本目录内包含uni-app的测试项目源码,主要文件请参考 main_recTest.vue ;本测试项目是使用app-uni-support.js来给RecordApp
提供uni-app支持的,此文件在 uni_modules/Recorder-UniCore
组件内,copy即可使用,或者到DCloud 插件市场下载此组件。
- 支持vue2、vue3、nvue
- 支持编译成:H5、Android App、iOS App、微信小程序
- 支持已有的大部分录音格式:mp3、wav、pcm、amr、ogg、g711a、g711u等
- 支持实时处理,包括变速变调、实时上传、ASR语音转文字
- 支持可视化波形显示;可配置回声消除、降噪;注意:不支持通话时录音
- 支持离线使用,本组件和配套原生插件均不依赖网络
- App端有配套的原生录音插件可供搭配使用,兼容性和体验更好
[AD]app-uni-support.js文件在uni-app中编译到App平台时仅供测试用(App平台包括:Android App、iOS App),不可用于正式发布或商用,正式发布或商用需先到DCloud插件市场购买此带授权的插件(费用为¥199元,赠送Android版原生插件)获得授权许可;编译到其他平台时无此授权限制,比如:H5、小程序,均为免费授权;详情参考本文档下面的授权许可章节。
本测试项目如果在HBuilder中编译失败,请删掉node_modules目录重新手动执行npm install(偶尔出现HBuilder自动创建项目依赖包不完整,导致无法编译)
- 在本测试项目根目录执行
npm install --registry=https://registry.npmmirror.com/
,完成recorder-core
依赖的安装 - 在HBuilder中打开本测试项目文件夹
- 在HBuilder中运行到浏览器、手机、微信小程序,即可在不同环境下测试
- 测试中提供了:基础录音、播放、上传、WebSocket实时语音通话对讲、ASR语音识别等功能
- 在你的项目根目录安装
recorder-core
:npm install recorder-core --registry=https://registry.npmmirror.com/
- 导入Recorder-UniCore组件:直接复制本目录下的
uni_modules/Recorder-UniCore
组件到你项目中,或者到DCloud 插件市场下载此组件 - 在需要录音的vue文件内编写以下代码,按需引入需要的js
<script> /**这里是逻辑层**/
//必须引入的Recorder核心(文件路径是 /src/recorder-core.js 下同),使用import、require都行
import Recorder from 'recorder-core' //注意如果未引用Recorder变量,可能编译时会被优化删除(如vue3 tree-shaking),请改成 import 'recorder-core',或随便调用一下 Recorder.a=1 保证强引用
//必须引入的RecordApp核心文件(文件路径是 /src/app-support/app.js)
import RecordApp from 'recorder-core/src/app-support/app'
//所有平台必须引入的uni-app支持文件(如果编译出现路径错误,请把@换成 ../../ 这种)
import '@/uni_modules/Recorder-UniCore/app-uni-support.js'
/** 需要编译成微信小程序时,引入微信小程序支持文件 **/
// #ifdef MP-WEIXIN
import 'recorder-core/src/app-support/app-miniProgram-wx-support.js'
// #endif
/** H5、小程序环境中:引入需要的格式编码器、可视化插件,App环境中在renderjs中引入 **/
// 注意:如果App中需要在逻辑层中调用Recorder的编码/转码功能,需要去掉此条件编译,否则会报未加载编码器的错误
// #ifdef H5 || MP-WEIXIN
//按需引入你需要的录音格式支持文件,如果需要多个格式支持,把这些格式的编码引擎js文件统统引入进来即可
import 'recorder-core/src/engine/mp3'
import 'recorder-core/src/engine/mp3-engine' //如果此格式有额外的编码引擎(*-engine.js)的话,必须要加上
//可选的插件支持项,把需要的插件按需引入进来即可
import 'recorder-core/src/extensions/waveview'
// #endif
// ... 这后面写页面代码,用选项式API风格(vue2、vue3)、setup组合式API风格(仅vue3)都可以
</script>
<!-- #ifdef APP -->
<script module="yourModuleName" lang="renderjs"> //此模块内部只能用选项式API风格,vue2、vue3均可用,请照抄这段代码;不可改成setup组合式API风格,否则可能不能import vue导致编译失败
/**需要编译成App时,你需要添加一个renderjs模块,然后一模一样的import上面那些js(微信的js除外)
,因为App中默认是在renderjs(WebView)中进行录音和音频编码**/
import 'recorder-core'
import RecordApp from 'recorder-core/src/app-support/app'
import '../../uni_modules/Recorder-UniCore/app-uni-support.js' //renderjs中似乎不支持"@/"打头的路径,如果编译路径错误请改正路径即可
//按需引入你需要的录音格式支持文件,和插件
import 'recorder-core/src/engine/mp3'
import 'recorder-core/src/engine/mp3-engine'
import 'recorder-core/src/extensions/waveview'
export default {
mounted(){
//App的renderjs必须调用的函数,传入当前模块this
RecordApp.UniRenderjsRegister(this);
},
methods: {
//这里定义的方法,在逻辑层中可通过 RecordApp.UniWebViewVueCall(this,'this.xxxFunc()') 直接调用
//调用逻辑层的方法,请直接用 this.$ownerInstance.callMethod("xxxFunc",{args}) 调用,二进制数据需转成base64来传递
}
}
</script>
<!-- #endif -->
/**在逻辑层中编写**/
//import ... 上面那些import代码
//var vue3This=getCurrentInstance().proxy; //当用vue3 setup组合式 API (Composition API) 编写时,直接在import后面取到当前实例this,在需要this的地方传vue3This变量即可,其他的和选项式 API (Options API) 没有任何区别;import {getCurrentInstance} from 'vue';详细可以参考Demo项目中的 page_vue3____composition_api.vue
//RecordApp.UniNativeUtsPlugin={ nativePlugin:true }; //App中启用配套的原生录音插件支持,配置后会使用原生插件进行录音,没有原生插件时依旧使用renderjs H5录音
//App中提升后台录音的稳定性:配置了原生插件后,可配置 `RecordApp.UniWithoutAppRenderjs=true` 禁用renderjs层音频编码(WebWorker加速),变成逻辑层中直接编码(但会降低逻辑层性能),后台运行时可避免部分手机WebView运行受限的影响
//App中提升后台录音的稳定性:需要启用后台录音保活服务(iOS不需要),Android 9开始,锁屏或进入后台一段时间后App可能会被禁止访问麦克风导致录音静音、无法录音(renderjs中H5录音也受影响),请调用配套原生插件的`androidNotifyService`接口,或使用第三方保活插件
export default {
data() { return {} } //视图没有引用到的变量无需放data里,直接this.xxx使用
,mounted() {
this.isMounted=true;
//页面onShow时【必须调用】的函数,传入当前组件this
RecordApp.UniPageOnShow(this);
}
,onShow(){ //onShow可能比mounted先执行,页面可能还未准备好
if(this.isMounted) RecordApp.UniPageOnShow(this);
