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改善案 #21

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tanzaku opened this issue May 5, 2019 · 2 comments
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改善案 #21

tanzaku opened this issue May 5, 2019 · 2 comments

Comments

@tanzaku
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tanzaku commented May 5, 2019

  • 連鎖チェックを下から3行目までにして高速化
  • 低めになるような評価関数
  • 消去による連鎖チェックを相手に行い、obstacleにより潰せるか。
  • 死亡フラグをboardからActionResultに変更
@tanzaku
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Owner Author

tanzaku commented May 6, 2019

  • なるべく先に打たれても大丈夫な発火点にする

@tanzaku
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Owner Author

tanzaku commented May 6, 2019

連鎖の結果10連鎖以下の場合2手延長する。延長は複数回はしない?

1列送るのは連鎖潰しにはならず、1列送ったら勝ち、という状況でしか使えないため。

ちゃんと送った場合に有利になるかどうか探索できていればこういうヒューリスティクスは不要

連鎖数 obstacle
8 13
9 18
10 25
11 33
12 45
13 60

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