forked from Yourun-proger/CalculatorSite
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
real_calculator_script.js
378 lines (349 loc) · 8.44 KB
/
real_calculator_script.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
var a = "0";
var b = "";
var op = "";
var a_or_b = "a";
var empty = true;
var doble_click = false;
// @NOTE Чтобы не обращаться к DOM дереву каждый раз, можно просто запомнить
// в переменной ссылку на DOM элемент единожды, и везде использовать только его. Короче и быстрее.
var num;
// @NOTE это означает, что анонимная функция (начинается с function() {}) выполнится тогда,
// когда прогрузится весь DOM контент страницы.
// Для чего это надо? Когда мы хотим единожды связать глобальной переменной num ноду из DOM дерева,
// то надо дождаться отрисовки всех html элементов.
// Первые строки кода выполняться начинают раньше, чем появится на экране первые html элементы.
// Поэтому выше мы объявляем лишь переменную num, а значение ей присвоим тогда, когда отработает событие DOMContentLoaded.
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
num = document.getElementById("num");
});
// @NOTE Над NUM происходит разного рода операции, но она все группируются по нескольким основным.
// appendNum означает - добавить в конец новый символ.
// Вообще результат document.getElementById('num').innerHTML += 0; может быть непредсказуем,
// так как происходит конкатенация числа к строке. Поэтому лучше всего явно представить 0 как "0"
// это будет лучше намного.
function appendNum(value) {
num.innerHTML += "" + value; // ""+value делается для приведения value к строке явно.
}
function setNum(value) {
num.innerHTML = "" + value;
}
function form_number_0() {
if (empty != true) {
if (a_or_b == "a") {
a += "0";
} else {
b += "0";
}
if (num.innerHTML != "0") {
appendNum(0);
} else {
setNum(0);
}
} else {
a = "0";
a_or_b = "a";
b = "";
setNum(0);
empty = true;
}
}
function form_number_1() {
if (empty != true) {
if (a_or_b == "a") {
a += "1";
} else {
b += "1";
}
appendNum(1);
} else {
a = "1";
b = "";
a_or_b = "a";
setNum(1);
empty = false;
}
}
function form_number_2() {
if (empty != true) {
if (a_or_b == "a") {
a += "2";
} else {
b += "2";
}
appendNum(2);
} else {
a = "2";
b = "";
a_or_b = "a";
setNum(2);
empty = false;
}
}
function form_number_3() {
if (empty != true) {
if (a_or_b == "a") {
a += "3";
} else {
b += "3";
}
appendNum(3);
} else {
a = "3";
b = "";
a_or_b = "a";
setNum(3);
empty = false;
}
}
function form_number_4() {
if (empty != true) {
if (a_or_b == "a") {
a += "4";
} else {
b += "4";
}
appendNum(4);
} else {
a = "4";
b = "";
a_or_b = "a";
setNum(4);
empty = false;
}
}
function form_number_5() {
if (empty != true) {
if (a_or_b == "a") {
a += "5";
} else {
b += "5";
}
appendNum(5);
} else {
a = "5";
b = "";
a_or_b = "a";
setNum(5);
empty = false;
}
}
function form_number_6() {
if (empty != true) {
if (a_or_b == "a") {
a += "6";
} else {
b += "6";
}
appendNum(6);
} else {
a = "6";
b = "";
a_or_b = "a";
setNum(6);
empty = false;
}
}
function form_number_7() {
if (empty != true) {
if (a_or_b == "a") {
a += "7";
} else {
b += "7";
}
appendNum(7);
} else {
a = "7";
b = "";
a_or_b = "a";
setNum(7);
empty = false;
}
}
function form_number_8() {
if (empty != true) {
if (a_or_b == "a") {
a += "8";
} else {
b += "8";
}
appendNum(8);
} else {
a = "8";
b = "";
a_or_b = "a";
setNum(8);
empty = false;
}
}
function form_number_9() {
if (empty != true) {
if (a_or_b == "a") {
a += "9";
} else {
b += "9";
}
appendNum(9);
} else {
if (a_or_b == "a") {
a = "9";
b = "";
a_or_b = "a";
} else {
b = "9";
a_or_b = "b";
}
setNum(9);
empty = false;
}
}
function add() {
setNum(""); // Если действие выполняется при любом из условий, достаточно его выполнить раз до входа в условие.