}
,methods:{
//请求录音权限
recReq(){
//编译成App时提供的授权许可(编译成H5、小程序为免费授权可不填写);如果未填写授权许可,将会在App打开后第一次调用请求录音权限时,弹出“未获得商用授权时,App上仅供测试”提示框
//RecordApp.UniAppUseLicense='我已获得UniAppID=*****的商用授权';
//RecordApp.RequestPermission_H5OpenSet={ audioTrackSet:{ noiseSuppression:true,echoCancellation:true,autoGainControl:true } }; //这个是Start中的audioTrackSet配置,在h5(H5、App+renderjs)中必须提前配置,因为h5中RequestPermission会直接打开录音
RecordApp.UniWebViewActivate(this); //App环境下必须先切换成当前页面WebView
RecordApp.RequestPermission(()=>{
console.log("已获得录音权限,可以开始录音了");
},(msg,isUserNotAllow)=>{
if(isUserNotAllow){//用户拒绝了录音权限
//这里你应当编写代码进行引导用户给录音权限,不同平台分别进行编写
}
console.error("请求录音权限失败:"+msg);
});
}
//开始录音
,recStart(){
//Android App如果要后台录音,需要启用后台录音保活服务(iOS不需要),需使用配套原生插件、或使用第三方保活插件
//RecordApp.UniNativeUtsPluginCallAsync("androidNotifyService",{ title:"正在录音" ,content:"正在录音中,请勿关闭App运行" }).then(()=>{...}).catch((e)=>{...})
//录音配置信息
var set={
type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16 //mp3格式,指定采样率hz、比特率kbps,其他参数使用默认配置;注意:是数字的参数必须提供数字,不要用字符串;需要使用的type类型,需提前把格式支持文件加载进来,比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎
/*,audioTrackSet:{ //可选,如果需要同时播放声音(比如语音通话),需要打开回声消除(并不一定会生效;打开后声音可能会从听筒播放,部分环境下(如小程序、App原生插件)可调用接口切换成扬声器外放)
//注意:H5、App+renderjs中需要在请求录音权限前进行相同配置RecordApp.RequestPermission_H5OpenSet后此配置才会生效
echoCancellation:true,noiseSuppression:true,autoGainControl:true} */
,onProcess:(buffers,powerLevel,duration,sampleRate,newBufferIdx,asyncEnd)=>{
//全平台通用:可实时上传(发送)数据,配合Recorder.SampleData方法,将buffers中的新数据连续的转换成pcm上传,或使用mock方法将新数据连续的转码成其他格式上传,可以参考Recorder文档里面的:Demo片段列表 -> 实时转码并上传-通用版;基于本功能可以做到:实时转发数据、实时保存数据、实时语音识别(ASR)等
//注意:App里面是在renderjs中进行实际的音频格式编码操作,此处的buffers数据是renderjs实时转发过来的,修改此处的buffers数据不会改变renderjs中buffers,所以不会改变生成的音频文件,可在onProcess_renderjs中进行修改操作就没有此问题了;如需清理buffers内存,此处和onProcess_renderjs中均需要进行清理,H5、小程序中无此限制
//注意:如果你要用只支持在浏览器中使用的Recorder扩展插件,App里面请在renderjs中引入此扩展插件,然后在onProcess_renderjs中调用这个插件;H5可直接在这里进行调用,小程序不支持这类插件;如果调用插件的逻辑比较复杂,建议封装成js文件,这样逻辑层、renderjs中直接import,不需要重复编写
//H5、小程序等可视化图形绘制,直接运行在逻辑层;App里面需要在onProcess_renderjs中进行这些操作
// #ifdef H5 || MP-WEIXIN
if(this.waveView) this.waveView.input(buffers[buffers.length-1],powerLevel,sampleRate);
// #endif
/*实时释放清理内存,用于支持长时间录音;在指定了有效的type时,编码器内部可能还会有其他缓冲,必须同时提供takeoffEncodeChunk才能清理内存,否则type需要提供unknown格式来阻止编码器内部缓冲,App的onProcess_renderjs中需要进行相同操作
if(this.clearBufferIdx>newBufferIdx){ this.clearBufferIdx=0 } //重新录音了就重置
for(var i=this.clearBufferIdx||0;i<newBufferIdx;i++) buffers[i]=null;
this.clearBufferIdx=newBufferIdx; */
}
,onProcess_renderjs:`function(buffers,powerLevel,duration,sampleRate,newBufferIdx,asyncEnd){
//App中在这里修改buffers会改变生成的音频文件,但注意:buffers会先转发到逻辑层onProcess后才会调用本方法,因此在逻辑层的onProcess中需要重新修改一遍
//本方法可以返回true,renderjs中的onProcess将开启异步模式,处理完后调用asyncEnd结束异步,注意:这里异步修改的buffers一样的不会在逻辑层的onProcess中生效
//App中是在renderjs中进行的可视化图形绘制,因此需要写在这里,this是renderjs模块的this(也可以用This变量);如果代码比较复杂,请直接在renderjs的methods里面放个方法xxxFunc,这里直接使用this.xxxFunc(args)进行调用
if(this.waveView) this.waveView.input(buffers[buffers.length-1],powerLevel,sampleRate);
/*和onProcess中一样进行释放清理内存,用于支持长时间录音
if(this.clearBufferIdx>newBufferIdx){ this.clearBufferIdx=0 } //重新录音了就重置
for(var i=this.clearBufferIdx||0;i<newBufferIdx;i++) buffers[i]=null;
this.clearBufferIdx=newBufferIdx; */
}`
,onProcessBefore_renderjs:`function(buffers,powerLevel,duration,sampleRate,newBufferIdx){
//App中本方法会在逻辑层onProcess之前调用,因此修改的buffers会转发给逻辑层onProcess,本方法没有asyncEnd参数不支持异步处理
//一般无需提供本方法只用onProcess_renderjs就行,renderjs的onProcess内部调用过程:onProcessBefore_renderjs -> 转发给逻辑层onProcess -> onProcess_renderjs
}`
,takeoffEncodeChunk:true?null:(chunkBytes)=>{
//全平台通用:实时接收到编码器编码出来的音频片段数据,chunkBytes是Uint8Array二进制数据,可以实时上传(发送)出去
//App中如果未配置RecordApp.UniWithoutAppRenderjs时,建议提供此回调,因为录音结束后会将整个录音文件从renderjs传回逻辑层,由于uni-app的逻辑层和renderjs层数据交互性能实在太拉跨了,大点的文件传输会比较慢,提供此回调后可避免Stop时产生超大数据回传
//App中使用原生插件时,可方便的将数据实时保存到同一文件,第一帧时append:false新建文件,后面的append:true追加到文件
//RecordApp.UniNativeUtsPluginCallAsync("writeFile",{path:"xxx.mp3",append:回调次数!=1, dataBase64:RecordApp.UniBtoa(chunkBytes.buffer)}).then(...).catch(...)
