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- 主干main是当前是面向java 21和GraalVM的开发版本,稳定版本请使用 zfoo-java-11-17
- 升级流程
- 重新导入找不到的类
- 不需要再继承IPacket
- SafeRunnable删除了,请使用ThreadUtils.safeRunnable()
- 重命名接口和注解,Storage -> IStorage,@Resource -> @Storage,@ResInjection -> @StorageAutowired
- 重命名接口和注解,@EntityCachesInjection -> @EntityCacheAutowired,@EntityCaches -> @EntityCache
- 协议原生支持 C++ C# Java Go Javascript TypeScript Lua GDScript Python
- 通用的分布式服务器协议实现,有其它语言的实现,可以轻易实现其它平台的的RPC,微服务
- 二进制序列化速度最快的自定义格式框架,并且为序列化字节最少的框架,更加安全,可前后兼容
- 单线程的Benchmark测试中,序列化和反序列化速度比Protobuf快50%,比Kryo快100%
- 极致性能,天生异步,Actor设计思想,无锁化设计,MVC式用法的万能RPC框架
- 极致序列化,原生集成目前二进制序列化和反序列化速度最快的 zfoo protocol 作为网络通讯协议
- 高可拓展性,单台服务器部署,微服务部署,注册中心加集群部署,网关加集群部署,随意搭配
- 上能做游戏服务器框架,下能做应用网站服务器框架
完善的工作开发流程,完整的线上解决方案
- 普通java项目,spring项目,分布式项目,容器项目, 不停机完美热更新代码 hotswap
- Excel json csv配置自动映射和解析,在线不停机热更新Excel配置 storage
- MongoDB的自动映射框架 orm
- 事件总线 event
- 时间任务调度 scheduler
- 内置在程序里的轻量级cpu,内存,硬盘,网络监控, 无需代码和额外工具,解放运维生产力 monitor
- 性能需求极高的项目,如网站和游戏服务器框架,单服滚服,全球服,直播聊天,IM系统,实时推送
- 节省研发成本的项目,如想节省,开发,部署,运维成本
- 适合作为 Godot,Unity,Cocos,Webgl,H5 的后端基础框架,网络通信协议支持 tcp udp websocket http
- 喜欢 KISS法则 的项目 ,简单的配置,优雅的代码
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有问题,先看 FAQ 能否解决你的问题
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依然有问题,参考每个工程目录的test文件夹下的标准demo展示和注释说明,可以直接运行
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tank-game-server 网络游戏《进击的坦克(The Fight of Tanks)》,新手友好,难度2星
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godot-bird 鸟了个鸟,客户端使用godot开发,服务器依然使用的tank-game-server
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cocos-fivechess 五子棋,客户端使用cocos开发
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zapp 图片分享聊天网站,标准的https企业级网站,难度5星
JDK 11 或者 JDK 17,可以在 OpenJDK 和 Oracle JDK 无缝切换,下载完本项目,maven install到本地仓库即可使用
如果你没有安装JDK,快速的安装方法是在Idea的右上角Project Structure,Platform Settings,SDKs中直接下载
2. protocol 目前性能最好的Java序列化和反序列化库
// zfoo协议注册,只能初始化一次
// 注意:实际项目中是通过读取protocol.xml文件自动完成协议注册的,无需调用此方法手动注册
ProtocolManager.initProtocol(Set.of(ComplexObject.class, ObjectA.class, ObjectB.class));
// 序列化
ProtocolManager.write(byteBuf, complexObject);
// 反序列化
var packet = ProtocolManager.read(byteBuf);
3. net 目前速度最快的RPC框架,支持 tcp udp websocket http
// 服务提供者,只需要在方法上加个注解,则自动注册接口
@PacketReceiver
public void atUserInfoAsk(Session session, UserInfoAsk ask) {
}
// 消费者,同步请求远程用户信息,会阻塞当前的线程,慎重考虑使用同步请求
var userInfoAsk = UserInfoAsk.valueOf(userId);
var answer = NetContext.getCosumer().syncAsk(userInfoAsk, UserInfoAnswer.class, userId).packet();
// 消费者,异步请求远程用户信息,不会柱塞当前的线程,异步请求成功过后依然会在当前线程执行逻辑
NetContext.getCosumer()
.asyncAsk(userInfoAsk, UserInfoAnswer.class, userId)
.whenComplete(sm -> {
// do something
);
4. hotswap 热更新代码,不需要停止服务器,不需要额外的任何配置,一行代码开启热更新
// 传入需要更新的class文件
HotSwapUtils.hotswapClass(bytes);
// 无需自己写sql和任何配置,直接通过注解定义在数据库中定义一张表
@EntityCache
public class UserEntity implements IEntity<Long> {
@Id
private long id;
private String name;
}
// 更新数据库的数据
entityCaches.update(userEntity);
6. event 事件总线解耦不同模块,提高代码的质量,核心思想是观察者设计模式
// 接收一个事件,只需要在需要接收事件的方法上加一个注解就会自动监听这个事件
@EventReceiver
public void onMyNoticeEvent(MyNoticeEvent event) {
// do something
}
// 抛出一个事件
EventBus.post(MyNoticeEvent.valueOf("我的事件"));
7. scheduler 基于cron表达式的定时任务调度框架
@Scheduler(cron = "0/1 * * * * ?")
public void cronSchedulerPerSecond() {
// do something
}
8. storage Excel类自动映射框架,只需要定义一个和Excel对应的类,直接解析Excel
@Resource
public class StudentResource {
@Id
private int id;
@Index
private String name;
private int age;
}
- 欢迎喜欢这个项目的人来一起维护这个项目,提交代码的时候注意下面规范
- 项目格式化代码的方式采用IntelliJ Idea默认的格式化
- 优先使用英文提交注释和文档,拒绝内卷从走出去开始,在idea中安装Translation插件轻松翻译
- 代码提交的说明(commit message) 按照下面给出的些常用格式
feat[module]: 新增某一项功能
perf[module]: 优化了模块代码或者优化了什么功能
fix[module]: 修改了什么bug
test[module]: 测试了什么东西
del[module]: 删除了某些功能或者无用代码
ref[module]: 重命名或者重构了模块
doc[module]: 增加了什么文档
zfoo使用 Apache License Version 2.0