を修正
MISSION:erace値によるせり上がりとGARBAGEミッションのせり上がりを分離
次のミッションがGARBAGEでもきちんと動作します。
アマチュア~ゴールド、プラチナの制限時間を無制限に。
DEVILロード、昇段審査 ネ申を調整 ウルラーサ
HEBO PRATINUM追加(LITEとはかなり異なる) ラストがウルラーサ
「時間無制限」の表示が低解像度に対応していなかった(と思われる)問題を修正
文字がはみ出る一部のミッション名を半角に。
heboris.ini:速度セット「MASTER900」のDASがおかしな値になっていたのを修正
C7U7.6EX YGS2K
・QUICKERASE無しの時スクウェア用の破片化していなかったのを修正
・MISSIONでスクウェアでノルマが上がらなかったのを修正
C7U7.5EX YGS2K
・MISSIONモードにスクウェアとゴールドスクウェア追加これでアマチュアからゴールドまで出来ました。
・STANDARDモードの速度をロードした後、各値を任意に変更できるようにした
・MISSIONモードで制限時間が00:00:00の場合は制限時間が無限になるように。
・BGMが止まるタイミングを前に戻した
{
・noviceで57万ぐらい(完クリ)のスコアを取ってランクインしたら
スコアのところに「30」という微妙な数字が
・ともよEHランキングのその横のクリア率表示は38%になってた
・FPランキングでのステージ数表示が180とかなってる
・上部フレームにうっすらとゴミがでてます。
・ULTRAモードをやっている最中ものすごい勢いで(多分毎フレーム)
stgstar.wavが鳴り続ける
}を修正
C7U7.1EX YGS2K
・STANDARDモードのリプレイに速度埋め込み
設定を変えても多分動きます。
{
・STANDARDのモード説明がバグってる
・SMALLフォント「TAMAYA」表示の右が切れてる
・20Gのとき分数線の位置がおかしい
・2代目ランキングのときSTANDARDの記録がBEGINNERのところに入る
}を修正
C7U7EX YGS2K
・PRACTICEモードの項目変更とNEXTCの値をある程度保持するようにしました
・SOLOモードにSTANDARDモード40LINESとULTRA2minとエンドレスのACE-SEGAを追加
詳しいルールはreadme-cを参照
・それにあわせてランキング新調
・FPモードの速度がリセットされないバグを修正
・noviceモードのリプレイファイルのバグを修正
・item_intervalを0にしたら落ちるバグを修正
・フラッシュポイント電源パターン
C7U6.8EX YGS2K
・□タイプのSTメダルの出現をセクションごとに
・grade4をさらに調整
・見えるロールの時のブロックを消える時間を3種類にしました
・高段位の時には消える時間が半分になります
・MISSIONの項目をLITEからある程度移植
・穴がそろった簡単なせり上がり追加
・ブロックオーダー系にHOLDを使用させる項目
・指定列を4列で消すイレイサーヘボリス
C7U6.4EX YGS2K
・新SE tserase.wav
T-SPINでライン消しした時に鳴ります。(>>561のを採用)
・TOMOYOモード
enable_minspeedが無効な時はウェイト設定も無効に
FPベーシックでレベルストップ音が鳴っていたのを修正したはず
同じくFPベーシックでクリア時のLIMIT TIME表示を消した
・ロールクリア時のbgm停止タイミング変更
・DEVIL-のロールをクリアした時段位がS13になるのを修正
・どっか修正
C7U6.3EX YGS2K
・TOMOYOモードF-PointコースにHOLD押しでエンドレスのBASICモード追加
詳しいルールはreadme-cを参照
・モノクロブロック復活(でもPRACTICEのみ)
・NOVICE、MASTERのgrade1、DEVIL-でブロックを全消去されずにそのままロールに突入するように
・NOVICEとDEVIL-のロール高速化
・レベルアップボーナスをモードによって自動で切り替えてくれるADJUST機能
・MISSIONに正規のトリプルオーダー
