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File metadata and controls

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Command Pattern

El patrón de comando es un patrón de diseño basado en datos y se incluye en la categoría de patrón de comportamiento. Una solicitud se envuelve debajo de un objeto como comando y se pasa al objeto invocador. El objeto invocador busca el objeto apropiado que puede manejar este comando y pasa el comando al objeto correspondiente que ejecuta el comando.

  • Cliente
  • Invocador
  • Comando (Interfaz)
  • Receptor

Ejemplos

Comandos

# Generar/Actualizar paquete Vendor para las autocargas
composer dump-autoload

:octocat: My Github

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