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INCLUDE "includes.asm"
flag_array: MACRO
ds ((\1) + 7) / 8
ENDM
box_struct_length EQU 32
box_struct: MACRO
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\1Item:: db
\1Moves:: ds NUM_MOVES
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\1Exp:: ds 3
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\1HPExp:: dw
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\1DVs:: ds 2
\1PP:: ds NUM_MOVES
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\1End::
ENDM
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box_struct \1
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\1Stats:: ; big endian
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\1SpclAtk:: dw
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\1StatsEnd::
ENDM
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\1Species:: db
\1Item:: db
\1Moves:: ds NUM_MOVES
\1MovesEnd::
\1DVs:: ds 2
\1PP:: ds NUM_MOVES
\1Happiness:: db
\1Level:: db
\1Status:: ds 2
\1HP:: dw
\1MaxHP:: dw
\1Stats:: ; big endian
\1Attack:: dw
\1Defense:: dw
\1Speed:: dw
\1SpclAtk:: dw
\1SpclDef:: dw
\1StatsEnd::
\1Type::
\1Type1:: db
\1Type2:: db
ENDM
channel_struct: MACRO
; Addreses are Channel1 (c101).
\1MusicID:: dw
\1MusicBank:: db
\1Flags:: db ; 0:on/off 1:subroutine 4:noise
\1Flags2:: db ; 0:vibrato on/off 2:duty
\1Flags3:: db ; 0:vibrato up/down
\1MusicAddress:: dw
\1LastMusicAddress:: dw
dw
\1NoteFlags:: db ; 5:rest
\1Condition:: db ; conditional jumps
\1DutyCycle:: db ; bits 6-7 (0:12.5% 1:25% 2:50% 3:75%)
\1Intensity:: db ; hi:pressure lo:velocity
\1Frequency:: ; 11 bits
\1FrequencyLo:: db
\1FrequencyHi:: db
\1Pitch:: db ; 0:rest 1-c:note
\1Octave:: db ; 7-0 (0 is highest)
\1StartingOctave:: db ; raises existing octaves (to repeat phrases)
\1NoteDuration:: db ; frames remaining for the current note
ds 1 ; c117
ds 1 ; c118
\1LoopCount:: db
\1Tempo:: dw
\1Tracks:: db ; hi:left lo:right
ds 1 ; c11d
\1VibratoDelayCount:: db ; initialized by \1VibratoDelay
\1VibratoDelay:: db ; number of frames a note plays until vibrato starts
\1VibratoExtent:: db
\1VibratoRate:: db ; hi:frames for each alt lo:frames to the next alt
ds 1 ; c122
ds 1 ; c123
ds 1 ; c124
ds 1 ; c125
ds 1 ; c126
ds 1 ; c127
\1CryPitch:: dw
ds 4
\1NoteLength:: db ; frames per 16th note
ds 1 ; c12f
ds 1 ; c130
ds 1 ; c131
ds 1 ; c132
ENDM
SECTION "tiles0",VRAM[$8000],BANK[0]
VTiles0::
SECTION "tiles1",VRAM[$8800],BANK[0]
VTiles1::
SECTION "tiles2",VRAM[$9000],BANK[0]
VTiles2::
SECTION "bgmap0",VRAM[$9800],BANK[0]
VBGMap0::
SECTION "bgmap1",VRAM[$9C00],BANK[0]
VBGMap1::
SECTION "WRAMBank0",WRAM0[$c000]
SECTION "stack",WRAM0[$c0ff]
Stack:: ds -$100 ; c0ff
SECTION "audio",WRAM0[$c100]
MusicPlaying:: ; c100
; nonzero if playing
ds 1
Channels::