}
,takeoffEncodeChunk_renderjs:true?null:`function(chunkBytes){
//App中这里可以做一些仅在renderjs中才生效的事情,不提供也行,this是renderjs模块的this(也可以用This变量)
}`
,start_renderjs:`function(){
//App中可以放一个函数,在Start成功时renderjs中会先调用这里的代码,this是renderjs模块的this(也可以用This变量)
//放一些仅在renderjs中才生效的事情,比如初始化,不提供也行
}`
,stop_renderjs:`function(arrayBuffer,duration,mime){
//App中可以放一个函数,在Stop成功时renderjs中会先调用这里的代码,this是renderjs模块的this(也可以用This变量)
//放一些仅在renderjs中才生效的事情,不提供也行
}`
};
RecordApp.UniWebViewActivate(this); //App环境下必须先切换成当前页面WebView
RecordApp.Start(set,()=>{
console.log("已开始录音");
//【稳如老狗WDT】可选的,监控是否在正常录音有onProcess回调,如果长时间没有回调就代表录音不正常
//var wdt=this.watchDogTimer=setInterval ... 请参考示例Demo的main_recTest.vue中的watchDogTimer实现
//创建音频可视化图形绘制,App环境下是在renderjs中绘制,H5、小程序等是在逻辑层中绘制,因此需要提供两段相同的代码
//view里面放一个canvas,canvas需要指定宽高(下面style里指定了300*100)
//<canvas type="2d" class="recwave-WaveView" style="width:300px;height:100px"></canvas>
RecordApp.UniFindCanvas(this,[".recwave-WaveView"],`
this.waveView=Recorder.WaveView({compatibleCanvas:canvas1, width:300, height:100});
`,(canvas1)=>{
this.waveView=Recorder.WaveView({compatibleCanvas:canvas1, width:300, height:100});
});
},(msg)=>{
console.error("开始录音失败:"+msg);
});
}
//暂停录音
,recPause(){
if(RecordApp.GetCurrentRecOrNull()){
RecordApp.Pause();
console.log("已暂停");
}
}
//继续录音
,recResume(){
if(RecordApp.GetCurrentRecOrNull()){
RecordApp.Resume();
console.log("继续录音中...");
}
}
//停止录音
,recStop(){
//RecordApp.UniNativeUtsPluginCallAsync("androidNotifyService",{ close:true }) //关闭Android App后台录音保活服务
RecordApp.Stop((arrayBuffer,duration,mime)=>{
//全平台通用:arrayBuffer是音频文件二进制数据,可以保存成文件或者发送给服务器
//App中如果在Start参数中提供了stop_renderjs,renderjs中的函数会比这个函数先执行
//注意:当Start时提供了takeoffEncodeChunk后,你需要自行实时保存录音文件数据,因此Stop时返回的arrayBuffer的长度将为0字节
//如果是H5环境,也可以直接构造成Blob/File文件对象,和Recorder使用一致
// #ifdef H5
var blob=new Blob([arrayBuffer],{type:mime});
console.log(blob, (window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob));
var file=new File([arrayBuffer],"recorder.mp3");
//uni.uploadFile({file:file, ...}) //参考demo中的test_upload_saveFile.vue
// #endif
//如果是App、小程序环境,可以直接保存到本地文件,然后调用相关网络接口上传
// #ifdef APP || MP-WEIXIN
RecordApp.UniSaveLocalFile("recorder.mp3",arrayBuffer,(savePath)=>{
console.log(savePath); //app保存的文件夹为`plus.io.PUBLIC_DOWNLOADS`,小程序为 `wx.env.USER_DATA_PATH` 路径
//uni.uploadFile({filePath:savePath, ...}) //参考demo中的test_upload_saveFile.vue
},(errMsg)=>{ console.error(errMsg) });
// #endif
},(msg)=>{
console.error("结束录音失败:"+msg);
});
}
}
}
编译成H5时,录音功能由Recorder H5提供,无需额外处理录音权限。
编译成微信小程序时,录音功能由小程序的RecorderManager
提供,屏蔽了微信原有的底层细节(无录音时长限制)。
小程序录音需要用户授予录音权限,调用RecordApp.RequestPermission
的时候会检查是否能正常录音,如果用户拒绝了录音权限,会进入错误回调,回调里面你应当编写代码检查wx.getSetting
中的scope.record
录音权限,然后引导用户进行授权(可调用wx.openSetting
打开设置页面,方便用户给权限)。
更多细节请参考 miniProgram-wx 测试项目文档。
编译成App录音时,分两种情况:
- 默认未配置
RecordApp.UniNativeUtsPlugin
(未使用原生录音插件和uts插件)时,会在renderjs中使用Recorder H5进行录音,录音数据会实时回传到逻辑层。 - 配置了
RecordApp.UniNativeUtsPlugin
使用原生录音插件或uts插件时,会直接调用原生插件进行录音;录音数据默认会传递到renderjs中进行音频编码处理(WebWorker加速),然后再实时回传到逻辑层,如果配置了RecordApp.UniWithoutAppRenderjs=true
时,音频编码处理将会在逻辑层中直接处理。
当App是在renderjs中使用H5进行录音时(未使用原生录音插件和uts插件),iOS上只支持14.3以上版本,且iOS上每次进入页面后第一次请求录音权限时、或长时间无操作再请求录音权限时WebView均会弹出录音权限对话框,不同旧iOS版本(低于iOS17)下H5录音可能存在的问题在App中同样会存在;使用配套的原生录音插件或uts插件时无以上问题和版本限制(uts插件开发中暂不可用),Android也无以上问题。
