diff --git a/static/lang/es.json b/static/lang/es.json index 10fffd38c..56cb4445a 100644 --- a/static/lang/es.json +++ b/static/lang/es.json @@ -327,7 +327,20 @@ "ApplyDamage": "Aplicar Daño", "ApplyDestructiveDamage": "Aplicar Daño Destructivo (x10)", "ApplyReducedDamage": "Aplicar Daño Reducido (x0.1)", - "ApplyHealing": "Aplicar Curación" + "ApplyHealing": "Aplicar Curación", + "DegreesOfSuccess": { + "ExceptionalFailure": "Fallo Excepcional", + "Failure": "Fallo", + "AverageFailure": "Fallo Regular", + "MarginalFailure": "Fallo Menor", + "MarginalSuccess": "Éxito Menor", + "AverageSuccess": "Éxito Regular", + "Success": "Éxito", + "ExceptionalSuccess": "Éxito Excepcional", + "none": "Ninguno", + "CE": "Cepheus Engine", + "other": "Otros" + } } }, "Create": "Crear", @@ -1204,9 +1217,17 @@ "name": "Simplificar los iconos de estado por defecto para ciencia ficción" }, "overrideDamageRoll": { - "hint": "Configurar la tirada de daño automático en el mundo sobre escribiendo el valor del cliente. AVISO: Requiere que todos los clientes recarguen la página al cambiar esta configuración.", + "hint": "Asignar la tirada de daño automático a nivel mundo y sobre escribir la configuración de los jugadores. AVISO: Requiere que todos los jugadores refresquen para aplicar el cambio.", "name": "Fijar el daño automático en las tiradas con la configuración del Árbitro." }, + "autoDamageTarget": { + "hint": "Aplicar daño automáticamente al objetivo sin mostrar un diálogo emergente cuando se acierta el ataque.", + "name": "Daño Automático Objetivos" + }, + "useDegreesOfSuccess": { + "hint": "Mostrar grado de éxito. La opción 'Otros' utiliza excepcional, menor y regular en las descripciones del éxito. 'Cepheus' no utiliza menor. 'Ninguno' omite todas las descripciones.", + "name": "Mostrar el grado del éxito en tiradas normales" + }, "defaultDamageOptions": "Balístico, Contundente, Corrosivo, PEM, Energía, Fuego, Laser, Perforante, Veneno, Plasma, Psiónico, Radiación, Cortante, Sofocante, Aturdidor" }, "CloseAndCreateNew": "Cerrar y crear nuevo", @@ -1256,7 +1277,6 @@ }, "Warnings": { "ActorMissingItem": "El Actor controlado no tiene un objeto con id: _ITEM_ID_", - "AutoDamageForMultipleTargetsNotImplemented": "Todavía no se puede asignar daño automáticamente a varios objetivos", "MaxStatVal": "El valor supera el máximo del atributo", "StatValBelowZero": "El valor no puede ser inferior a cero", "DecreaseEnduranceFirst": "La RES debe reducirse antes que otros Atributos", @@ -1285,7 +1305,8 @@ "PlayerDoesNotHavePermission": "Jugador sin permisos para ejecutar la macro.", "MacroNotFound": "Macro llamada, _MACRO_NAME_, no disponible.", "NoDamageToApply": "El valor de daño o curación debe ser mayor que cero.", - "MissingUntrainedSkill": "Actor sin habilidad \"sin entrenar\". Refresca la aplicación para corregir." + "MissingUntrainedSkill": "Actor sin habilidad \"sin entrenar\". Refresca la aplicación para corregir.", + "TooManyTargets": "Más objetivos que número de ataques, los objetivos se escogen por orden de selección." } }, "TYPES": {