Channel1:: channel_struct Channel1 ; c101
Channel2:: channel_struct Channel2 ; c133
Channel3:: channel_struct Channel3 ; c165
Channel4:: channel_struct Channel4 ; c197
SFXChannels::
Channel5:: channel_struct Channel5 ; c1c9
Channel6:: channel_struct Channel6 ; c1fb
Channel7:: channel_struct Channel7 ; c22d
Channel8:: channel_struct Channel8 ; c25f
ds 1 ; c291
ds 1 ; c292
ds 1 ; c293
ds 1 ; c294
ds 1 ; c295
ds 1 ; c296
ds 1 ; c297
CurMusicByte:: ; c298
ds 1
CurChannel:: ; c299
ds 1
Volume:: ; c29a
; corresponds to $ff24
; Channel control / ON-OFF / Volume (R/W)
; bit 7 - Vin->SO2 ON/OFF
; bit 6-4 - SO2 output level (volume) (# 0-7)
; bit 3 - Vin->SO1 ON/OFF
; bit 2-0 - SO1 output level (volume) (# 0-7)
ds 1
SoundOutput:: ; c29b
; corresponds to $ff25
; bit 4-7: ch1-4 so2 on/off
; bit 0-3: ch1-4 so1 on/off
ds 1
SoundInput:: ; c29c
; corresponds to $ff26
; bit 7: global on/off
; bit 0: ch1 on/off
; bit 1: ch2 on/off
; bit 2: ch3 on/off
; bit 3: ch4 on/off
ds 1
MusicID::
MusicIDLo:: ; c29d
ds 1
MusicIDHi:: ; c29e
ds 1
MusicBank:: ; c29f
ds 1
NoiseSampleAddress::
NoiseSampleAddressLo:: ; c2a0
ds 1
NoiseSampleAddressHi:: ; c2a1
ds 1
; noise delay? ; c2a2
ds 1
; c2a3
ds 1
MusicNoiseSampleSet:: ; c2a4
ds 1
SFXNoiseSampleSet:: ; c2a5
ds 1
Danger:: ; c2a6
; bit 7: on/off
; bit 4: pitch
; bit 0-3: counter
ds 1
MusicFade:: ; c2a7
; fades volume over x frames
; bit 7: fade in/out
; bit 0-5: number of frames for each volume level
; $00 = none (default)
ds 1
MusicFadeCount:: ; c2a8
ds 1
MusicFadeID::
MusicFadeIDLo:: ; c2a9
ds 1
MusicFadeIDHi:: ; c2aa
ds 1
ds 5
CryPitch:: ; c2b0
ds 2
CryLength:: ; c2b2
ds 2
LastVolume:: ; c2b4
ds 1
ds 1
SFXPriority:: ; c2b6
; if nonzero, turn off music when playing sfx
ds 1
ds 6
CryTracks:: ; c2bd
; plays only in left or right track depending on what side the monster is on
; both tracks active outside of battle
ds 1
ds 1
CurSFX:: ; c2bf
; id of sfx currently playing
ds 1
wMapMusic:: ; c2c0
ds 1
ds 1
wLZAddress:: dw ; c2c2
wLZBank:: db ; c2c4
ds 2
InputType:: ; c2c7
ds 1
AutoInputAddress:: ; c2c8
ds 2
AutoInputBank:: ; c2ca
ds 1
AutoInputLength:: ; c2cb
ds 1
ds 16
InLinkBattle:: ; c2dc
; 0 not in link battle
; 1 link battle
; 4 mobile battle
ds 1
ScriptVar:: ; c2dd
ds 1
SECTION "tiles",WRAM0[$c2fa]
TileDown:: ; c2fa
ds 1
TileUp:: ; c2fb
ds 1
TileLeft:: ; c2fc
ds 1
TileRight:: ; c2fd
ds 1
TilePermissions:: ; c2fe
; set if tile behavior prevents
; you from walking in that direction
; bit 3: down
; bit 2: up
; bit 1: left
; bit 0: right
ds 1
SECTION "icons",WRAM0[$c3b6]
CurIcon:: ; c3b6
ds 1
SECTION "gfx",WRAM0[$c400]
Sprites:: ; c400
; 4 bytes per sprite
; 40 sprites
; struct:
; y in pixels
; x in pixels
; tile id
; attributes:
; bit 7: priority
; bit 6: y flip
; bit 5: x flip
; bit 4: pal # (non-cgb)
; bit 3: vram bank (cgb only)