if (doble_click) {
b = "";
a_or_b = "b";
op = "+";
empty = false;
// document.getElementById("num").innerHTML = ""; // нужно выполнить один раз выше
} else {
// document.getElementById("num").innerHTML = ""; // нужно выполнить один раз выше
op = "+";
a_or_b = "b";
}
}
function minus() {
appendNum("-"); // @УЛУЧШЕНИЕ. Но я бы сделал добавление знака, чтобы не терять глазами, то что я только что нажал.
// можно сделать так для всех действий над числами. Это на твой выбор.
if (doble_click) {
b = "";
a_or_b = "b";
op = "-";
empty = false;
// document.getElementById("num").innerHTML = "";
} else {
// document.getElementById("num").innerHTML = "";
op = "-";
a_or_b = "b";
}
}
function umng() {
setNum("");
if (doble_click) {
b = "";
a_or_b = "b";
op = "*";
empty = false;
// document.getElementById("num").innerHTML = "";
} else {
// document.getElementById("num").innerHTML = "";
op = "*";
a_or_b = "b";
}
}
function devide() {
setNum("");
if (doble_click) {
b = "";
a_or_b = "b";
op = "/";
empty = false;
// document.getElementById("num").innerHTML = "";
} else {
// document.getElementById("num").innerHTML = "";
op = "/";
a_or_b = "b";
}
}
function add_minus() {
if (a_or_b == "a") {
a = -Number(a);
} else {
b = -Number(b);
}
num.innerHTML = -Number(num.innerHTML);
}
function add_virgule() {
if (a_or_b == "a") {
a += ".";
} else {
b += ".";
}
appendNum(".");
empty = false;
}
function dlsx() {
if (a_or_b == "a") {
a = Math.trunc(Number(a) / 10);
} else {
b = Math.trunc(Number(b) / 10);
}
num.innerHTML = Math.trunc(Number(num.innerHTML) / 10);
}
function procent_of_x() {
if (op == "+" || op == "-") {
b = Number(a) * (Number(b) / 100);
} else {
b = Number(b) / 100;
}
setNum(b);
}
function clear_all() {
a = "";
b = "";
op = "";
a_or_b = "a";
doble_click = false;
empty = true;
setNum("0");
}
function CE() {
b = "";
a_or_b = "b";
setNum("");
}
function sqrt() {
num.innerHTML = Math.sqrt(Number(num.innerHTML));
if (a_or_b == "a") {
a = num.innerHTML;
} else {
b = num.innerHTML;
}
}
function square() {
num.innerHTML = Number(num.innerHTML) * Number(num.innerHTML);
if (a_or_b == "a") {
a = num.innerHTML;
} else {
b = num.innerHTML;
}
}
function one_devide_x() {
num.innerHTML = 1 / Number(num.innerHTML);
if (a_or_b == "a") {
a = num.innerHTML;
} else {
b = num.innerHTML;
}
}
function result() {
if (op == "+") {
setNum(Number(a) + Number(b));
a = num.innerHTML;
empty = true;
doble_click = true;
} else if (op == "-") {
setNum(Number(a) - Number(b));
a = num.innerHTML;
empty = true;
doble_click = true;
} else if (op == "*") {
setNum(Number(a) * Number(b));
a = num.innerHTML;
empty = true;
doble_click = true;
} else if (op == "/") {
setNum(Number(a) / Number(b));
a = num.innerHTML;
empty = true;
doble_click = true;
}
}