・ACメダルとかちっちゃいバグを色々と
C7U6EX YGS2K
・grade2と4を若干調整(倍率とかセクションまたぎの4列消しは無効とか)
・メダルをオフにしていてもメダル出現音がなっていたバグ修正
・対戦でコピーの時はせり上がり数をレベルボーナスと同じに
(わざわざ1クレ潰して確認)
・リプレイ見ると得点がおかしかったバグ修正
・1300になってもS12のままなバグ修正
・デュアルの時はベストタイムが2P側と被るので非表示
・デュアルの時のスタッフロール用画像とかBEGINNERモードのタイムボーナスの表示などが諸々ずれていたのをある程度修正
・BEGINNERモードのメダルとセクションタイムを一時的に削除
MISSIONモード関係
・ERASELINEでステージ間のせり上がりも設定可能に
・ブロックオーダー系に二セット追加
・ダブルとトリプルに難易度追加
E:指定列以上でもノルマカウント
N:今までと同じ
H:指定列数以外を消すとノルマリセット
(バージョン変更無し)
・せり上がり形状予告ブロックの立体っぽい表示の
1P側が変になっていた問題を修正
・段位ポイントなどの表示周りを調整
・縮小アイテムブロックの擬似立体部分がおかしかった問題を修正
・アイテム「RANDOM」でスカを引いた時にフィールドがプルプルするように
・ACE-ARSとD.R.SのCPUにアイテム「↑↓REVERSE」に対するリアクションをちゃんとつけた
・HOLDとブロック固定処理のタイミングが完全に重なった場合、
出現位置にブロックが固定される問題を修正 (レアバグ)
C7U5.46EX YGS2K
・せり上がり形状予告ブロックにも立体っぽい表示をつけた
・次のブロックがアイテムブロックのときに、初回HOLDを行うと、
アイテムブロックをHOLDしたわけではないのに、
普通のブロックに戻っていた問題を修正
・アイテム「RANDOM」でハズレをひいた時、
regret.wavが鳴らない事があった問題を修正
また、RANDOMを引き当てた場合はルーレットをやり直さず、ランダムで
アイテムを発動するようにした
・SRS-Xで即落下を使用したとき、残像の立体表示を無効にしていなかったのを修正。
・FREE FALL発動時、再せり上がりがあった場合は通常のせり上がり処理を行わないように
・EXCHG FIELDの内部処理を変更(バッファへの確保のタイミングとか)
右下端のブロックがうまく交換できていなかった問題を修正
C7U5.45EX YGS2K
・ブロックやフィールドを立体っぽく見せる機能を追加。
heboris.iniで無効レベルを設定できます(disable_giji3D)
残像(block_spectrum)は上下関係の問題で常時OFF
・TLSを不透明(暗め)に出来る設定をheboris.iniに追加(alpha_tls)
デフォルトはTIやACEと同じ「不透明」です。
・高解像度版defaultフォントを調整 減色の影響を最小限に
・ミッションの表示周りをLITE版を参考にちょっとだけ整理
・アイテム「RANDOM」にハズレを追加
・ミッションに「T-スピン ダブル」を追加
・VSでせり上がりを行うタイミングをLITEに近づけた
・SRS-Xで、BIG時に180度回転の回転補正を
4パターンしか試行していなかった問題を修正
C7U5.22EX YGS2K
・ヘボ式IRS使用時、初回ホールド時にブロックの向きを
初期化していなかった問題を修正
・F-PointのタイムボーナスをLITE版寄りに。
・F-Pointでのプラチナブロック消去時は「+1」を表示しないように
・アイテムによるミラーの回数を4回→3回にした
・一部背景画像を手直し
C7U5.21EX YGS2K
・mission.txt更新
・F-PointにちゃんとしたBGMを割り当て
FP0~30 :tomoyo
FP31~60:tomoyo_eh
FP61~90:tomoyo_ex
FP91~100:tomoyo_eh_final
また、プラチナブロック消去で100点入るようにした
C7U5.2EX TOMOYO F-Point debut
・2P側もジョイスティックが使えるようになりました。
(!コンフィグが一旦初期化されます!)
