diff --git a/game_airis.js b/game_airis.js index 9741b6f..e64caf6 100644 --- a/game_airis.js +++ b/game_airis.js @@ -8,7 +8,7 @@ let img_end; let song; function preload() { - img_title = loadImage('./img/title2.png'); + img_title = loadImage('./img/title.png'); img_end = loadImage('./img/end.png'); img_temp[1] = loadImage('./img/001_maria.png'); img_temp[2] = loadImage('./img/002_enal.png'); @@ -150,9 +150,8 @@ const card_base = [ ['★4 マミー', 69, 170, 45, 15, 35, 20, [''], 'アンデッドの一種、ミイラ。\n包帯巻きの死体。\nアンデッドの森に生息する。', ['', 'グギャ', 'ギイイ']], ['★4 スケルトン', 70, 180, 45, 10, 35, 20, [''], 'アンデッドの一種、骸骨(がいこつ)。\nアンデッドの森に生息する。', ['ガガガガ', 'ギャギャ', 'カタカタカタ']], ['★5 サンタ', 71, 250, 45, 30, 40, 20, ['2回攻撃'], 'サンタ・クロース。\nクリスマスに発生する。\n闇に落ちたサンタ。\nクリスマス箱を持ってくる。', ['ひゃほううう', 'メリー、クリスマス', 'いい子にしていたかな?']], - ['★4 ブレッドマン', 72, 210, 45, 20, 35, 20, [''], 'ジンジャー・ブレッドマン。\nクリスマスに発生する。人型のクッキーだ。', ['美味しいよ', '甘いよ', '食べないでぇ']], + ['★4 ブレッドマン', 72, 210, 45, 20, 35, 20, [''], 'ジンジャー・ブレッドマン。\nクリスマスに発生する。\n人型のクッキーだ。', ['美味しいよ', '甘いよ', '食べないでぇ']], ['★4 スノーマン', 73, 220, 45, 20, 40, 30, [''], '雪ダルマ。\n冬になるとやってくる。\n寒い、寒いよう。', ['ほっほっほー', 'ひっひっひー', 'らっらっらー']], - ]; const battle_map_cards = [ ['1-1.エルナ邸の裏庭(1)', ['薬草', 51],['雑草A', 50], ['雑草B', 50], ['雑草C', 50]], @@ -216,7 +215,7 @@ const items_data = [ ['★4 巻物【火】', 57, ['全体攻撃', 120], '120固定全体ダメージ。\n紅蓮の炎で焼き尽くす。\n「フレイム・インフェルノ」'], ['★1 リンゴ', 40, ['回復', 60], 'HPを60回復する。\n赤く熟しているリンゴ。\n美味しそうな、いい匂い。'], ['★5 黄金リンゴ', 41, ['蘇生', 100], 'HPを100回復する。\n戦闘不能から復帰する。\n見た目は普通だが珍しい黄金のリンゴ。'], - ['★5 クリスマス箱', 42, ['蘇生', 120], 'HPを120回復する。\n戦闘不能から復帰する。\nメリークリスマス。\nクリスマス・ボックスだ。'], + ['★5 クリスマス箱', 42, ['蘇生', 120], 'HPを120回復する。\n戦闘不能から復帰する。\nメリー、クリスマス。\nクリスマス・ボックスだ。\nサンタさんからのプレゼント。'], ]; let click_on = -1; let click_off = -1; @@ -299,6 +298,7 @@ function draw_logo() { } } let set_music = false; +let draw_title_count = 0; function draw_title() { if (!set_music) { @@ -308,7 +308,19 @@ function draw_title() { } textSize(35); textAlign(CENTER); - image(img_title, 0, 15, width, height - 20, 0, 0, img_title.width, img_title.height, CONTAIN); + let pos = 0; + draw_title_count++; + const move = 880; + const t = draw_title_count / 8; + if (t < move) { + pos = t; + } else if (t < move*2) { + pos = move - (t - move); + } else { + draw_title_count = 0; + } + const height_per = height / img_title.height; + image(img_title, 0, 0, width, height, pos, 0, img_title.width * height_per, img_title.height, CONTAIN); const w = width / 2; const h = height / 2; fill(0);