diff --git a/code/game/area/areas/mining_areas.dm b/code/game/area/areas/mining_areas.dm index e1370070513e..30a77d197aa3 100644 --- a/code/game/area/areas/mining_areas.dm +++ b/code/game/area/areas/mining_areas.dm @@ -65,88 +65,88 @@ /**********************Outpost areas**************************/ /area/mine/outpost - name = "Mining Station" + name = "Шахтерский Аванпост" icon_state = "mining" sound_environment = SOUND_AREA_STANDARD_STATION /area/mine/outpost/airlock - name = "Mining Station Airlock" + name = "Шлюз Шахтерского Аванпоста" icon_state = "mining_eva" /area/mine/outpost/cafeteria - name = "Mining Station Cafeteria" + name = "Кафетерий Шахтерского Аванпоста" icon_state = "mining_living" /area/lavaland/surface/outdoors/outpost/catwalk //subtype of /surface so storms hit there - name = "Mining Station Catwalk" + name = "Площадка вне Шахтерского Аванпоста" icon_state = "mining" /area/mine/outpost/comms - name = "Mining Station Communications" + name = "Отделение Телекоммуникаций Шахтерского Аванпоста" icon_state = "tcomms" /area/mine/outpost/custodial - name = "Mining Station Custodial Storage" + name = "Складское Помещение Шахтерского Аванпоста" icon_state = "janitor" /area/mine/outpost/engineering // basically engi and atmos combined. I'm keeping it as "engineering" code wise, but "Life Support" sounds cooler in-game - name = "Mining Station Life Support" + name = "Комната Жизнеобеспечения Шахтерского Аванпоста" icon_state = "engi" /area/mine/outpost/hallway - name = "Mining Station Central Wing" + name = "Центральное Крыло Шахтерского Аванпоста" icon_state = "hallC" /area/mine/outpost/hallway/east - name = "Mining Station East Wing" + name = "Восточное Крыло Шахтерского Аванпоста" icon_state = "hallS" /area/mine/outpost/hallway/west - name = "Mining Station West Wing" + name = "Западное Крыло Шахтерского Аванпоста" icon_state = "hallP" /area/mine/outpost/lockers - name = "Mining Station Locker Room" + name = "Раздевалка Шахтерского Аванпоста" icon_state = "locker" /area/mine/outpost/storage - name = "Mining Station Storage" + name = "Хранилище Шахтерского Аванпоста" icon_state = "storage" /area/mine/outpost/maintenance - name = "Mining Station Maintenance" + name = "Технические Тоннели Шахтерского Аванпоста" icon_state = "maintcentral" /area/mine/outpost/maintenance/south - name = "Mining Station South Maintenance" + name = "Южные Технические Тоннели Шахтерского Аванпоста" icon_state = "amaint" /area/mine/outpost/maintenance/east - name = "Mining Station East Maintenance" + name = "Восточные Технические Тоннели Шахтерского Аванпоста" icon_state = "smaint" /area/mine/outpost/medbay - name = "Mining Station Infirmary" + name = "Лазарет Шахтерского Аванпоста" icon_state = "medbay" /area/mine/outpost/mechbay - name = "Mining Station Mechbay" + name = "Мех. Отсек Шахтерского Аванпоста" icon_state = "mechbay" /area/mine/outpost/production - name = "Mining Station Production Room" + name = "Производственная Комната Шахтерского Аванпоста" icon_state = "mining_production" /area/mine/outpost/quartermaster - name = "Mining Station Quartermaster's Office" + name = "Офис Квартирмейстера Шахтерского Аванпоста" icon_state = "qm" /area/mine/laborcamp - name = "Labor Camp" + name = "Трудовой Лагерь" icon_state = "brig" /area/mine/laborcamp/security - name = "Labor Camp Security" + name = "Комната Охраны Трудового Лагеря" icon_state = "security" ambientsounds = HIGHSEC_SOUNDS @@ -159,7 +159,7 @@ sound_environment = SOUND_AREA_LAVALAND /area/lavaland/surface - name = "Lavaland" + name = "Лаваленд" icon_state = "explored" always_unpowered = TRUE poweralm = FALSE @@ -170,7 +170,7 @@ max_ambience_cooldown = 220 SECONDS /area/lavaland/underground - name = "Lavaland Caves" + name = "Пещеры Лаваленда" icon_state = "unexplored" always_unpowered = TRUE requires_power = TRUE @@ -181,7 +181,7 @@ max_ambience_cooldown = 220 SECONDS /area/lavaland/surface/outdoors - name = "Lavaland Wastes" + name = "Просторы Лаваленда" outdoors = TRUE /area/lavaland/surface/outdoors/unexplored //monsters and ruins spawn here @@ -191,4 +191,4 @@ icon_state = "danger" /area/lavaland/surface/outdoors/explored - name = "Lavaland Labor Camp" + name = "Лаваленд Трудового Лагеря" diff --git a/code/game/area/ss13_areas/maintenance_areas.dm b/code/game/area/ss13_areas/maintenance_areas.dm index 140a22b6e4a7..af974125522d 100644 --- a/code/game/area/ss13_areas/maintenance_areas.dm +++ b/code/game/area/ss13_areas/maintenance_areas.dm @@ -146,7 +146,7 @@ icon_state = "construction" /area/station/maintenance/auxsolarport - name = "Северо-Восточные Солнечные Панели" + name = "Северо-Западные Солнечные Панели" icon_state = "FPctrl" /area/station/maintenance/starboardsolar diff --git a/code/modules/antagonists/traitor/contractor/datums/objective_contract.dm b/code/modules/antagonists/traitor/contractor/datums/objective_contract.dm index 112065566848..931a85025c97 100644 --- a/code/modules/antagonists/traitor/contractor/datums/objective_contract.dm +++ b/code/modules/antagonists/traitor/contractor/datums/objective_contract.dm @@ -16,133 +16,133 @@ var/static/list/possible_zone_names = list( EXTRACTION_DIFFICULTY_EASY = list( // Rooms - "Alternate Construction Area", - "Barber Shop", + "Альтернативная Зона Строительства", + "Парикмахерская", "Escape Shuttle Hallway Podbay", - "Garden", - "Incinerator", - "Locker Room", - "Locker Toilets", - "Maintenance Bar", - "Medical Secondary Storage", - "Port Emergency Storage", - "Psych Room", - "Toxins Launch Room", - "Toxins Mixing Room", - "Turbine", - "Virology", - "Waste Disposal", + "Сад", + "Мусоросжигатель", + "Бытовое Помещение", + "Бытовые Туалеты", + "Заброшенный Бар", + "Дополнительный Склад Медицинского Отдела", + "Западное Аварийное Хранилище", + "Офис Психолога", + "Комната Запуска Токсинов РНД", + "Комната Смешивания Токсинов РНД", + "Турбина", + "Вирусология", + "Комната Утилизации", // Maintenance - "Aft Maintenance", - "Aft-Port Maintenance", - "Aft-Port Secondary Maintenance", - "Aft Port Solar Maintenance", - "Aft Secondary Maintenance", - "Aft-Starboard Maintenance", - "Aft-Starboard Secondary Maintenance", - "Aft Starboard Solar Maintenance", - "Electrical Maintenance", - "Electronics Den", - "Fore Maintenance", - "Fore-Port Maintenance", - "Fore-Port Secondary Maintenance", - "Fore Port Solar Maintenance", - "Fore Secondary Maintenance", - "Fore-Starboard Maintenance", - "Fore-Starboard Secondary Maintenance", - "Fore Starboard Solar Maintenance", - "Gambling Den", - "Genetics Maintenance", - "Port Maintenance", - "Port Secondary Maintenance", - "Starboard Maintenance", - "Starboard Secondary Maintenance", + "Южные Технические Тоннели", + "Юго-Западные Технические Тоннели", + "спомогательные Юго-Западные Технические Тоннели", + "Юго-Западные Солнечные Панели", + "Вспомогательные Южные Технические Тоннели", + "Юго-Восточные Технические Тоннели", + "Вспомогательные Юго-Восточные Технические Тоннели", + "Юго-Восточные Солнечные