当音频编码是在renderjs中进行处理时,录音结束后会将整个录音文件传回逻辑层,由于uni-app的逻辑层和renderjs层大点的文件传输会比较慢,建议Start时使用takeoffEncodeChunk实时获取音频文件数据可避免Stop时产生超大数据回传;配置了RecordApp.UniWithoutAppRenderjs=true
后,因为音频编码直接是在逻辑层中进行,将不存在传输性能损耗,但会影响逻辑层的性能(正常情况轻微不明显),需要配套使用原生录音插件才可以进行此项配置。
在调用RecordApp.RequestPermission
的时候,Recorder-UniCore
组件会自动处理好App的系统录音权限,只需要在uni-app项目的 manifest.json
中配置好Android和iOS的录音权限声明。
//Android需要勾选的权限,第二个也必须勾选
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
【注意】Android如果需要在后台录音,需要启用后台录音保活服务,否则锁屏或进入后台一段时间后App可能会被禁止访问麦克风导致录音静音、无法录音(renderjs中H5录音、原生插件录音均受影响),请参考下面的`androidNotifyService`
//iOS需要声明的权限
NSMicrophoneUsageDescription
【注意】iOS需要在 `App常用其它设置`->`后台运行能力`中提供`audio`配置,不然App切到后台后立马会停止录音
在App、H5中,使用BufferStreamPlayer可以实时播放语音;其中App中需要在renderjs中加载BufferStreamPlayer,在逻辑层中调用RecordApp.UniWebViewVueCall
等方法将逻辑层中接收到的实时语音数据发送到renderjs中播放;播放声音的同时进行录音,声音可能会被录进去产生回声,因此一般需要打开回声消除。
微信小程序请参考 miniProgram-wx 文档里面的同名章节,使用WebAudioContext播放。
配置audioTrackSet可尝试打开回声消除,或者切换听筒播放或外放,打开回声消除时,一般会转为听筒播放显著降低回声。
//打开回声消除
RecordApp.Start({
... 更多配置参数请参考RecordApp文档
//此配置App、H5、小程序均可打开回声消除;注意:H5、App+renderjs中需要在请求录音权限前进行相同配置RecordApp.RequestPermission_H5OpenSet后此配置才会生效
,audioTrackSet:{echoCancellation:true,noiseSuppression:true,autoGainControl:true}
//Android指定麦克风源(App搭配原生插件、小程序可用),0 DEFAULT 默认音频源,1 MIC 主麦克风,5 CAMCORDER 相机方向的麦,6 VOICE_RECOGNITION 语音识别,7 VOICE_COMMUNICATION 语音通信(带回声消除)
,android_audioSource:7 //提供此配置时优先级比audioTrackSet更高,默认值为0
//iOS的AVAudioSession setCategory的withOptions参数值(App搭配原生插件可用),取值请参考本文档下面的iosSetDefault_categoryOptions
//,ios_categoryOptions:0x1|0x4 //默认值为5(0x1|0x4)
});
//App搭配原生插件时尝试切换听筒播放或外放
await RecordApp.UniNativeUtsPluginCallAsync("setSpeakerOff",{off:true或false});
//小程序尝试切换
wx.setInnerAudioOption({ speakerOn:false或true })
//H5不支持切换
RecordApp共用Recorder.i18n
实现,因此只需配置Recorder的语言即可;支持的语言文件在 /src/i18n 目录内,详细使用请参考Recorder文档。
比如切换成英文:先import "recorder-core/src/i18n/en-US.js"
,Recorder-UniCore组件内也有一个i18n
目录 import "@/uni_modules/Recorder-UniCore/i18n/en-US.js"
,然后配置Recorder.i18n.lang="en-US"
即可。
RecordApp基础的属性和方法请阅读RecordApp文档,比如RequestPermission
、Start
、Stop
这些方法。下面的属性和方法是uni-app支持文件给RecordApp增加的,引入app-uni-support.js
文件后才可以使用。
下面方法中用到的componentThis参数,一般直接使用this即可,如果你使用的vue3 setup组合式 API (Composition API) 编写时,请在import后面取到当前实例this(参考上面调用录音的代码中的vue3This变量定义),在需要componentThis的地方传vue3This变量即可。
下面的方法中,如果写了App 逻辑层中调用
,就只能在App环境下,并且只能在逻辑层中调用,在H5、renderjs等环境下调用将返回错误或显示错误日志,但不会抛异常;写了renderjs层中调用
只能在App环境下的renderjs中进行调用;未写类似字样的,一般没有调用限制,在哪调用都行。
判断当前环境是否是app,非app返回0,Android返回1,iOS返回2
所有平台逻辑层中调用,当使用到录音的页面onShow时反复进行调用,传入当前页面或组件的this对象;如果是微信小程序环境,还会自动调用RecordApp.MiniProgramWx_onShow
App 逻辑层中调用,切换使用当前页面或组件的WebView,传入当前页面或组件的this对象,App环境中在调用本方法后才可以进行RecordApp.RequestPermission、RecordApp.Start操作
App renderjs中的mounted内调用,传入当前模块的this,一个renderjs模块只需调用一次即可
App 逻辑层、小程序环境下保存文件到本地,提供文件名和arrayBuffer,True(savePath)成功保存后回调完整保存路径,False(errMsg);app保存的文件夹为plus.io.PUBLIC_DOWNLOADS
,小程序为 wx.env.USER_DATA_PATH
路径
所有平台逻辑层中均可调用,查找用于可视化绘制的canvas实例
App、H5会在原位置添加新的html canvas节点,并且隐藏老的canvas,原因是uni创建的canvas不可以使用:如果是隐藏的uni-canvas没法初始化,到显示的时候会篡改canvas已设置的宽高,App中uni-canvas显示有问题 似乎设置了缩放 导致显示不全,重新建一个省心还高效 小细节:如果你的canvas所在的view存在v-if之类的会重新创建了对应的view,必须将可视化波形重新进行初始化才能使用;如果使用的是同一个view,重新初始化后如果上次的动画没有完成时,小程序中开头部分新的波形会和老的波形相互干扰,老动画完成后恢复正常,App、H5无此问题(因为会创建新的canvas节点)
// componentThis:this 当前页面或当前组件this
// selectorList:[".class"] 要查找的canvas列表,提供css选择器,查找得到canvas1 canvas2...
