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BuzzerMgr.py
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# coding=utf-8
import random
from Queue import Queue
import pygame as pg
from Buzzer import Buzzer
from Singleton import Singleton
from WindowHelper import WindowHelper
from constants import *
WIIMOTE_EVENT = pg.USEREVENT # Type d'évènement correspondant à un buzzer. Voir BuzzerMgr.post_events()
@Singleton
class BuzzerMgr:
"""
Cette classe s'occupe de la gestion des Wiimotes. C'est elle qui gère :
- la connexion / déconnexion
- les évènements
"""
@staticmethod
def Instance():
"""
Cette fonction est un workaround pour bénéficier de l'autocomplétion sur cette classe
:rtype: BuzzerMgr
"""
return BuzzerMgr.Instance()
def __init__(self, dummy=False):
"""
Initialise le BuzzerMgr
"""
self.buzzers = dict()
self.unused_buzzers = [] # liste de tuple : (ancienne fonction [1-4,'master], Buzzer)
self.nb_wiimote = 0
self.need_master = None
self.dummy = dummy
self.event_queue = Queue()
def __reinit(self):
""" Supprime les manettes et réinitialise les connexions. NE RECONNECTE PAS les wiimotes. """
for __, b in self.buzzers.iteritems():
b.close()
self.buzzers = dict()
for b in self.unused_buzzers:
b[1].close()
self.unused_buzzers = []
self.nb_wiimote = 0
def set_dummy(self, dummy):
# TODO: Reconnecter les manettes selon
self.dummy = dummy
if dummy:
print "Vous devriez redémarrer si vous désirer connecter des manettes précédemment dummy, car" \
"cette fonctionnalité n'est pas encore supportée."
def connect_master(self):
"""
Connecte uniquement la wiimote master
"""
if 'master' not in self.buzzers:
# Cherche si on a un vieux master en mémoire
for role, buzzer in self.unused_buzzers:
if role == 'master':
self.buzzers['master'] = buzzer
return
# Connecte un nouveau master
self.__connect_buzzer('master', 'Master')
def require(self, nb_joueuses_requises, need_master=True):
"""
Cette méthode sert à indiquer que nous avons besoin de nb_wiimote wiimotes, avec EN PLUS une wiimote master
si need_master est True.
:param nb_joueuses_requises: Le nombre de wiimotes JOUEUSES requises. Peut être 1 à 4 ou 'ask'
:param need_master: Indique s'il faut EN PLUS une wiimote master
"""
# TODO: Ajouter bornes à 'ask'
# Nombre de wiimotes
# TODO: permettre de renseigner des bornes pour ask
if nb_joueuses_requises == 'ask':
nb_joueuses_requises = self._prompt_nb_wiimotes(need_master)
# Si on est déjà initialisé, on regarde combien de wiimotes on a de trop pour les désactiver
if nb_joueuses_requises - self.get_nb_buzzers(False) < 0:
# Désactive les wiimotes joueuses dont on a plus besoin
for b in self.buzzers.keys(): # TODO: Ca ne marche pas
if b not in range(1, nb_joueuses_requises):
self.__idle_buzzer(b)
# Désactive le master
if not need_master and 'master' in self.buzzers:
self.__idle_buzzer('master')
# Vérifie que l'on dispose des bonnes manettes
erreur_d_attribution = False
for i in range(1, nb_joueuses_requises + 1):
if i not in self.buzzers or not self.buzzers[i].connected:
erreur_d_attribution = True
break
# Pas d'erreur, on a fini
if not erreur_d_attribution:
# On a les manettes, c'est bon
return
# On connecte le master si besoin
if need_master and 'master' not in self.buzzers:
self.connect_master()
elif not need_master and 'master' in self.buzzers:
self.__idle_buzzer('master')
# On connecte les wiimotes joueuses manquantes
for i in range(1, nb_joueuses_requises + 1):
if i not in self.buzzers or not self.buzzers[i].connected:
self.__connect_buzzer(i, i)
self.nb_wiimote = nb_joueuses_requises + (1 if need_master else 0)
def __connect_buzzer(self, key, name):
"""
Interface de connexion de manette
:param key: avec quelle key sera stockée le buzzer dans self.buzzers
:param name: le nom qui sera affiché à l'écran
"""
# Si on a déjà un Buzzer du même nom, on le récupère
buzzer_en_attente = None
if key in self.buzzers:
buzzer_en_attente = self.buzzers[key]
else:
buzzer_en_attente = Buzzer(key, dummy=self.dummy)
# Démarre la connexion de façon asynchrone
buzzer_en_attente.async_wait()
