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personagem.cpp
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#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <SOIL/SOIL.h>
#include <bits/stdc++.h>
#include "estruturasPrincipais.h"
#include "mapa.h"
#include "personagem.h"
using namespace std;
//construtor da classe movimento
Movimento::Movimento(){
this->pontos.x = -100;
this->pontos.y = CENTRO;
this->largura = 30;
this->altura = 50;
this->gravidadePulo = .5;
this->alturaPulo = 120;
this->situacao = normal;
this->variacaoSprite = 0;
this->grauVariacao = 0.1;
}
Movimento::Movimento(std::string textura){
this->pontos.x = -100;
this->pontos.y = CENTRO;
this->largura = 30;
this->altura = 50;
this->gravidadePulo = .5;
this->alturaPulo = 120;
this->situacao = normal;
this->variacaoSprite = 0;
this->grauVariacao = 0.1;
this->textura = SOIL_load_OGL_texture(
textura.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if (this->textura == 0) {
printf("Erro carregando textura: '%s'\n", SOIL_last_result());
}
}
void Movimento::incPontoY(float inc){
this->pontos.y += inc;
}
void Movimento::pula(){
//cout << "x " << this->pontos.x << "y " << this->pontos.y << endl;
if (this->pontos.y > CENTRO && this->pontos.y <= this->alturaPulo){
this->pontos.y += 14 - this->gravidadePulo;
this->gravidadePulo += 1;
}
if (this->pontos.y <= CENTRO){
this->gravidadePulo = 0;
this->pontos.y = CENTRO;
}
if (this->pontos.y > this->alturaPulo){ // CASO ELE CHEGUE NO LIM ESTABELECIDO, CAI.
this->pontos.y -= .5;
this->situacao = normal;
}
}
bool Movimento::verificaColisao(vector<Obstaculo> vParedes){
for (int i = 0; i < vParedes.size(); i++){
// colisao por cima
float xParede = vParedes[i].getCoord().x;
float yParede = vParedes[i].getCoord().y;
if (this->pontos.y + this->largura + PASSO_DO_PERSONAGEM > yParede && this->pontos.y + PASSO_DO_PERSONAGEM < yParede + vParedes[i].getAltura()){
if (!(this->pontos.x + this->largura <= xParede || this->pontos.x >= xParede + vParedes[i].getLargura()))
return true;
}
// colisao pelo lado esquerdo
if (this->pontos.x - PASSO_DO_PERSONAGEM > xParede && this->pontos.x - PASSO_DO_PERSONAGEM < xParede + vParedes[i].getLargura()){
if (!(this->pontos.y + this->largura <= yParede || this->pontos.y >= yParede + vParedes[i].getAltura()))
return true;
}
}
return false;
}
Sentido Movimento::getSituacao (){
return this->situacao;
}
void Movimento::mudaSituacao(Sentido situacao){
this->situacao = situacao;
}
ponto Movimento::getCoord(){
return this->pontos;
}
void Movimento::desenhaPersonagem(){
Movimento::pula();
glPushMatrix();
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textura);
glTranslatef(this->pontos.x, this->pontos.y, 1);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(this->variacaoSprite, 0); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(this->variacaoSprite+this->grauVariacao, 0); glVertex3f(this->largura, 0, 0);
glTexCoord2f(this->variacaoSprite+this->grauVariacao, 1); glVertex3f(this->largura, this->altura, 0);
glTexCoord2f(this->variacaoSprite, 1); glVertex3f(0, this->altura, 0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
this->variacaoSprite += 0.1;
if (this->variacaoSprite > 1)
this->variacaoSprite = 0;
}