・TOMOYOモードに「F-Point」が追加されました。
詳しいルールはreadme-cを参照
・MISSIONに消去ブロック指定や、特殊消去を追加。
・FIELD BGの「CHECK」を「GRID」に変更しました。
また、高解像度時のスクロールが非常にスムーズに。
C7U5.01EX YGS2K
・一部のファイルが古かったので最新のものに
・BEGINNERのTAMAYA TRIALでレベルストップ音が鳴っていなかった問題を修正
・heboris.iniにあるPRACTICEの速度セットにLITEのあれを追加
C7U5.0EX YGS2K
・BEGINNERのnoviceを「SCORE TRIAL」に改名&リプレイが再現可能に。
花火は「TAMAYA TRIAL」に。
それに伴い高解像度用のBEGINNERモード説明文を一部変更
・noviceでも結果表示では花火数を表示していた問題を修正
・noviceで出現したアイテム名が表示されていなかった問題を修正
・プラクティス以外での裏段位成立時にapplause.wavを鳴らすように
・PRACTICEの「INIT FLD」でもステージ200まで読み込めるように。
・高速落下を速くしたルールのドロップボーナスも1.5倍にした。
C7U4.99EX YGS2K
・grade3のcool音バグ修正。
・option項目をわかりやすくしたつもり。
(miniselect項目がのバグを直したため今までと設定が逆になっているので注意)
・TOMOYOのステージランキング無条件で上書きしていたバグを修正。
・TOMOYOのステージを200問まで収録できるようにした。
・beginnerモードにレベル300まででアイテムが出てくるnoviceモード
(説明文用の画像がまだでリプレイが見れません)
C7U4.94EX YGS2K
・相手がCPUで、リモコンを喰らった状態で負けると
キーボードの捨てゲー入力でしかVSメニューに戻れなかった問題を修正
・DS-WORLDブロックは非設置時に明るくなるのだが、通常サイズの灰色ブロックだけ
明るくなっていなかった問題を修正
また、DSの[ ]出現時にHOLD枠の背景も白くした。
・TRIAL GODを難易度UP
C7U4.93EX YGS2K
・ミッションのグラフィック周りを調整
・mission.txtにデフォルトのロードに関する説明を追加
・selist.txtをaddons.txtに改名。背景に関する説明を追加
・攻撃アイテムでなくても、アイテム発動時に
相手の時間制アイテムの効果を解除していた問題を修正
・VS勝利時の、操作中ブロック描画の上下関係を修正
・ARE時にCPUの入力を初期化するように(リモコンの関係で)
C7U4.91EX YGS2K
・graphicshi.dat内データの誤字修正
・CPUの思考を調整
・アイテム名表示周りを改良
C7U4.9EX YGS2K
・DEVIL(DOOM)にランダムせり上がりを追加しました。
heboris.iniで従来どおりにする事も出来ます
・アイテム「REMOTE CONTROL」を改良。
横溜めやHOLD入力も反映されます。
・ネームエントリーのビジュアルをちょっとだけ強化
・SRS-XとD.R.Sの高速落下速度を1.5倍速に
・エンディング・ロール中、ロールロールが正しく機能していなかった問題を修正
(全く回らないか、超高速回転していた)
TOMOYOの20面以降の、ステージタイムが無制限なステージでも
機能しない可能性があったので、そっちも修正
・アイテム「↑↓REVERSE」で、上入れ・下入れ制限が逆転していなかった問題を修正
・ACEモードで2P側のノルマ表示などが右にずれていたのを修正
C7U4.86EX YGS2K
・盛大に誤字ってる読み込みまわり修正(tittle、grundなど)>>364に感謝
・新ランキングちょい弄り てか>>269書いたの俺なのに前回入れ忘れた
・heboris.iniに試験時のランキング登録の可否の設定追加
・その他細かい事
C7U4.85EX YGS2K
・ACE-HELL終盤の制限時間をちょっとだけ増やした。
・SOLOモードの回転法則選択のビジュアルを強化
・対戦でのMOVE ERASEDせりあがりで、タイミングによっては
ブロックが全く無い列がせり上がってくる事があった問題を修正
また、両プレイヤーがCPU操作の場合はNEXTパターンを別々にした。
・アイテムブロックの消去エフェクトを専用の物に。
・ミッションの各ロードのターゲットステージ出現範囲を調整
・TOMOYO E-Heart最終面を、他のゲームモード等をプレイせずに開始すると
落ちる問題を多分修正
C7U4.8EX YGS2K
・新ランキング拡張テスト(いつものように過去のデータは飛びますorz)
20G段位4、DEVIL-、ACE(HELL)のランキングを追加
・細かい誤字修正
・特殊モードでもSTメダル表示だけはするように
