- TLV格式数据包防止基于流的套接字出现粘包问题
- 提供数据打包和数据解包为二进制流的机制
- 读写分离,读来自Client的请求与Write请求,使用不同的goroutine
- 使用工作池与消息队列(map实现)的方式进行处理,减少大量请求下的资源问题
- 提供路由注册管理机制,用户根据发送数据的类型,定制对应类型的相应方式
- 抽象与实现分离,格式清晰
V1.0是根据编写的TCP网络框架,所设定的基于终端的Client与Server,通过文字来模拟王者荣耀的进房间机制 具体流程 每一个玩家选择一个游戏角色的ID比如鲁班ID为0 客户端:向Server发送鲁班上线的请求,死循环2秒发送一个 服务端;接受到Client的请求后, 根据信息里的消息类型进行路由分发,选择合适的路由,并对其进行返回进入房间后鲁班的口头禅, 比如:得不承认,有时候肌肉比头脑管用。
每个玩家断开连接前后,通过Hook函数对消息进行提醒,进入房间或者退出房间