; bit 2-0: pal # (cgb only)
ds 4 * 40
SpritesEnd::
TileMap:: ; c4a0
; 20x18 grid of 8x8 tiles
ds SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT
TileMapEnd::
wBattle::
wEnemyMoveStruct:: ds MOVE_LENGTH ; c608
wPlayerMoveStruct:: ds MOVE_LENGTH ; c60f
EnemyMonNick:: ds PKMN_NAME_LENGTH ; c616
BattleMonNick:: ds PKMN_NAME_LENGTH ; c621
BattleMon:: battle_struct BattleMon ; c62c
ds 10
OTName:: ; c656
ds NAME_LENGTH
ds 2
CurOTMon:: ; c663
ds 1
ds 1
TypeModifier:: ; c665
; >10: super-effective
; 10: normal
; <10: not very effective
; bit 7: stab
ds 1
CriticalHit:: ; c666
; nonzero for a critical hit
ds 1
AttackMissed:: ; c667
; nonzero for a miss
ds 1
PlayerSubStatus1:: ; c668
; bit
; 7 attract
; 6 encore
; 5 endure
; 4 perish song
; 3 identified
; 2 protect
; 1 curse
; 0 nightmare
ds 1
PlayerSubStatus2:: ; c669
; bit
; 7
; 6
; 5
; 4
; 3
; 2
; 1
; 0 curled
ds 1
PlayerSubStatus3:: ; c66a
; bit
; 7 confused
; 6 flying
; 5 underground
; 4 charged
; 3 flinch
; 2
; 1 rollout
; 0 bide
ds 1
PlayerSubStatus4:: ; c66b
; bit
; 7 leech seed
; 6 rage
; 5 recharge
; 4 substitute
; 3
; 2 focus energy
; 1 mist
; 0 bide: unleashed energy
ds 1
PlayerSubStatus5:: ; c66c
; bit
; 7 cant run
; 6 destiny bond
; 5 lock-on
; 4
; 3
; 2
; 1
; 0 toxic
ds 1
EnemySubStatus1:: ; c66d
; see PlayerSubStatus1
ds 1
EnemySubStatus2:: ; c66e
; see PlayerSubStatus2
ds 1
EnemySubStatus3:: ; c66f
; see PlayerSubStatus3
ds 1
EnemySubStatus4:: ; c670
; see PlayerSubStatus4
ds 1
EnemySubStatus5:: ; c671
; see PlayerSubStatus5
ds 1
PlayerRolloutCount:: ; c672
ds 1
PlayerConfuseCount:: ; c673
ds 1
PlayerToxicCount:: ; c674
ds 1
PlayerDisableCount:: ; c675
ds 1
PlayerEncoreCount:: ; c676
ds 1
PlayerPerishCount:: ; c677
ds 1
PlayerFuryCutterCount:: ; c678
ds 1
PlayerProtectCount:: ; c679
ds 1
EnemyRolloutCount:: ; c67a
ds 1
EnemyConfuseCount:: ; c67b
ds 1
EnemyToxicCount:: ; c67c
ds 1
EnemyDisableCount:: ; c67d
ds 1
EnemyEncoreCount:: ; c67e
ds 1
EnemyPerishCount:: ; c67f
ds 1
EnemyFuryCutterCount:: ; c680
ds 1
EnemyProtectCount:: ; c681
ds 1
PlayerDamageTaken:: ; c682
ds 2
EnemyDamageTaken:: ; c684
ds 2
ds 3
ds 1
BattleScriptBuffer:: ; c68a
ds 40
BattleScriptBufferLoc:: ; c6b2
ds 2
ds 2
PlayerStats:: ; c6b6
ds 10
ds 1
EnemyStats:: ; c6c1
ds 10
ds 1
PlayerStatLevels:: ; c6cc
; 07 neutral
PlayerAtkLevel:: ; c6cc
ds 1
PlayerDefLevel:: ; c6cd
ds 1
PlayerSpdLevel:: ; c6ce
ds 1
PlayerSAtkLevel:: ; c6cf
ds 1
PlayerSDefLevel:: ; c6d0
ds 1
PlayerAccLevel:: ; c6d1
ds 1
PlayerEvaLevel:: ; c6d2
ds 1
; c6d3
ds 1
PlayerStatLevelsEnd::
EnemyStatLevels:: ; c6d4
; 07 neutral
EnemyAtkLevel:: ; c6d4
ds 1
EnemyDefLevel:: ; c6d5
ds 1
EnemySpdLevel:: ; c6d6
ds 1
EnemySAtkLevel:: ; c6d7
ds 1
EnemySDefLevel:: ; c6d8
ds 1
EnemyAccLevel:: ; c6d9
ds 1
EnemyEvaLevel:: ; c6da
ds 1
; c6db
ds 1
EnemyTurnsTaken:: ; c6dc