C7U4.72EX YGS2K
・即落下でブロックが固定されるルールで20Gにおける上入れ先行入力が効かない問題を修正
・オールドスタイルでもARS2で設置中に下入れするとace_sonic_lock.wavが鳴っていたのを修正
・LITE版よりHOBO式IRSを移植。窒息時に180度IRSを使うと落ちる事があったのを修正。
(しかしリプレイ互換性上、古い方も残す事にorz)
・全消し時の「BRAVO!」表示時間を短縮
C7U4.7EX ACE-HELL MODE DEBUT
・ACEに「HELL」を追加。要するにアナザー2
…だが、200ラインでクリアだったり、色々なギミックが
待ち受けていたりするので よ ろ し く
デフォルトの曲構成:tomoyo_eh_final→mission_ex03→mission_ex01
・DEVIL-の選択方法を変更。(モードセレクトでHOLD)
もちろん、DEATH+との併用も可能。
・段位4設定時、HEBO+も速度が加速していくので、
あえて仕様にしてみた。
・heboris.iniにBGM読み込みの個別指定を追加。
特定のBGMをテストしたいときなどに。
C7U4.52EX
・MOVE ERASEDせり上がりをBIGにも対応させた。
・ブロック画像を調整 残接着時間による濃度の変化を強調
C7U4.5EX YGS2K
・VERSUS用の新せり上がり方式「MOVE ERASED」を追加
2ライン以上(又はDS式T-Spin消し)で消した形を上下反転させて相手に送ります。
tspin_type=1の場合、DS式T-Spin消しやBack to Backで追加攻撃(それも非常に返しにくい)が可能です。
せり上がってくる形はフィールドの下に表示されます。
・+ミッションの設定方法をoptからレベルに変更(PLUS #)
GARBAGEとイレイサーでも+ミッションが設定可能に。
・ミッション追加(Back to Back ヘボリス、OOBAKA)
・ミッションのBGMに「FADE」を追加 BGMをフェードアウトさせます。
・ミッションのスタッフロールに「M ROLL」と「DEVIL+M ROLL」を追加
前者は速度はそのままで消えロール化、後者はDEVILのBIGロール+消えロールになる。
・ミッションのENDに「EXTRA+」を追加
ライン消去演出以外はEXTRAと同じ
・DEVIL ROADとTRIAL GODを調整
・せり上がり数を視覚的に表示してみた
・ACEとMISSION時、フィールド枠に飾りを追加
・アイテム「MAGNET BLOCK」を喰らうと、ブロックの自然落下速度が少し速くなるように。
・BIGでのHIDDEN=8の時に、一部分の枠線しか見えなかった問題を修正
・カンスト達成時のブロック消去エフェクトの位置ずれを修正
・消えロールで窒息した時、ブロックが完全に消えなかった問題を修正
C7U4.3EX YGS2K
・フィールド上のブロックの枠線処理を一新。
HIDDEN M時に、固定したブロックの枠線が一瞬見えるように(iniで有無を変更可能)
HIDDEN UM時に接地した消えていないブロックの枠線が見えるように
BLIND時に黒背景を描かないように
・移動や回転で固定時間がリセットされるルールの
移動数と回転数のカウントを別々にした。
移動 回転
TI-WORLD 10 8
ACE-SRS 128 128
ARS1&2 128 128
SRS-X 24 12
SRS-Xは回転可能回数が移動に比べて少ないので、
180度回転を駆使して回転入力を減らすと良い。
C7U4.1EX YGS2K
・TOMOYOのステージ開始前ギミック表示で
NEXT隠し・ウェイトDEVIL500時にも無理やりギミック名表示
・STプラチナの条件を微妙に変更
・一部アイテムの効果時間を高速時のみ短縮
・新SE timestop.wav
アイテム「TIME STOP」発動時に鳴ります。
・VSモードでもhurryup.wavとtimeover.wavを鳴らす
・段位1のGMフラグ条件とかの設定を消した(heboris.ini更新)
これだけ設定できるのも変かなと思ったので・・・
・その他細かい事
C7U4.0EX YGS2K
・SRS-Xの固定時間リセット回数を128→18と大幅ダウン。
(ACE-SRSとの差を明確にするため)
・花火とブロック消去エフェクトをリニューアル
・アイテム追加 (FREE FALL、→MOV FIELD、←MOV FIELD、180°FIELD)
全部揃ったー
・CPUがHOLD棒を出し惜しみしすぎないようにした。
・HEBO則、ガイドライン則にもnextadjustをちゃんと適用
・BEGINNERで、花火によりブロックが見えにくくならないよう
フィールド上のブロックが一定以上の高さで、操作中のブロックも上のほうにある場合は
花火を下に表示するように。