// renderjsFunc:"eval js" App环境下在renderjs中进行绘制时执行的js代码,可以使用结果变量canvas1 canvas2...,代码中的this为renderjs模块的this
// mainFunc:fn(canvas1,canvas2...) 逻辑层中进行绘制时调用函数(H5、小程序等),参数为查找到的canvas
/**调用示例代码,App、H5、小程序通用
假设有以下2个canvas的view,可以一次性查找到这两个canvas,canvas需要指定宽高(下面style里指定了300*100)
<view>
<canvas type="2d" class="recwave-SurferView" style="width:300px;height:100px"></canvas>
<canvas type="2d" class="recwave-SurferView-2x" style="width:600px;height:100px;display:none"></canvas>
</view>**/
//App环境下是在renderjs中绘制,H5、小程序等是在逻辑层中绘制,因此需要提供两段相同的代码(宽高值需要和canvas style的宽高一致)
RecordApp.UniFindCanvas(this,[".recwave-SurferView",".recwave-SurferView-2x"],`
this.surferView=Recorder.WaveSurferView({compatibleCanvas:canvas1,compatibleCanvas_2x:canvas2, width:300, height:100});
`,(canvas1,canvas2)=>{
this.surferView=Recorder.WaveSurferView({compatibleCanvas:canvas1,compatibleCanvas_2x:canvas2, width:300, height:100});
});
当前app-uni-support.js
文件是否是源码版,true为源码版,false为压缩版
App 逻辑层中可设置,在不要使用或没有renderjs时,应当设为true,此时App中RecordApp完全运行在逻辑层,比如nvue页面,此时音频编码之类的操作全部在逻辑层,但会影响逻辑层的性能(正常情况轻微不明显),需要提供UniNativeUtsPlugin配置由原生插件进行录音,可视化绘制依旧可以在renderjs中进行。默认为false,RecordApp将在renderjs中进行实际的工作(音频编码会利用WebWorker加速),然后将处理好的数据传回逻辑层,数据比较大时传输会比较慢(可通过Start时使用takeoffEncodeChunk实时获取音频文件数据可避免Stop时产生超大数据回传)。
搭配了原生插件,且需要在后台录音时,建议设为true,可避免受renderjs的WebView在后台运行受限的影响,录音会更稳定。
App 逻辑层中可设置,app-uni-support.js
文件在App中使用的授权许可,默认为空字符串,获得授权后请赋值为"我已获得UniAppID=***的商用授权"(星号为你项目的uni-app应用标识),设置了UniNativeUtsPlugin时默认为已授权;如果未授权,将会在App打开后第一次调用RecordApp.RequestPermission
请求录音权限时,弹出“未获得商用授权时,App上仅供测试”提示框。
更多转换请参考:【Demo库】js二进制转换-Base64/Hex/Int16Array/ArrayBuffer/Blob
base64编码,将arrayBuffer二进制数据转为base64字符串
base64解码,将base64字符串转为arrayBuffer二进制数据
base64编码,将字符串转为base64字符串
base64解码,将base64字符串转为字符串
将文本转成arrayBuffer
将arrayBuffer转成文本
简化 App 逻辑层中对此页面或组件的WebView renderjs层的调用,并异步返回调用结果,出错会抛异常(componentThis为null时使用UniWebViewActivate切换的页面或组件);方法内部对 UniWebViewEval、UniWebViewVueCall、UniMainCallBack、UniWebViewSendToMain 等方法的调用进行了封装,使用更简单
//调用示例代码(在async函数内调用)
var dataMB=new Uint8Array(1*1024*1024); //可选的,假设同时需要传递1MB的数据到renderjs中
var set={ //可选配置
tag:"格式转码" //可选调用标记,抛异常时会添加到错误消息开头,默认为空字符串
,timeout:5000 //可选调用超时,默认5秒超时,-1不超时
,useEval:false //可选是否要通过UniWebViewEval来执行jsCode,默认false使用UniWebViewVueCall来执行jsCode(此时jsCode中的this为renderjs模块的this)
};
try{
var result=await RecordApp.UniWebViewCallAsync(this,set,`
var buffer=BigBytes; //接收到了逻辑层的二进制数据
console.log("renderjs已执行 "+buffer.byteLength+" "+typeof(this.$ownerInstance));
//调用逻辑层vue的方法,如果配置了useEval=true将没有this
//this.$ownerInstance.callMethod("test",{data:{}});
//处理完后,需调用CallSuccess(value,bigBytes)、CallFail(errMsg)返回结果给逻辑层,不然会抛处理超时异常
//CallFail("转码错误xxxx"); //处理失败就调用CallFail,逻辑层会抛出此错误异常
//CallSuccess(any); //处理成功回调,可传入任意值,逻辑层将接收到这个值 result=any
CallSuccess({abc:123}, new Uint8Array(9).buffer); //可以额外返回一个ArrayBuffer,逻辑层将接收到一个对象 result={ value:{abc:123}, bigBytes:ArrayBuffer }
`, dataMB.buffer);
}catch(e){
result={timeout:!!e.isTimeout, errMsg:e.message};
}
uni.showModal({title:"renderjs调用结果", content:JSON.stringify(result)});
App 逻辑层中直接调用此页面或组件的WebView renderjs中的eval(componentThis为null时使用UniWebViewActivate切换的页面或组件);要调用renderjs模块vue组件内的方法请用UniWebViewVueCall;如果需要传递大的数据请用bigBytes参数传入一个ArrayBuffer,jsCode中使用BigBytes变量得到这个数据
//调用示例代码,非频繁调用时建议使用UniWebViewCallAsync简化这些调用
var cb=RecordApp.UniMainCallBack((data)=>{ //可选的,renderjs执行完成后回调
uni.showModal({title:"收到了renderjs回调", content:JSON.stringify(data)});
});
var dataMB=new Uint8Array(1*1024*1024); //可选的,假设同时需要传递1MB的数据到renderjs中
