-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.cpp
154 lines (125 loc) · 4.06 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Boid.hpp"
#define QUANTIDADE_BOIDS 50
#define ANGULO_VISAO 180.0f
#define ALCANCE_VISAO 90.0f
void steeringBehaviour(std::vector<Boid> &boids, std::vector<std::vector<int>> &vizinhos);
void trocarLado(std::vector<Boid> &boids, sf::Vector2u tamanho_janela);
void atualizarVizinhos(std::vector<Boid> boids, std::vector<std::vector<int>> &vizinhos);
float calcularDistancia(float x1, float y1, float x2, float y2);
float calcularDistanciaBoids(Boid &a, Boid &b);
float anguloRelativo(float x1, float x2, float distancia);
bool dentroCampoVisao(Boid &a, Boid &b, float distancia = -1.0f);
int main()
{
sf::RenderWindow janela(sf::VideoMode(600, 600), "Boids");
std::vector<Boid> boids;
for (int i = 0; i < QUANTIDADE_BOIDS; ++i)
boids.push_back(Boid(190.0f + 10.0f * i, 200.0f, 270.0f + i));
std::vector<std::vector<int>> vizinhos(QUANTIDADE_BOIDS);
while (janela.isOpen())
{
sf::Event event;
while (janela.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
janela.close();
}
atualizarVizinhos(boids, vizinhos);
steeringBehaviour(boids, vizinhos);
janela.clear();
for (int i = 0; i < boids.size(); ++i) {
boids[i].mover();
janela.draw(boids[i].getForma());
trocarLado(boids, janela.getSize());
}
janela.display();
}
return 0;
}
void steeringBehaviour(std::vector<Boid> &boids, std::vector<std::vector<int>> &vizinhos){
/* coesão */
for (int i = 0; i < boids.size(); ++i) {
if(!vizinhos.empty()){
float media_x, media_y = 0;
for (auto j : vizinhos[i]) {
media_x += boids[j].getX();
media_y += boids[j].getY();
}
media_x = media_x/vizinhos[i].size();
media_y = media_y/vizinhos[i].size();
float dst = calcularDistancia(boids[i].getX(), boids[i].getY(), media_x, media_y);
boids[i].girarEmDirecao(anguloRelativo(boids[i].getX(), media_x, dst), 0.25f);
}
}
/* alinhamento */
for (int i = 0; i < boids.size(); ++i) {
if(!vizinhos.empty()){
float media = 0;
for (auto j : vizinhos[i]) {
media += boids[j].getDirecao();
}
media = media/vizinhos[i].size();
boids[i].girarEmDirecao(media, 0.1f);
}
}
/* separacao */
for (int i = 0; i < boids.size(); ++i) {
for (auto j : vizinhos[i]){
float dst = calcularDistanciaBoids(boids[i], boids[j]);
if(dst < 45){
boids[i].girarEmDirecao(anguloRelativo(boids[i].getX(), boids[j].getX(), dst) + 180, 9/dst);
}
}
}
}
void atualizarVizinhos(std::vector<Boid> boids, std::vector<std::vector<int>> &vizinhos){
for (int i = 0; i < boids.size(); ++i){
vizinhos[i].clear();
for (int j = 0; j < boids.size(); ++j) {
float dst = calcularDistanciaBoids(boids[i], boids[j]);
if(i != j && dst < ALCANCE_VISAO && dentroCampoVisao(boids[i], boids[j], dst)){
vizinhos[i].push_back(j);
}
}
}
}
float calcularDistancia(float x1, float y1, float x2, float y2){
float dst_x = x2 - x1;
float dst_y = y2 - y1;
dst_x *= dst_x;
dst_y *= dst_y;
return std::sqrt(dst_x + dst_y);
}
float calcularDistanciaBoids(Boid &a, Boid &b){
return calcularDistancia(a.getX(), a.getY(), b.getX(), b.getY());
}
float inline anguloRelativo(float x1, float x2, float distancia){
float cateto_adjacente = x2 - x1;
return std::acos(cateto_adjacente/distancia) * 180/M_PI;
}
bool dentroCampoVisao(Boid &a, Boid &b, float distancia){
if(distancia < 0) distancia = calcularDistanciaBoids(a, b);
else if(distancia == 0) return true;
float angulo = anguloRelativo(a.getX(), b.getX(), distancia);
angulo -= a.getDirecao();
if(angulo < 0) angulo += 360;
else if(angulo > 360) angulo -= 360;
if(angulo < ANGULO_VISAO || angulo > 360 - ANGULO_VISAO) return true;
return false;
}
void trocarLado(std::vector<Boid> &boids, sf::Vector2u tamanho_janela){
for (auto &i : boids) {
if(i.getX() < 0)
i.setX(i.getX() + tamanho_janela.x);
else if(i.getX() > tamanho_janela.x)
i.setX(i.getX() - tamanho_janela.x);
if(i.getY() < 0)
i.setY(i.getY() + tamanho_janela.y);
else if(i.getY() > tamanho_janela.x)
i.setY(i.getY() - tamanho_janela.y);
}
}