・ロール中花火をstaffrollからplayerExecuteに移動
・段位4設定時のMASTERと20Gロール速度がUP。主にAREの短縮など(Tiっぽく)
・VSモードのgoalレベルを50毎、最大1000に変更
・オールドスタイルのTLSを常時OFFに。
・TOMOYOステージ開始時にギミック警告とステージ番号を表示するように
・高解像度版でサイズが1Mを超える画像をPNG化。datファイル軽量化
・グローバル変数playerを廃止。
その結果、本来使うべきではないところに使われていたのが多数発覚(特にranking2.c)
・deadtype=1のとき、場合によってはNEXTブロックの形状が変わってしまうことがあったのを修正
・モノクロモード1が正しく機能していなかったのを修正
C7U3.7EX YGS2K
・BEGINNERモード花火調整
・ロール中にLv200までの成績に応じて花火をずっと打ち上げる
・花火打ち上げ数の倍率を Lv150以降1.5倍 ロールは2倍 にした
・>>159の修正を取り入れた(DEVILランキングで落ちるバグ修正)
・新SE warning.wav
攻撃系アイテムの「WARNING!!」表示の時に鳴ります。
・OPTION画面の中身ちょっと弄っちゃった
C7U3.65EX YGS2K
・TIメダルをさらに作り込み。
・BIG時の操作中ブロックの周囲枠をシャープにした。
・view.cのメダル描画周りにあった条件分岐の回数をなるべく少なくした。
・旧BIGブロック描画(通常のブロックを4つ表示)を廃止。
2倍拡大版に拡大描画をあまり使わなくなったため
C7U3.6EX YGS2K
・速度が上がらないバグを修正
・デビルのランキングをクラス>レベルからレベル>クラスに
C7U3.5EX YGS2K
・リプレイ選択画面で、ミッションのリプレイを選んだ状態で
タイトルに戻った時にもゲームモードを初期化していなかった問題を修正
・D.R.Sで、BIG時に、ブロックを回転させた状態で右に入れながら
ヘボリス棒をHOLD(非IHS)で呼び出すと、何故か右端にめり込んで窒息してしまう問題を多分修正
また、ヘボリス棒を横向きに置いた時に、イレイサーのライン消去判定がおかしかったのを修正
C7U3.4EX YGS2K
・STランキングでラストステージでゲームオーバーになると0秒になるバグ修正
・grade3のrankup音を正しく鳴らす
・ランキングに登録される順番をロールクリア>データ>タイムをデータ>ロールクリア>タイムの順に
・20Gもマスターと同じ速度パラメータを読み込み
C7U3.2EX YGS2K
・ミッションのリプレイ後、ゲームモードを初期化していなかった問題を修正
・D.R.Sでブロック消去時間もARE同様スキップできるように。
先行移動をオリジナルに忠実に。
・メダル獲得演出をつけた。
C7U3.1EX MISSION REPLAY OK!
・ミッションのリプレイが記録可能に。ヤター
・D.R.Sで、ヘボリス棒を横向きに置いた時のブロック消去判定がおかしかったのを修正
また、下補正がBIGにきちんと対応していなかったのも修正。
さらに、IRSで180度回転が機能しなかったのを修正
C7U3.0EX D.R.S fixed
・D.R.Sのヘボリス棒が横向きの時の相対Y座標が間違っていたのを修正
また、下入れによる固定時間と、接地状態による固定時間を分離
・段位4設定のマスターモードBGMフェードアウトが速度スキップに
対応していなかったのを、きっと、修正…?
・PRACTICEでアイテムモードがシュミレート出来るように。
ポーズ中C+左右入力でNEXTブロックのアイテムを設定できます。
C7U2.9EX YGS2K
・専用の文字画像の使用範囲を拡大&低解像度にも対応
・READY→GOに中央固定式を追加。heboris.iniで従来式とは別にタイミングを定義出来ます。
また、そのタイミングをリプレイに記録できるように。(いままではini依存だった)
・一部の攻撃アイテム(主に相手のブロックを弾き飛ばすタイプ)発動時に演出を追加
C7U2.85EX YGS2K
・WORLDミノがより美しく。
・参加待ちやゲームオーバー表示の文字に専用の画像を使用するように(高解像度限定)
・アナザー終盤の速度を微調整 C7U2.8のアナザーリプレイは、ずれますorz
・mission_optを1つも使っていなかったミッションの一部で、アナザーの速度を使うか
選べるように。 使う場合はミッション名に「+」が付く。
・ミッション「DEVIL 1200」で、リアルな速度も選べるように。
・ミッション達成時、消去されるラインが無くても少し間をおくように。
・トリッキーロードのBGM割り当てが間違っていたのを修正
・DSロード調整 TRIAL S1~HMに適当にBGM割り当て
・デビルロード、TRIAL GOD調整 ずっとこの時を待っていた… 必 ず 死 な す !
