From fb33f0f88bced354791fbe01fb058fb1ea406024 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xandudex <43936079+xandudex@users.noreply.github.com> Date: Tue, 5 Nov 2024 12:11:43 +0200 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 18 +++++++++++------- 1 file changed, 11 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index aedc078..2628f65 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,18 +1,22 @@ -# Написать симуляцию игры: +# Пару слов о проекте +Проект выполнен для тестового задания, он периодически обновляется для поправления архитектуры, чтобы показать мои текущие навыки.
+Прошу не обращать внимание на визуальну состовляющую, она не является целью проекта (правда, в планах есть её обновление).
+Программная часть игры находится по пути "Assets/_Game/_Code" -* Есть игровое поле размером N на N, на нём есть M животных (M <= N * N / 2) и M еды. Каждое из животных ест только свою еду, остальную игнорирует. Чужая еда не является препятствием для перемещения, однако другие животные должны мешать перемещению (колизиться). +## в проекте использовались дополнительные библиотеки: +R3 - реактивное программирование, наследник UniRx но для .net экосистемы в целом
+MessagePipe - брокер сообщений (PublisherSubscriber, но с использованием DI)
+VContainer - DI контейнер
+UniTask
+# Текст задания: +* Есть игровое поле размером N на N, на нём есть M животных (M <= N * N / 2) и M еды. Каждое из животных ест только свою еду, остальную игнорирует. Чужая еда не является препятствием для перемещения, однако другие животные должны мешать перемещению (колизиться). * При появлении животного одновременно на карте появляется еда для него в случайной свободной точке поля (не должна наслаиваться на существующую еду, но может наслаиваться на животных которые эту еду не едят), на расстоянии не большем чем животное может пройти за 5 секунд. - * Животное идёт к своей еде со скоростью V, алгоритм поиска пути выбрать самостоятельно (никаких ускорений, юнит моментально умеет менять направление, и движется равномерно). Когда оно с ней колизится — еда исчезает, играется визуальный эффект (любая партикл система время жизни 1 секунда), и появляется новая, по тем же правилам. И так до бесконечности. - * При создании новой симуляции — появляется менюшка с ползунками для: * N (2…1000) * M (1.N * N / 2) * V (1…100) юнитов в секунду - * Во время симуляции должен быть ползунок, скорости симуляции (по дефолту 1,0…1000), 0 = пауза. - * В качестве животных и еды, подойдут обычные кубы. Необходимо реализовать 3Д версию. - * Хорошим дополнением будет сделать кнопку сохранить текущее состояние симуляции — а при старте приложения должно быть две кнопки — начать новую симуляцию или продолжить старую;