diff --git a/static/lang/es.json b/static/lang/es.json index aa5d72697..34706edfa 100644 --- a/static/lang/es.json +++ b/static/lang/es.json @@ -1189,6 +1189,10 @@ "hint": "Los animales pueden tener cualquier tipo, independiente del nicho escogido.", "name": "Tipo de Animal es independiente de Nicho" }, + "reduceStatusIcons": { + "hint": "Eliminar los estados por defecto innecesarios que no aplican en una ambientación de ciencia ficción. Ej: Maldito. AVISO: cambiar esta opción de marcada a desmarcada recarga el mundo.", + "name": "Simplificar los iconos de estado por defecto para ciencia ficción" + }, "defaultDamageOptions": "Balístico, Contundente, Corrosivo, PEM, Energía, Fuego, Laser, Perforante, Veneno, Plasma, Psiónico, Radiación, Cortante, Sofocante, Aturdidor" }, "CloseAndCreateNew": "Cerrar y crear nuevo", @@ -1233,7 +1237,8 @@ "CouldNotFindItem": "No se pudo encontrar el objeto con id: _ITEM_ID_", "DraggedCompendiumIsNotItem": "Lo arrastrado del compendio no es un objeto.", "InvalidRollFormula": "Fórmula de daño no válida.", - "CantPlaceTemplate": "Error reemplazando la Plantilla Area de Efecto." + "CantPlaceTemplate": "Error reemplazando la Plantilla Area de Efecto.", + "TraitsandSkillsNoConsumables": "Los Conjuros, Rasgos y Habilidades no pueden tener consumibles." }, "Warnings": { "ActorMissingItem": "El Actor controlado no tiene un objeto con id: _ITEM_ID_", @@ -1325,6 +1330,13 @@ "StatusWounded": "Herido", "StatusEncumbered": "Sobrecargado", "StatusDead": "Muerto", - "StatusUnconscious": "Inconsciente" + "StatusUnconscious": "Inconsciente", + "StatusAiming": "Apuntando", + "StatusFatigued": "Fatigado", + "StatusInCover": "A Cubierto", + "StatusThrust": "Impulsado", + "StatusInvisible": "Sigiloso", + "StatusIrradiated": "Irradiado", + "StatusTargetLock": "Objetivo Fijado" } }