RecordApp.UniWebViewEval(this,`
var buffer=BigBytes; //接收到了逻辑层的二进制数据
console.log("renderjs已执行 "+buffer.byteLength); //这里是WebView浏览器环境,随便调用
//处理完后,可以回调结果给逻辑层
RecordApp.UniWebViewSendToMain({action:"${cb}", abc:buffer.byteLength});
`, dataMB.buffer);
App 逻辑层中直接调用此页面或组件的renderjs模块vue组件内的方法(componentThis为null时使用UniWebViewActivate切换的页面或组件),jsCode中的this为renderjs模块的this(也可以用This变量)(如需renderjs中调用逻辑层vue实例方法,请直接用$ownerInstance.callMethod即可);如果需要传递大的数据请用bigBytes参数传入一个ArrayBuffer,jsCode中使用BigBytes变量得到这个数据
//调用示例代码,非频繁调用时建议使用UniWebViewCallAsync简化这些调用
//jsCode可以传个对象{preCode:"",jsCode:""},preCode相当于UniWebViewEval调用,会在获取到vue上下文前执行,获取失败时jsCode无法执行,preCode中可重新赋值CallErr函数来绑定失败回调
var cb=RecordApp.UniMainCallBack((data)=>{ //可选的,renderjs执行完成后回调
uni.showModal({title:"收到了renderjs回调", content:JSON.stringify(data)});
});
var dataMB=new Uint8Array(1*1024*1024); //可选的,假设同时需要传递1MB的数据到renderjs中
RecordApp.UniWebViewVueCall(this,`
var buffer=BigBytes; //接收到了逻辑层的二进制数据
console.log("renderjs已执行 "+buffer.byteLength+" "+typeof(this.$ownerInstance));
//调用逻辑层vue的方法
//this.$ownerInstance.callMethod("test",{data:{}});
//处理完后,可以回调结果给逻辑层
RecordApp.UniWebViewSendToMain({action:"${cb}", abc:typeof(this.$ownerInstance)});
`, dataMB.buffer);
App 逻辑层中生成一个一次性的回调,renderjs层通过这个回调返回数据给逻辑层,函数参数为renderjs层返回的数据,数据应当是个对象,错误消息统一用errMsg属性,主要和UniWebViewSendToMain一块搭配使用,请参考上面的UniWebViewEval;由于这个回调只能回调一次,如果需要多次回调请用UniMainCallBack_Register
App 逻辑层注册或取消注册key对应的一个回调,此回调可以反复被调用,使用上和UniMainCallBack相同;key="abc"
提供一个唯一的字符串,同一个key后注册的会覆盖以前的,callback为null时会清除此key对应的回调
renderjs层中调用本方法,将数据传回给逻辑层回调,data={action:"UniMainCallBack等",...需要返回的数据, errMsg:"错误消息"}
,使用请参考上面的UniWebViewEval
renderjs层调用本方法,将超过512KB的二进制数据传回逻辑层,一次性发送1MB以上的数据UniApp太卡,传入arrayBuffer,True(dataID), False(errMsg),成功后可在逻辑层中通过UniMainTakeBigBytes(dataID)来取到数据
App 逻辑层取走接收到的二进制数据,返回arrayBuffer,不可重复提取否则返回null
App 逻辑层中可设置,App中启用原生录音插件或uts插件,由App提供原生录音,将原生插件或uts插件赋值给这个变量即可开启支持;使用原生录音插件只需赋值为{nativePlugin:true}
即可(提供nativePluginName
可指定插件名字,默认为Recorder-NativePlugin
),使用uts插件只需import插件后赋值即可(uts插件还未开发,目前不可集成);如果未提供任何插件,App中将使用H5录音(在renderjs中提供H5录音)。
在App中引入原生录音插件来进行录音,兼容性和体验更好,在iOS上的体现更为明显(请参考上面的录音权限描述)。
原生录音插件已上架DCloud插件市场,请到市场购买或试用;测试时无需购买插件,试用是免费的,并且原生插件试用是无限制的。
- 到DCloud插件市场试用或购买这个原生录音插件
- 在项目manifest.json的App原生插件配置中勾选上这个原生录音插件
- 调试需要先打一个自定义基座,然后使用自定义基座进行调试;正式打包需要使用云打包
//在调用RecordApp.RequestPermission之前进行配置,建议放到import后面直接配置(全局生效)
//也可以判断一下只在iOS上或Android上启用,不判断就都启用,比如判断iOS:RecordApp.UniIsApp()==2
RecordApp.UniNativeUtsPlugin={ //目前仅支持原生插件,uts插件不可用
nativePlugin:true
//,nativePluginName:"xxx" //可指定插件名字,默认为Recorder-NativePlugin
};
//配置好后可调用RecordApp.UniCheckNativeUtsPluginConfig()来检查配置是否能生效,返回空字符串代表正常,如果无法加载原生录音插件会返回错误消息
//配置好后在调用录音功能时,会使用原生插件来录音
App 逻辑层中可调用,在集成了原生插件时,在App中可以通过本方法调用原生插件的部分扩展能力,主要为文件流读写。本方法异步返回调用结果,出错会抛异常
/**App中集成了原生插件后按下面代码进行调用,注意需要先配置RecordApp.UniNativeUtsPlugin
参数:action 字符串,要调用的功能;args 对象,调用参数
返回:any 根据功能定义返回对应的结果,出错会抛异常
比如将任意数据保存到文件:**/
try{
var result=await RecordApp.UniNativeUtsPluginCallAsync("writeFile",{path:"test.txt", dataBase64:"dGVzdDEyMw=="});
}catch(e){
console.error(e)
}
【部分可用action】
getInfo 获取插件信息
参数:{}
返回:{
info:"" //插件信息字符串
,bundleId:"xx.xx.xx" //当前App包名,Android为Package值、iOS为Bundle ID值
,bundleIds:["allow all"] //插件打包包名列表,默认匹配任何包名
,distInfo:"standard" //插件打包信息,默认standard
}
debugInfo 获取调试信息 (24/09/05新增)
参数:{}
返回:{ appMemoryUsage:123 } //app内存占用大小(不一定准),单位字节;数据来源:Android Debug.getMemoryInfo.TotalPss,iOS task_info.TASK_VM_INFO.phys
setSpeakerOff 切换扬声器外放和听筒播放,随时都可以调用;但需注意打开录音时可能会自动切换播放方式(24/09/05起打开录音默认off:false+headset:true),可在打开录音后调用一次切换成你需要的播放方式。iOS Bug:部分iOS系统版本首次切换或首次打开录音时,可能会导致已有的音频播放暂停但有播放进度变成假的无声,建议切换后或开始录音后再打开播放