C7U2.8EX YGS2K
・ACEとANOTHERのBGMフェードアウトを実装
・ACE-ANOTHERの速度を実測値に
C7U2.6EX YGS2K
・アイテム「ランダム」を追加
・マスターモードの段位2・3設定でのリプレイ互換性を取っていなかった問題を修正
・ACEカスタム式IRS使用時、ブロック固定の瞬間は回転ボタン押しっぱなしでも
回るように。超高速下でもIRSを行いやすく
・オールドスタイルではブロックが必ず枠内出現に
・NEXTブロックの[ ]棒も1段下げて表示していたのを修正
C7U2.5EX YGS2K
・DS式T-Spinの判定が一部おかしかったのを修正&BIGに完全対応
・SRS、ACE-ARS系列で、設置状態での回転・移動回数を正確にカウントできるようになった
・段位4設定でのマスター・20GのBGMフェードアウトを実装 ただし4曲目が適当
・アイテム「TIME STOP」がパワーアップ。 ザ・ワールド!
・マスターモードの速度をTI寄りに。
ただし、段位がGmに近づくと速度がさらに速くなります。多分。
・BEGINNERで、打ち上げ待ち花火が多い時は打ち上げ間隔を短くした。
・1ライン消しを含まないコンボが3以上の時に歓声
・DEVILのネ申段位条件を5分以内(ARS)5分20秒以内(SRS)に変更
・裏段位の表示にも専用の画像を用いるように。
(PRACTICE以外かつfontsizeがsmallの時のみ。defaultだと入らないorz)
・横に入れながらHOLD(IHS以外で)すると、強制的に先行横入力が働いて20Gでも
HOLDブロックがひとつズレて出てきてしまう問題を多分修正
C7U2.4EX D.R.S DEBUT
・D.R.Sのブロック画像を専用の物に。AREスキップの発動基準を見直し
・VSのアイテムオンリーモード時、ライン消去でもアイテムゲージが上昇するように
・耐久ミッションに(半)無限回転対策を追加
C7U2.3EX D.R.S DEBUT
・新回転ルール「D.R.S( DT(ry . Rotation . System)」追加
▼特徴
・ブロックの回転パターンが独特。
・左右だけでなく、下にも回転補正がかかる。
・ヘボリス棒も回転補正がかかる。
・重なっている部分が真中の列だけでもブロックが回転する
(青以外でも段差飛ばしが可能)
・上入れ固定後に移動入力またはIRSを行うと、AREをキャンセルして次のブロックが出現する
・必ず横先行移動が行える
・1G以上だと下入れでも即座に固定できます。AREキャンセルの暴発を防げます。
・テキストガイドが有効だと、メダルが表示されないので戻した。
・NEXT表示が1つで、枠外出現によりNEXT表示が遅延している場合、
NEXTブロックを小さく表示するようにした。
・VERSUSモードで回転法則のランダムセレクトが出来るようになりました。
C7U2.1EX YGS2K
・誤字修正
・STランキングが正しくロードされなかったバグを修正
・STランキングマスター項目を2つに分割
C7U2EX YGS2K
・TOMOYOモードステージランキング
・STランキングにおいて余計な項目
・ステージスキップを「押した瞬間」から「長押し」に変更
・MASTERと20GモードにHEBO+(TGM+)モードを対応(モードセレクトでholdボタン)
・DEATH+の段位を専用の物に(grade.txt参照)
・イレイサーとターゲットの範囲指定設定をわかりやすくする
・enable_grade=4で、debugモードをオンにしてレベルセレクトで途中のレベルから始めると、
レベルが*10になった時点でブロックの落下速度がリセットされるのを修正
C7U1.7EX YGS2K
・エンディング時間に直前のブロック消去時間が含まれていたのを修正
・縮小ブロックにも専用の画像を用いるように
・item.bmpの並びを調整
・speed.def更新
C7U1.5EX YGS2K
・段位認定試験っぽいのを追加
ただし合格しても何もありません。
・Ti風NEXTパターンの初手生成時に履歴がずれていなかった問題を修正 LITE30.20より
・アイテム発動時、ハードブロックも消えていた問題を修正
・IRSを2種類追加
ACE式とACE式を使いやすくアレンジした物
C7U1.3EX YGS2K
