掌握如何通过使用Loft这个非常常用的曲面生成命令,在选中多个封闭的形状后,创建出一个外表皮。
双击打开下载资源包中“章2-用参数的方法使用Revit的高级命令\练习5-多-水平轮廓-loft”文件夹中的"多-水平截面-loft-Begin.rvt"文件,打开如下图所示的练习文件。
该练习文件源自我在2014年在清华大学建筑设计院-BIM技术中心主持的芬兰古根海姆赫尔辛基馆(Guggenheim Helsinki Design Competition) 的国际竞赛的成果。
这个练习文件中的三个砖红色的模型块代表着三个博物馆展室。在标高f1,f2-展厅,f3-展厅和场地上面,在模型块的底面和顶面共有4个围合的四边形。
1. 单击功能区里的“体量和场地”,选择下行左首“按视图设置显示体量”中的“显示体量 形状和楼层”选项,如下图所示。
你会看到: 在基地上方有三个砖红色的模型块。同时在模型块的相同位置有四个封闭的多边形,如下图所示。
2. 鼠标移动到三维视图中,然后鼠标移动到4个封闭的多边形的边缘,双击它。
4. 按下键盘上的Ctrl键,同时鼠标依次从下向上,单击这4个封闭的多面体,然后单击功能区里“创建形状”里的“实心形状”。
你会看到: 依据这四个封闭的多边形loft,生成了一个不规则形状。
5. 鼠标移动到这个不规则形状的侧面,找到一个显示的水平边缘线,然后多次按下键盘上的Tab键。
6. 鼠标移动到顶部的封闭多边形,等待出现“蓝色”的多边形被选中的提示后,单击它,然后单击功能区里的“编辑轮廓”。
你会看到: 这个封闭的多边形变成了“紫色”,即可编辑形状。
7. 双击“楼层平面”的“f3-展厅”视图,在打开的平面视图中,随意修改紫色的多边形形状,然后单击功能区里的完成键。
你会看到: 这个多边形形状发生了改变,同时生成的不规则形状也发生了变化。
8. 单击三维视图,在打开的三维视图中,鼠标移动到这个不规则形状的顶面的边缘线,然后多次按下键盘上的Tab键。
9. 单击顶部的水平的封闭的多边形,在功能区里单击“编辑轮廓”。
你会看到: 这个封闭的多边形变成了“紫色”,意味着进入了可编辑的模式。
10. 鼠标在三维视图中随意修改紫色的多边形形状的线条,然后单击功能区里的完成键。
你会看到: 这个多边形形状发生了改变,同时生成的不规则形状也发生了变化。
分别修改4个水平的轮廓为圆形,椭圆形,梯形,样条曲线组成的形状等,看一看生成的轮廓发生了什么变化。
分别修改生成轮廓的可编辑的点,线,面,看一看生成的轮廓发生了什么变化。
在生成的轮廓的面上加上“面幕墙系统”,并且加上竖挺,看一看生成的建筑外部构件的形态和数据。
在三维视图中渲染这个视图,看一看Revit在默认的配置下渲染出的结果。