参数:{
off:true //必填,true听筒播放,false扬声器播放,连接耳机时此配置无效
headset:true //选填,默认true耳机播放,false扬声器播放(同时使用手机上的麦克风),连接耳机时此配置生效
//配置场景:当由代码进行主动调用,比如开启回声消除录音时想播放的声音大点,就只提供off:false,这时没连接耳机会从扬声器播放,有耳机就从耳机播放
//配置场景:当类似由用户点击外放按钮时调用,同时提供off:false+headset:false,这时不管有没有耳机,都会从扬声器播放
}
返回:{ } //空对象
iosSetDefault_categoryOptions iOS设置默认值,Android不可调用,为iOS的AVAudioSession setCategory的withOptions参数值;RecordApp.Start开始录音时如果未提供ios_categoryOptions参数,将会使用此默认值,提供了时将赋值给此默认值;setSpeakerOff调用时也会使用到此默认值
参数:{
value:0x1|0x4 //必填,取值(多选,默认值5=0x1|0x4):0 什么也不设置,0x1 MixWithOthers,0x2 DuckOthers,0x4 AllowBluetooth,0x8 DefaultToSpeaker(不可用,通过setSpeakerOff来切换),0x11 InterruptSpokenAudioAndMixWithOthers,0x20 AllowBluetoothA2DP,0x40 AllowAirPlay,0x80 OverrideMutedMicrophoneInterruption
}
返回:{ } //空对象
writeFile 数据写入文件,可新建文件、追加写入(文件流写入)
参数:{
path:"文件路径" //必填,支持的路径请参考下面
,dataBase64:"base64" //必填,写入的任意内容base64编码,可以为空字符串(如仅新建文件)
,append:false //可选,是否追加写入到文件结尾,默认false会新建文件并写入数据
,seekOffset:-1 //可选,从现有文件指定位置写入并覆盖对应内容(24/09/05新增),取值:-1不指定(默认),0 到 文件长度(0为文件开头位置,append配置无效)
}
返回:{
fullPath:"/文件绝对路径"
}
readFile 读取文件,可流式读取
参数:{
path:"文件路径" //必填,支持的路径请参考下面
,type:"base64" //可选,返回结果类型,默认base64,设为text时将读取成utf-8文本,提供了chunkSize时只支持base64
,chunkSize:0 //可选,本次读取的最大长度,单位字节,默认0读取全部
,chunkOffset:0 //可选,提供了chunkSize时,指定读取的开始位置
}
返回:{
data:"文本或base64" //文件内容,类型取决于提供的type
,isExists:true //文件是否存在;文件不存在时不会返回错误,此时的data为空字符串
,totalSize:0 //文件大小
,fullPath:"/文件绝对路径"
}
deleteFile 删除文件或文件夹
参数:{
path:"文件路径" //必填,支持的路径请参考下面(文件不存在时不会报错)
,isDir:false //可选,true时此路径是文件夹,删除此文件夹,默认false
}
返回:{ fullPath:"/文件绝对路径" }
moveFile 移动或重命名文件
参数:{
fromPath:"源文件路径" //必填,支持的路径请参考下面
,path:"新文件路径" //必填,如果存在会覆盖
}
返回:{ fullPath:"/移动后的文件绝对路径" }
copyFile 复制文件
参数:{
fromPath:"源文件路径" //必填,支持的路径请参考下面
,path:"新文件路径" //必填,如果存在会覆盖
}
返回:{ fullPath:"/复制后的文件绝对路径" }
resolvePath 解析路径成绝对路径
参数:{
path:"文件或文件夹路径" //必填(空字符串时为store目录),支持的路径请参考下面
,pathInfo:false //可选,是否返回路径信息,默认false不返回
}
返回:{
fullPath:"/文件绝对路径"
,pathInfo:{ //可选返回路径信息
isExists:true //文件或文件夹是否存在
,isFile:true //true时path为文件,false时为文件夹
,size:123 //isFile时文件大小,文件夹为0
,date:123456 //isFile时文件更新时间,毫秒,文件夹为0
}
}
listPath 读取文件夹内的文件
参数:{ path:"文件夹路径" } //必填(空字符串时为store目录),支持的路径请参考下面
返回:{
files:[ { //此文件夹下的文件
name:"文件名"
,size:123 //文件大小
,date:123456 //文件更新时间,毫秒
} ]
,dirs:[ "文件夹名" ] //此文件夹下的文件夹
,fullPath:"/文件夹绝对路径" //结尾不带/
}
androidNotifyService 搭配常驻通知的Android后台录音保活服务(24/09/05新增),iOS不可调用。注意:需要在项目根目录提供AndroidManifest.xml配置才可调用本接口,调用时App必须在前台(适配Android 12+),需要先调用请求录音权限后才能开启服务(适配Android 14+),详细请参考下面的“Android后台录音保活”
参数:{
title:"录音通知标题" //打开服务时必填,close为true时无需提供
,content:"录音通知内容" //可选,close为true时无需提供
,close:false //设为true时关闭服务和通知,不管打开服务是否成功,都需要调用close关闭
}
返回:{ } //close时返回空对象
返回:{ //非close时只要成功返回结果,就代表服务已在运行,但通知可能不显示或会延迟显示,并不影响服务运行
notifyPermissionCode:1 //仅供参考,通知的显示权限状态,取值:1有通知权限,3不确定,当App的targetSdkVersion>=33(Android 13+)时代表无通知权限,小于33时可能系统设置中未打开App的通知或正在弹框询问是否允许通知
,notifyPermissionMsg:"" //仅供参考,权限code对应的消息,当App的targetSdkVersion>=33时为:`(已|未)获得App的通知权限`,小于33时为:`系统设置中App的通知(已|未)打开`
}
androidStoragePermission__limited 简易获取Android的外部存储权限,iOS不可调用,当你需要读写当前应用数据以外的文件时(如手机的Download目录文件),需要先获取外部存储权限;注意这个只会请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限,因此TargetSDK需小于33(Android 13),否则此权限永远是拒绝的(请自行用别的途径获取权限)
参数:{}
返回:{ code:1 } //权限状态:1有权限,3用户拒绝。(2未用到)
【支持的路径】
"store://文件夹/文件.png" 或 "文件夹/文件.png" (开头不带/)
app内部保存文件,文件夹是可选的
Android为app的file目录 + 文件夹/文件.png
iOS为app的Library/Files目录 + 文件夹/文件.png
"__doc://文件夹/文件.png"