ds 1
PlayerTurnsTaken:: ; c6dd
ds 1
ds 1
PlayerSubstituteHP:: ; c6df
ds 1
EnemySubstituteHP:: ; c6e0
ds 1
ds 2
CurPlayerMove:: ; c6e3
ds 1
CurEnemyMove:: ; c6e4
ds 1
LinkBattleRNCount:: ; c6e5
; how far through the prng stream
ds 1
ds 3
CurEnemyMoveNum:: ; c6e9
ds 1
ds 2
wPayDayMoney:: ds 3 ; c6ec
ds 5
AlreadyDisobeyed:: ; c6f4
ds 1
DisabledMove:: ; c6f5
ds 1
EnemyDisabledMove:: ; c6f6
ds 1
ds 1
; exists so you can't counter on switch
LastEnemyCounterMove:: ; c6f8
ds 1
LastPlayerCounterMove:: ; c6f9
ds 1
ds 1
AlreadyFailed:: ; c6fb
ds 1
ds 3
PlayerScreens:: ; c6ff
; bit
; 4 reflect
; 3 light screen
; 2 safeguard
; 0 spikes
ds 1
EnemyScreens:: ; c700
; see PlayerScreens
ds 1
PlayerSafeguardCount:: ; c701
ds 1
PlayerLightScreenCount:: ; c702
ds 1
PlayerReflectCount:: ; c703
ds 1
ds 1
EnemySafeguardCount:: ; c705
ds 1
EnemyLightScreenCount:: ; c706
ds 1
EnemyReflectCount:: ; c707
ds 1
ds 2
Weather:: ; c70a
; 00 normal
; 01 rain
; 02 sun
; 03 sandstorm
; 04 rain stopped
; 05 sunliight faded
; 06 sandstorm subsided
ds 1
WeatherCount:: ; c70b
; # turns remaining
ds 1
LoweredStat:: ; c70c
ds 1
EffectFailed:: ; c70d
ds 1
FailedMessage:: ; c70e
ds 1
ds 1
wPlayerIsSwitching:: ds 1 ; c710
wEnemyIsSwitching:: ds 1 ; c711
PlayerUsedMoves:: ; c712
; add a move that has been used once by the player
; added in order of use
ds 4
ds 5
LastPlayerMove:: ; c71b
ds 1
LastEnemyMove:: ; c71c
ds 1
ds 23
BattleEnded:: ; c734
ds 1
ds 12
wBattleEnd::
; c741
SECTION "overworldmap",WRAM0[$c800]
OverworldMap:: ; c800
ds 1300
OverworldMapEnd::
ds 12
SECTION "gfx2",WRAM0[$cd20]
CreditsPos::
BGMapBuffer:: ; cd20
ds 2
CreditsTimer:: ; cd22
ds 1
ds 37
BGMapPalBuffer:: ; cd48
ds 40
BGMapBufferPtrs:: ; cd70
; 20 bg map addresses (16x8 tiles)
ds 40
SGBPredef:: ; cd98
ds 1
PlayerHPPal:: ; cd99
ds 1
EnemyHPPal:: ; cd9a
ds 1
ds 62
AttrMap:: ; cdd9
; 20x18 grid of palettes for 8x8 tiles
; read horizontally from the top row
; bit 3: vram bank
; bit 0-2: palette id
ds SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT
AttrMapEnd::
ds 30
MonType:: ; cf5f
ds 1
CurSpecies:: ; cf60
ds 1
ds 6
Requested2bpp:: ; cf67
ds 1
Requested2bppSource:: ; cf68
ds 2
Requested2bppDest:: ; cf6a
ds 2
Requested1bpp:: ; cf6c
ds 1
Requested1bppSource:: ; cf6d
ds 2
Requested1bppDest:: ; cf6f
ds 2
ds 3
MenuSelection:: ; cf74
ds 1
SECTION "VBlank",WRAM0[$cfb1]
OverworldDelay:: ; cfb1
ds 1
TextDelayFrames:: ; cfb2
ds 1
VBlankOccurred:: ; cfb3
ds 1
PredefID:: ; cfb4
ds 1
PredefTemp:: ; cfb5
ds 2
PredefAddress:: ; cfb7
ds 2
ds 3
GameTimerPause:: ; cfbc
; bit 0
ds 1
SECTION "Engine",WRAM0[$cfc2]
FXAnimID::
FXAnimIDLo:: ; cfc2
ds 1
FXAnimIDHi:: ; cfc3
ds 1
ds 2
TileAnimationTimer:: ; cfc6
ds 1
ds 5
Options:: ; cfcc
; bit 0-2: number of frames to delay when printing text
; fast 1; mid 3; slow 5
; bit 3: ?
