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File metadata and controls

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example 示例项目

Benchmark

测速示例程序,方便大家测试不同软硬件下的推理性能。作者测试的速度可以参考这里

由于实际使用时很难满足batch的条件,也并非贪婪解码,该速度与真实使用时的速度有一定差异。

使用方法:

CPU:

./benchmark -p chatglm-6b-int4.flm -f prompts.txt -t [线程数] --batch [Batch大小]

GPU:

./benchmark -p chatglm-6b-int4.flm -f prompts.txt --batch [Batch大小]

Web UI

由 Jacques CHEN 提供,鸣谢!

Win32Demo (Windows平台)

Win32Demo,是windows平台上运行FastLLM程序的一个Visual Studio工程。 由于Windows控制台默认编码为ANSI(中文是GBK编码,code page 936),而FastLLM默认输入输出编码为UTF-8,故与main存在一些差异,特提供专门的版本。为防止部分token是半个字符(如BPE编码),目前连续的中文字符是一并输出的。

生成的exe位置为:Win32Demo\bin\Win32Demo.exe

请尽量编译Release版本,速度快!

除此之外提供了fastllm的.vcproj文件,带GPU支持,本项目最低可在Visual Studio 2015 Update 3 下编译通过。 (但是编译pyfastllm至少需要 MSVC 2017

编译

fastllm工程目前分为CPU版本和GPU版本,为简单上手,在没有cmake时,本项目可以使用Visual Studio工程文件并配置预处理器定义开关功能项。默认使用CPU版本。

签出代码后,修改 include/fastllm.h,Visual Studio中点击”文件“ -> "高级保存选项",在编码中选择”Unicode (UTF-8 带签名) -代码页 65001“,或在其他文本编辑器中转为”UTF-8 BOM“编码。(由于linux下gcc不识别BOM头,该修改只能手动处理。)

  • CPU版本

    • 如果本机没有安装CUDA,在Win32Demo项目“属性”中找到"链接器" -> "输入" -> "附加依赖项",点击'从父级或项目设置继承'。
  • GPU版本

    • 需要正确安装CUDA及其中的Visual Studio Integration;
    • 正确配置CUDA_PATH环境变量,指向要编译的CUDA版本;
    • 在解决方案资源管理器中移除fastllm.vcproj,引入fastllm-gpu.vcproj,
    • 对fastllm-gpu项目,在”生成依赖项“ -> "生成自定义" 中手动添加已安装的CUDA的自定义项文件;
    • 对fastllm-gpu项目,在”属性“中找到"CUDA C/C++" -> "Device" -> "Code Generation" 中配置编译后支持的GPU计算能力
    • 在Win32Demo项目上选择”添加“ -> "引用“,勾选fastllm-gpu项目;
    • 在Win32Demo项目上配置预处理器定义”USE_CUDA“。

使用方法:

  1. 打开命令提示符cmd;

  2. cd example\Win32Demo\bin

  3. 运行时参数与main基本一致。但多一个参数 -w ,表示启动webui,不加为控制台运行。如:

    Win32Demo.exe -p c:\chatglm-6b-v1.1-int4.flm -w

Android (android平台)

Android,使用Android studio工具建立的一個Android平台上运行LLM程序的例子。

使用方法:

1.在Android Studio直接打开工程运行。

2.直接下载release目录里里面的apk体验。

3.可以通过CMake工具链编译main文件(具体步骤见主页的readme),通过adb shell运行,

  1. adb push main /data/local/tmp 将main文件放到手机的tmp文件夹,
  2. adb shell ,
  3. cd /data/local/tmp
  4. ./main 运行。

注意:demo apk 会将模型文件复制到应用 data 目录以方便 native 读取,因此设备需准备至少两倍模型大小的空余空间。