El patrón de comando es un patrón de diseño basado en datos y se incluye en la categoría de patrón de comportamiento. Una solicitud se envuelve debajo de un objeto como comando y se pasa al objeto invocador. El objeto invocador busca el objeto apropiado que puede manejar este comando y pasa el comando al objeto correspondiente que ejecuta el comando.
- Cliente
- Invocador
- Comando (Interfaz)
- Receptor
# Generar/Actualizar paquete Vendor para las autocargas
composer dump-autoload