; bit 4: no text delay
; bit 5: stereo off/on
; bit 6: battle style shift/set
; bit 7: battle scene off/on
ds 1
ds 1
TextBoxFrame:: ; cfce
; bits 0-2: textbox frame 0-7
ds 1
ds 1
GBPrinter:: ; cfd0
; bit 0-6: brightness
; lightest: $00
; lighter: $20
; normal: $40 (default)
; darker: $60
; darkest: $7F
ds 1
Options2:: ; cfd1
; bit 1: menu account off/on
ds 1
ds 46
SECTION "WRAMBank1",WRAMX[$d000],BANK[1]
ds 2
DefaultFlypoint:: ; d002
ds 1
; d003
ds 1
; d004
ds 1
StartFlypoint:: ; d005
ds 1
EndFlypoint:: ; d006
ds 1
MovementBuffer:: ; d007
ds 55
MenuItemsList::
CurFruitTree::
CurInput::
EngineBuffer1:: ; d03e
ds 1
CurFruit:: ; d03f
ds 1
MartPointer:: ; d040
ds 2
MovementAnimation:: ; d042
ds 1
WalkingDirection:: ; d043
ds 1
FacingDirection:: ; d044
ds 1
WalkingX:: ; d045
ds 1
WalkingY:: ; d046
ds 1
WalkingTile:: ; d047
ds 1
ds 43
StringBuffer1:: ; d073
ds 19
StringBuffer2:: ; d086
ds 19
StringBuffer3:: ; d099
ds 19
StringBuffer4:: ; d0ac
ds 19
StringBuffer5:: ; d0bf
ds 19
ds 2
CurBattleMon:: ; d0d4
ds 1
CurMoveNum:: ; d0d5
ds 1
ds 23
VramState:: ; d0ed
; bit 0: overworld sprite updating on/off
; bit 6: something to do with text
; bit 7: on when surf initiates
; flickers when climbing waterfall
ds 1
ds 2
CurMart:: ; d0f0
ds 16
CurMartEnd::
ds 6
CurItem:: ; d106
ds 1
ds 1
CurPartySpecies:: ; d108
ds 1
CurPartyMon:: ; d109
; contains which monster in a party
; is being dealt with at the moment
; 0-5
ds 1
ds 4
TempMon::
party_struct TempMon
ds 3
PartyMenuActionText:: ; d141
ds 1
ds 1
CurPartyLevel:: ; d143
ds 1
SECTION "UsedSprites",WRAMX[$d154],BANK[1]
UsedSprites:: ; d154
ds 32
SECTION "map",WRAMX[$d19d],BANK[1]
; both are in blocks (2x2 walkable tiles, 4x4 graphics tiles)
MapHeader:: ; d19d
MapBorderBlock:: ; d19d
ds 1
MapHeight:: ; d19e
ds 1
MapWidth:: ; d19f
ds 1
MapBlockDataBank:: ; d1a0
ds 1
MapBlockDataPointer:: ; d1a1
ds 2
MapScriptHeaderBank:: ; d1a3
ds 1
MapScriptHeaderPointer:: ; d1a4
ds 2
MapEventHeaderPointer:: ; d1a6
ds 2
; bit set
MapConnections:: ; d1a8
ds 1
NorthMapConnection:: ; d1a9
NorthConnectedMapGroup:: ; d1a9
ds 1
NorthConnectedMapNumber:: ; d1aa
ds 1
NorthConnectionStripPointer:: ; d1ab
ds 2
NorthConnectionStripLocation:: ; d1ad
ds 2
NorthConnectionStripLength:: ; d1af
ds 1
NorthConnectedMapWidth:: ; d1b0
ds 1
NorthConnectionStripYOffset:: ; d1b1
ds 1
NorthConnectionStripXOffset:: ; d1b2
ds 1
NorthConnectionWindow:: ; d1b3
ds 2
SouthMapConnection:: ; d1b5
SouthConnectedMapGroup:: ; d1b5
ds 1
SouthConnectedMapNumber:: ; d1b6
ds 1
SouthConnectionStripPointer:: ; d1b7
ds 2
SouthConnectionStripLocation:: ; d1b9
ds 2
SouthConnectionStripLength:: ; d1bb
ds 1
SouthConnectedMapWidth:: ; d1bc
ds 1
SouthConnectionStripYOffset:: ; d1bd
ds 1
SouthConnectionStripXOffset:: ; d1be
ds 1
SouthConnectionWindow:: ; d1bf
ds 2
WestMapConnection:: ; d1c1
WestConnectedMapGroup:: ; d1c1
ds 1
WestConnectedMapNumber:: ; d1c2
ds 1
WestConnectionStripPointer:: ; d1c3
ds 2
WestConnectionStripLocation:: ; d1c5
ds 2
WestConnectionStripLength:: ; d1c7
ds 1
WestConnectedMapWidth:: ; d1c8
ds 1
WestConnectionStripYOffset:: ; d1c9
ds 1
WestConnectionStripXOffset:: ; d1ca
ds 1
WestConnectionWindow:: ; d1cb