app内部保存文件,文件夹是可选的;兼容iOS Documents目录专用的,正常用"store://"就够了
Android为app的file/__doc目录 + 文件夹/文件.png
iOS为app的Documents目录 + 文件夹/文件.png
"cache://文件夹/文件.png"
app内部缓存文件,文件夹是可选的,存储的文件可能会被用户或系统删除
Android为app的cache目录 + 文件夹/文件.png
iOS为app的Library/Caches目录 + 文件夹/文件.png
"file:///绝对路径/文件.png" 或 "/绝对路径/文件.png" (开头有/)
绝对路径,一般只允许读写app自己目录内的文件;Android获取到了外部存储权限时(调用androidStoragePermission__limited),可能可以可读写外部存储中的文件;iOS不支持读写非app自己目录文件
自Android 9
开始,为了保护用户隐私,锁屏或进入后台一段时间后App可能会被禁止访问麦克风、摄像头等功能,导致无法录音、或录音数据全部是静音,因此需要使用保活机制才能在后台录音;H5录音、原生接口录音均受影响。iOS不存在此类问题,iOS只要在manifest.json的后台运行能力
中提供audio
配置,即可在后台录音。
本插件已提供androidNotifyService接口,来控制搭配常驻通知的Android后台录音保活服务,打开服务后可提升App在后台或锁屏后录音的稳定性,注意:不同机型的录音保活效果不一定100%有效;此服务为前台服务(Foreground services),在启动的时候会在状态栏显示一个常驻的通知(通知可能不显示或会延迟显示,并不影响服务运行)。
【注意】targetSdkVersion>=31(Android 12+
)时,App必须在前台才能调用此服务接口,在后台时不允许调用;targetSdkVersion>=34(Android 14+
)时,microphone
类型的服务依赖录音权限,因此建议先请求录音权限(调用RecordApp.RequestPermission、或recordPermission接口),成功后再来调用androidNotifyService接口。
【注意】使用前台服务后,在上架时可能需要声明需要使用的任何前台服务类型、提供使用说明和具体用例,否则可能导致部分应用市场无法上架;为了不影响不使用此服务的App,要使用本服务前要在AndroidManifest.xml中进行配置后才能使用。
//请在项目根目录新建AndroidManifest.xml文件,填入以下内容(修改后需要重新打包才会生效)
//文档篇幅有限,下面内容的原文在demo项目的同名文件中,可在demo中找到此文件,或到github查看:https://github.com/xiangyuecn/Recorder/blob/master/app-support-sample/demo_UniApp/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
package="io.dcloud.nativeresouce">
<uses-permission android:name="android.permission.POST_NOTIFICATIONS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_MICROPHONE"/>
<application>
<service
android:name="uni.plugin.recorder.RecorderNativePlugin$RecNotifyService"
android:foregroundServiceType="microphone"
android:exported="false">
</service>
</application>
</manifest>
//上面这段代码仅用于Android后台录音保活服务,如果项目不需要后台录音保活,可以不复制
//iOS只要在manifest.json的`后台运行能力`中提供`audio`配置,即可在后台录音
app-uni-support.js文件在uni-app中编译到App平台时仅供测试用(App平台包括:Android App、iOS App),不可用于正式发布或商用,正式发布或商用需先到DCloud插件市场购买此带授权的插件(费用为¥199元,赠送Android版原生插件)获得授权许可;编译到其他平台时无此授权限制,比如:H5、小程序,均为免费授权。
购买后可联系客服,同时提供订单信息,客服拉你进入VIP支持QQ群,在群文件中可下载Recorder-UniCore前端组件的app-uni-support.js
文件最新源码;客服联系方式:QQ 1251654593 ,或者直接联系作者QQ 753610399 (回复可能没有客服及时)。
注:VIP支持群的主要作用是代表你已获得授权许可,可以随时获得
app-uni-support.js
文件最新版源码;不作为问答或售后群使用,当然如果你有问题也可以直接群里问,花费时间不多的,作者免费顺带就解答了,如果复杂花费比较久时间的,可能要适当收点人工费用,或者选择进行付费指导。
Recorder-UniCore
组件中自带的app-uni-support.js
文件是压缩版,功能和源码版一致,在VIP支持群中下载得到此文件源码后,可以直接替换组件中的这个文件,也可以不替换。
如果未获得授权许可,将会在App打开后第一次调用RecordApp.RequestPermission
请求录音权限时,弹出“未获得商用授权时,App上仅供测试”提示框。
获得作者的授权许可后,请在调用RecordApp.RequestPermission
请求录音权限前,赋值RecordApp.UniAppUseLicense="我已获得UniAppID=***的商用授权"
(星号为你项目的uni-app应用标识),就不会弹提示框了;或者购买了配套的原生录音插件或uts插件,直接设置RecordApp.UniNativeUtsPlugin
参数,也不会弹提示框。
插件开发维护不易,感谢支持~
您(以下称“用户”)下载、使用我(以下称“作者”)提供的Recorder-UniCore组件(含原生录音插件、uts插件,以下统称“本组件”),应当阅读并遵守本许可协议。请用户务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制责任的条款,并选择接受或不接受。除非用户已阅读并接受本协议所有条款,否则用户无权下载、使用本组件及相关服务,用户的下载、使用等行为即视为用户已阅读并同意本许可协议的约束。
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用户应当直接从作者许可的途径,如作者的GitHub、Gitee仓库、已上架的DCloud插件市场、QQ群等途径中获取本组件;其他途径获取到的组件代码是未经过作者授权的,存在安全隐患,可能会导致你的程序、资产受到侵害,作者对因此给用户造成的损失不予负责。
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作者将积极并采取措施保护用户的信息和隐私;组件本身不会搜集存储任何用户信息。
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除法律法规有明确规定外,作者将尽最大努力确保本组件及其所涉及的技术及信息安全、有效、准确、可靠,但受限于现有技术,用户理解作者不能对此进行担保。
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用户因使用本组件进行生成、处理数据,由此引起或与有关的包括但不限于利润损失、资料损失、业务中断的损害赔偿或其它商业损害赔偿或损失,需由用户自行承担。
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