・ACメダルが点かないバグを修正
・メダルと被るアイテムメーターを左に
・ツモ決定法に電源パターン組み込み
・レベル1000までのdevil-モード追加
・デス+もランキングしないように
C7U1EX YGS2K
・いろんなとりカンが機能していなかった問題を修正。
・アイテム追加(LASER、NEGA FIELD、SHOT GUN!、EXCHG FIELD、HARD BLOCK、SHUFFLE FIELD)
・VSにアイテムオンリーモード追加(NORISE)
・アイテム「ROTATE LOCK」およびミッション「回転不可」の仕様を変更
NEXT領域内で降ってくる向きが判るように
・WORLDルールおよびACE-ARS系列で、規定の設置状態での回転・移動可能数を超えたら、
なるべく設置と同時に硬直するように。
・TI-WORLD使用時、設置状態での下入れによる固定時間短縮を早くした。
(nanamedown = 0 のときのみ)
・BLINDギミックを見えロールにも対応させた。
・T-Spin typeが0の時はBACK to BACKを無効にした。
・DS-WORLDでの段位4設定時、異様に段位(速度)が上がらなかったのを修正してみる。
逆に上がりすぎて死ぬかも。
・PRACTICEでHOLD初期ブロックを設定した時にブロックカラーがクラシックのみだったのを修正
・PRACTICEのNEXT ADJUSTを変えた時点で、最初のブロックを変更するように。
・段位4設定の時、DEVILの段位まで表示されていなかった問題を修正
・アイテムモードでゲージがメダルの位置と重なっていたのを修正
まだ段位表示とは重なります…(´・ω・`)
C7U0.65EX YGS2K(ゲーム上ではVer変更なし)
・iniでTOMOYO-EH最終面のあの仕掛けを消せるように(あれが重い人向け)
・新ランキング画面ちょい調整
C7U0.6EX YGS2K
・クラス1の時のバグをこんどこそ潰し
・アイテムモードと+だとランキングされなくした
・ランキング画面の背景を黒く
C7U0.5EX YGS2K
・クラス1の時のバグ潰し
・TOMOYOとACEに対応したランキング移植
・speed.def更新
C7U0.1EX YGS2K
・NEXT表示が6つの時、対戦でアイテムブロックが出現しなかった問題を修正。
・HOLDブロックがNEXT周囲枠の下に描画されててtop_frame=0の時に
一部分しか見えなかった問題を修正。
C7U0 EX YGS2K
・22段目を計算するようにした(枠内出現は21段目まで)
・枠外出現時にNEXTブロックを遅延させるように。(低速時、DS-WORLDは遅延させない)
・BEGINNERにナビゲーションを追加。でもバカ。
・TOMOYO にE-Heart最終面ギミック、HIDE NEXT(タイマーで現れたり消えたり)、DEVIL500を追加。
また、せり上がりおよびせり上がりフィールドのエディットが可能に。
・アイテム追加(TRANS FORM)
・マスターと20Gモードにアイテムモードを追加
HEBO+(TGM+)もセレクトできますが、まだせり上がりはありません。誰か頼むorz
・DS ROADとDEVIL ROADを調整
・オールドスタイルにちゃんとしたブロック消去演出をつけた。
・アイテム以外のBIGブロック画像を専用の物に(かなり綺麗に)
・背景画像フォーマットをPNGに変更
・heboris.iniに項目追加
・ROTATE LOCK時、ブロックがランダムな向きで出現するように
・ミラー演出中にせり上がりを喰らうと、ミラーが中断して、フィールド上のブロックが
消えてしまうことがあったのを多分修正
・DS式T-SPINの判定基準が甘かったのを修正
・Updated "for_english_users.txt"
C7T9.7EX YGS2K
・BEGINNERモードのロール曲を3つから選べるように
(heboris.iniのbeginner_rollbgmで)
・新ミッション「コンボ」追加
・ACE-ANOTHERクリア時には「ANOTHER MODE ALL CLEAR」と出すように
・TOMOYOでEX7突入条件を満たした時に流れ星(EX1開始時)
C7T9.6EX YGS2K
・斜め入力で接着できるかどうかを設定できるようにした