# Ouvre une fenêtre
win = WindowHelper.Instance()
win.new_page('Page de connexion', WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT ,label='connect_buzzer', bg='white')
win.go_to('connect_buzzer')
win.import_template('wiimote_connexion')
win.edit_text('text_connexion_team', 'Télécommande {}'.format(name)) # à modifier
win.refresh()
# Variable d'execution
vars = {
'buzzer_en_attente': buzzer_en_attente,
'self': self
}
# Attend que la manette soit connectée
def waiting_connection(pg, win, vars, event):
if event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_d:
vars['buzzer_en_attente'].dummy = True
def before_fun(pg, win, vars):
return vars['buzzer_en_attente'].connected
win.event(before_fun=before_fun, event_fun=waiting_connection, vars=vars) # On attend que quelqu'un appuie sur un bouton
# Stocke le nouveau buzzer
self.buzzers[key] = buzzer_en_attente
def __idle_buzzer(self, key):
"""
Met un buzzer en veille
:param key: la clé du buzzer à mettre en veille. Doit être dans self.buzzers
"""
if key in self.buzzers:
self.buzzers[key].allumer_led([1, 0, 0, 1])
self.unused_buzzers.append((key, self.buzzers[key]))
self.buzzers.pop(key)
else:
raise KeyError('Le buzzer "{}" n\'est actuellement pas connecté !'.format(key))
def button_down(self, which, btn):
"""
Indique si le bouton btn est actuellement pressé sur la wiimote which
:param which: wiimote dont on souhaite connaitre l'état. Peut être 1 à 4 ou master.
:param btn: le bouton. Doit être dans la liste BOUTONS du fichier Buzzers.py
:return: un boolean correspondant à l'état du bouton btn sur la wiimote which
"""
if which not in self.buzzers.keys() or self.buzzers[which].dummy:
return False
return self.buzzers[which].is_down(btn)
def buzzers_which(self, btn):
"""
Renvoie la liste des buzzers qui ont le bouton btn pressé.
:param btn: le bouton. Doit être dans la liste BOUTONS du fichier Buzzers.py
:return: Un array contenant les wiimotes qui ont btn pressé. Il peut contenir 1 à 4 et / ou 'master'
"""
list_which = []
for __, b in self.buzzers.iteritems():
if b.is_down(btn):
list_which.append(b)
return list_which
def get_nb_buzzers(self, count_master=True):
"""
:param: count_master: Compter la master ?
:return: Retourne le nombre de manettes
"""
return self.nb_wiimote - (0 if count_master and 'master' in self.buzzers else 1)
def post_events(self):
"""
Ajoute les évènements des buzzers à la file de PyGame.
Les évènements ajoutés sont du type WIIMOTE_EVENT (pg.USEREVENT). Les attributs sont :
- wiimote_id : 1 à 4 ou 'master'
- btn : le bouton ayant généré l'évènement. Voir BOUTONS dans Buzzer.py
- pressed : True si l'évènement correspond à une touche qui vient d'être pressée
"""
for id, buzzer in self.buzzers.items():
events = buzzer.get_events()
for e in events:
# noinspection PyArgumentList
pg.event.post(pg.event.Event(WIIMOTE_EVENT, wiimote_id=id, btn=e[0], pressed=e[1]))
def any_of(self, buzzers, master_first=True):
"""
Fonction statique : renvoi une wiimote au hasard dans la liste buzzers. Sert quand plusieurs buzzers ont
pressé une touche en même temps, et qu'il faut déterminer une gagnante équitablement.
:param buzzers: la liste de wiimotes dont on veut un pseudo-plus-rapide
:param master_first: la wiimote master est prioritaire si True
:return: une wiimote. Peut être 1 à 4 ou 'master', ou None si buzzers est vide
"""
if len(buzzers) == 0:
return None
if master_first:
for b in buzzers:
if b.team == 'master':
return b
return random.choice(buzzers)
def _prompt_nb_wiimotes(self, need_master):
"""
Fonction privée statique : Demande le nombre de wiimotes joueuses requises.
:param need_master: Pour afficher un message au joueurs comme quoi il faut une wiimote de plus
:return: un int correspondant au nombre TOTAL (dont master) de wiimotes
"""
from ListDialog import ListDialog
dialog = ListDialog()
question = u'Combien de Wiimotes joueuses ?'
sous_texte = ''
offset = 0
if need_master:
sous_texte = "une manette supplémentaire est requise pour le contrôle du jeu"
offset = 1
return dialog.get_answer([i for i in range(1, 5)], question, sous_texte) + offset