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#ifndef MAIN_GAME_WINDOW_H
#define MAIN_GAME_WINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include <QMediaPlayer>
#include "game_model.h"
namespace Ui {
class MainGameWindow;
}
// 继承自button,存储坐标值
struct IconButton : QPushButton
{
public:
IconButton(QWidget *parent = Q_NULLPTR) :
QPushButton(parent),
xID(-1),
yID(-1)
{
}
int xID; // x 坐标
int yID; // y 坐标
};
class MainGameWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainGameWindow(QWidget *parent = 0);
virtual ~MainGameWindow();
virtual bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event); // 事件过滤
private:
Ui::MainGameWindow *ui;
GameModel *game; // 游戏模型
IconButton *imageButton[MAX_ROW * MAX_COL]; // 图片button数组
QTimer *gameTimer; // 游戏计时器
IconButton *preIcon, *curIcon; // 记录点击的icon
bool isLinking; // 维持一个连接状态的标志
QMediaPlayer *audioPlayer; // 音乐播放器
void initGame(GameLevel level); // 初始化游戏
private slots:
void onIconButtonPressed(); // icon点击到响应
void gameTimerEvent(); // 游戏计时回调
void handleLinkEffect(); // 实现连接效果
void on_hintBtn_clicked(); // 提示按钮
void on_robot_btn_clicked(); // 机器人自动刷
void createGameWithLevel(); // 选中难度开始
};
#endif // MAIN_GAME_WINDOW_H