(heboris.iniのnanamedown=1で有効)
・TOMOYOモードで詳細情報(NEXTC、接着回数、消去回数)を表示できるようにした
(heboris.iniのhide_tomoyoinf=0で表示)
C7T9.5EX YGS2K
・消去にかかる時間を1フレーム短縮
・フィールドにブロックが出てきた最初のフレームは上下入力で移動や固定できないように
・リプレイ一覧のモード名の読み込み位置のずれを修正
・マスターモードのデモで設定に関わらずBGM1が流れるのを修正
C7T9.3EX YGS2K
・TOMOYOモードに「THUNDER」ギミック追加
・初期速度に変更のあったDEVILモードリプレイの
互換性が全く無かったのを修正
・パッドコンフィグの強制キャンセル問題を修正
C7T9.2EX YGS2K
・TOMOYOステージデータに、ブロック落下速度の最低値を記録できるように。
・リプレイにFPSを記録するように。(再現はしない)
C7T9EX YGS2K
・段位を四つに増やしました
・段位の詳細はgrade.txt参照
・モードの難易度調整
・過去のリプレイをある程度再生できるようにしました
・過去のリプレイ再生のためspeed.defを23から24へ更新
・プレイ前のテキストガイド追加
C7T8.1EX YGS2K
・ミッションモードの背景表示方式を変更
・SRS-X回転補正テーブルを微調整
C7T8EX YGS2K
・SRS-Xの180°回転の補正テーブルが完成。
C7T7.7EX YGS2K
・SRS-Xに180°回転を追加。
まだテスト段階なので、回転補正が変わる可能性あり
C7T7.65EX YGS2K
・SusieプラグインによるPNG画像を試験的に導入
・高解像度で鏡像の画質が悪くなる問題を修正
・VSMODEでは回転数制限を厳しくした。
C7T7.6EX YGS2K
・タイトルをアニメーション出来るようになった。
・DEVILにDEATH+を追加
NEXT最大表示数1、HOLD不可でDEVILモードをプレイ。
C7T7.5EX YGS2K
BEGINNERモード関係
・DS-WORLD回転で花火が上がりすぎるバグを修正
・T-spinと高レベルでの花火ボーナス
MASTERモード関係
・コンボを書き直しました
折角作ってもたっらのにごめんなさい(´・ω・`)
・コンボとT-spinの回数も段位に絡めた
・昇格と降格でcoolとregretを出すように
・ロール後の段位は消した列数によって決定するように
C7T7.2EX YGS2K
・擬似乱数機能を追加。
リプレイに初期シードを埋め込めるように
・HIDDEN = 8のとき、ブロック固定の瞬間は枠だけ見えるように
・CPUの操作をちょっと変更。…でも弱いorz
・ミッションのリプレイを、とりあえず記録不可に。
C7T7.1EX YGS2K
・段位ポイント加算システムを微調整
コンボではポイントが増えにくくなった
・speed.def更新 MASTER序盤の速度を元に戻した
・消去したプラチナブロックによって、「+1」の色を変えるように。
また、ミッションのターゲットでは表示しないように。
C7T7EX YGS2K
・PRACTICEでのDS-SRS回転での[]ブロックのバグを修正
・ロールクリアでGmにならないバグを修正
・PRACTICEでのFAVORITEの表示方法を変更
・それにともなってPRACTICEのメニューも一部変更
C7T6.8EX YGS2K
・ブロックの残像を追加
(heboris.iniの「block_spectrum」で有無を変更可能)
・BLIND時のブロックを完全な黒に。
・ACE-SRS ACE-ARS ACE-ARS2 DS-WORLDの高速落下の速度を半分にした。
(リプレイ互換性あり)
・heboris.iniのFAVORITSを一部変更&項目追加
C7T6.6EX YGS2K
・ミッションでは15分モード(遅延防止モード)を無効にした
・プラクティスのロール中にラインを消すと
レベルが上がる問題を修正
C7T6.5EX YGS2K
・TOMOYOモードに「BLIND」ギミックを追加
speed.def更新
C7T6.4EX YGS2K
・リプレイに段位システムとT-SPIN判定方式を記録するように