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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "labirinto.h"
#include "pilha.h"
//registro
struct controle {
P2D *cabeca;
int tamanho;
};
struct Ponto2D {
int coordenada_x_linha;
int coordenada_y_coluna;
P2D *proximo;
};
//funçoes de alocar o labirinto
char **alocar_labirinto (int linha, int coluna){
int i;
char **labirinto_1 = (char**)malloc(linha*sizeof(char*));
for(i=0;i<linha;i++){
labirinto_1[i] = (char*)malloc(coluna*sizeof(char));
}
return labirinto_1;
}
void desalocar_labirinto (char ***labirinto_1, int linha, int coluna){
int i;
for(i=0;i<coluna;i++)
free((*labirinto_1)[i]);
free((*labirinto_1));
}
void recebe_labirinto (char**matriz){
int i,j;
char aux[10][20] = {"11111111111111111111",
"1R0111000000011111Q1",
"11011111111111111101",
"11000000000111000101",
"11111111110111010101",
"11100000100111010101",
"11101110001111010101",
"11101111111111010101",
"11100000000000010001",
"11111111111111111111"};
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<20;j++){
matriz[i][j]= aux[i][j];
}
}
}
void imprimelabirinto (char **labirinto, int linha, int coluna){
int i,j;
for(i=0;i<linha;i++){
for(j=0;j<coluna;j++){
printf(" %c",labirinto[i][j]);
}printf("\n");
}
}
//funções de movimento e analise
int analise_vitorialocal (char **labirinto_1, int linha, int coluna){
int i,j;
int x,y;
for(i=0;i<linha;i++){
for(j=0;j<coluna;j++){
if(labirinto_1[i][j] == 'R')
x = i;
y = j;
}
}
if((labirinto_1[x+1][y] == 'Q') && (x>0 && x<linha)){
return 0;
}
if((labirinto_1[x-1][y] =='Q' )&& (x>0 && x<linha)){
return 0;
}
if((labirinto_1[x][y+1] == 'Q') && (y>0 && y <coluna)){
return 0;
}
if((labirinto_1[x][y-1] == 'Q') && (y>0 && y < coluna)){
return 0;
}
return 1;
}
void analise_local (char **matriz, int *xc, int *yc){
int i, j, verificar;
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<20;j++){
if(matriz[i][j] == 'R'){
*xc = i;
*yc = j;
break;
}
}
}
}
void movimento (char **matriz, int *linha, int *coluna){
if(matriz[*linha+1][*coluna] == '0' && (*linha+1 > 0 && *linha+1 < 10)){
matriz[*linha][*coluna] = ' ';
*linha = *linha + 1;
matriz[*linha][*coluna] ='R';
}else{
if(matriz[*linha-1][*coluna] =='0' && (*linha-1 > 0 && *linha-1 < 10)){
matriz[*linha][*coluna] = ' ';
*linha = *linha - 1;
matriz[*linha][*coluna] ='R';
}else{
if(matriz[*linha][*coluna+1] =='0' && (*coluna+1 > 0 && *coluna+1 < 20)){
matriz[*linha][*coluna] = ' ';
*coluna = *coluna + 1;
matriz[*linha][*coluna] ='R';
}else{
if(matriz[*linha][*coluna-1] =='0' &&(*coluna-1 > 0 && *coluna-1 < 20)){
matriz[*linha][*coluna] = ' ';
*coluna = *coluna - 1;
matriz[*linha][*coluna] ='R';
}}
}
}
}
//arquivo
void ler_dimensao (int *linha, int *coluna){
}
void ler_labirinto (char **labirinto, int coluna){
FILE *arquivo;
int i=0,j=0;
char aux;
arquivo = fopen("labirinto.txt","r");
while ((aux = fgetc(arquivo))!= EOF){
if((aux == '1' || aux == '0')||(aux == 'R' || aux == 'Q')){
labirinto[i][j] = aux;
j++;
if(j == coluna){
i++;
j=0;
}
}
}
fclose(arquivo);
}
//funções da pilha
CON *criar_lista (void){
CON *ptr = NULL;
ptr->cabeca = NULL;
ptr->tamanho = 0;
return ptr;
}
void insere_final(CON *lista, int coodernada_x, int coodernada_y){
if(lista->cabeca == NULL){
P2D *novo = (P2D*)malloc(sizeof(P2D));
novo->coordenada_x_linha = coodernada_x;
novo->coordenada_y_coluna = coodernada_y;
novo->proximo = NULL;
lista->cabeca = novo;
lista->tamanho++;
}
P2D *novo = (P2D*)malloc(sizeof(P2D));
P2D *aux = lista->cabeca;
novo->coordenada_x_linha = coodernada_x;
novo->coordenada_y_coluna = coodernada_y;
novo->proximo = NULL;
while(aux->proximo != NULL)
aux = aux->proximo;
aux->proximo = novo;
lista->tamanho++;
}