diff --git a/i18n/no-bok.yml b/i18n/no-bok.yml new file mode 100644 index 0000000..e528c67 --- /dev/null +++ b/i18n/no-bok.yml @@ -0,0 +1,77 @@ +version: 2 +lang_code: no-bok +lang_name: Norsk bokmål +rtl: false + +title: Overgangsfunksjoner Jukselapp +description: + Gjør animasjoner mer realistisk ved å velge den riktige overgangsfunksjonen. +share: + Overgangsfunksjoner spesifiserer animasjonshastigheten + for å gjøre en bevegelse mer naturlig. Ekte objekter flytter seg ikke + med en konstant hastighet, og starter og stopper ikke øyeblikkelig. + Denne siden hjelper deg med å velge riktig overgangsfunksjon. + +about: __format + ~~Overgangsfunksjoner~~ spesifiser endringsraten til et parameter + over tid + + Objekter i virkeligheten starter og stopper ikke øyeblikkelig, og nesten aldri + har de en konstant hastighet. Når vi åpner en skoff, starter vi raskt, + og avslutter sakte mens den kommer ut. Slipp noe på gulvet, og den vil + først akselerere nedover, så sprette opp igjen etter å ha truffet gulvet. + + Denne siden hjelper deg med å velge riktig overgangsfunksjon. + +howtos: + css: + text: I CSS, overgangs- og animasjonsegenskapene lar deg spesifisere en overgangsfunksjon. + edit: Rediger på ^cubic-bezier.com^. + with_animation: I CSS kan denne funksjonen bli implementert ved bruk av {{@keyframes}} + example_size: Størrelse + example_position: Posisjon + example_opacity: Gjennomsiktighet + + postcss: + text: + I PostCSS er overgangsfunksjonen mye lettere å beskrive. + Det finnes en plugin ^poscss-easings^ som tar overgansinformasjon fra den siden. + explanation: Den deklareringen er gjort om til den beskrevet over. + disabled: + Uheldigvis kan ikke overgangsfunksjonen settes med noen PostCSS pluginer. + Kan bli gjort med {{@keyframes}}, se over. + + gradient: + name: Overgang + text: Det er mulig å tegne en overgang med ^postcss-easing-gradients^. + + mathfunction: + name: Mattefunksjon + text: + Under ser du koden av denne overgangsfunksjonen skrevet i TypeScript. + Variabelen x representerer den absolutte progresjonen av animasjonen + i området mellom 0 (starten av animasjonen) og 1 (sluttet av animasjonen). + +easing: + all_easings: Alle overganger + check: Sjekk overgang for endringer + check_size: Størrelser + check_position: Posisjoner + check_opacity: Gjennomsiktigheter + current_func: Denne funksjonen + linear_func: Lineær funksjon + load: Laster inn... + +opensource: + title: Openkildet + translate: Hjelp med å oversette siden til ditt språk + +authors: + sitnik: Andrey Sitnik + separator: og + solovev: Ivan Solovev + +theme: + auto: Automatisk tema + light: Lyst tema + dark: Mørkt tema \ No newline at end of file diff --git a/i18n/ru.yml b/i18n/ru.yml index 1bdd7fb..642c57a 100644 --- a/i18n/ru.yml +++ b/i18n/ru.yml @@ -18,7 +18,7 @@ about: __format Объекты в реальной жизни не начинают двигаться мгновенно и с постоянной скоростью. Открывая ящик стола, мы в начале ускоряем его, а затем тормозим. - Уроните что-нибудь на пол, оно сначало ускорится вниз, а затем отскочит вверх после удара об пол. + Уроните что-нибудь на пол, оно сначала ускорится вниз, а затем отскочит вверх после удара об пол. Этот сайт поможет подобрать нужную функцию плавности.