Панели", + "Необслуживаемое Помещение Электрооборудования", + "Уголок Электроники", + "Северные Технические Тоннели", + "Северо-Западные Технические Тоннели", + "Вспомогательные Северо-Западные Технические Тоннели", + "Северо-Западные Солнечные Панели", + "Вспомогательные Северные Технические Тоннели", + "Северо-Восточные Технические Тоннели", + "Вспомогательные Северо-Восточные Технические Тоннели", + "Северо-Восточные Солнечные Панели", + "Игровой Зал", + "Технические Тоннели Генетики", + "Западные Технические Тоннели", + "Вспомогательные Западные Технические Тоннели", + "Восточные Технические Тоннели", + "Вспомогательные Восточные Технические Тоннели", ), EXTRACTION_DIFFICULTY_MEDIUM = list( // Rooms - "Aft Primary Hallway", - "Atmospherics", - "Arcade", - "Assembly Line", - "Auxiliary Tool Storage", - "Break Room", - "Blueshield's Office", - "Cargo Bay", - "Chapel", - "Chapel Office", - "Clown's Office", - "Construction Area", - "Courtroom", - "Dormitory Toilets", - "Engineering", - "Engineering Control Room", - "Escape Shuttle Hallway", + "Основной Южный Коридор", + "Атмосферный Отдел", + "Аркаданый Зал", + "Комната Сборочной Линии", + "Вспомогательное Хранилище Инструментов", + "Комната Отдыха РНД", + "Кабинет Синего Щита", + "Грузовой Отсек", + "Церковь", + "Офис Священника", + "Офис Клоуна", + "Зона Для Строительства", + "Зал Суда", + "Туалеты Дормиторий", + "Инженерный Отдел", + "Инженерная Комната Управления", + "Коридор Эвакуационного Шаттла", "Experimentation Lab", "Holodeck Alpha", - "Hydroponics", - "Library", - "Mime's Office", - "Mining Dock", - "Morgue", - "Office Supplies", - "Pet Store", - "Primary Tool Storage", - "Research Division", - "Security Checkpoint", - "Technical Storage", - "Teleporter", - "Science Toxins Storage", - "Vacant Office", - "Research Testing Lab", - "Xenobiology Lab", + "Гидропоника", + "Библиотека", + "Офис Мима", + "Шахтный Док", + "Морг", + "Комната Канцелярских Принадлежностей", + "Зоомагазин", + "Основное Хранилище Инструментов", + "Отдел Исследований", + "Контрольно-Пропускной Пункт Службы Безопасности", + "Техническое Хранилище", + "Телепортерная", + "Хранилище Токсинов РНД", + "Свободный Офис", + "Лаборатория Химии РНД", + "Лаборатория Ксенобиологии", // Maintenance - "Atmospherics Maintenance", - "Central Maintenance", - "Central Secondary Maintenance", + "Технические Тоннели Атмоса", + "Центральные Технические Тоннели", + "Вспомогательные Центральные Технические Тоннели", ), EXTRACTION_DIFFICULTY_HARD = list( // No AI Chamber because I'm not that sadistic. // Most Bridge areas are excluded because of they'd be basically impossible. So are Brig areas. - "AI Satellite Antechamber", - "AI Satellite Atmospherics", - "AI Satellite Service", - "AI Satellite Hallway", - "Bar", - "Cargo Office", - "Chemistry", - "Chief Engineer's office", - "Chief Medical Officer's office", - "Cloning Lab", - "Cryogenics", - "Dorms", - "Engineering Equipment Storage", - "Engineering Foyer", - "EVA Storage", - "Expedition", - "Genetics Lab", - "Gravity Generator", - "Head of Personnel's Office", - "Heads of Staff Meeting Room", - "Kitchen", // Chef CQC is no joke. - "Mech Bay", - "Medbay", - "Medbay Reception", - "Medical Storage", - "Medical Treatment Center", - "Medbay Patient Ward", - "Messaging Server Room", - "Mr Chang's", - "Nanotrasen Representative's Office", - "Paramedic", - "Port Primary Hallway", - "Quartermaster's Office", - "Research Director's Office", - "Research and Development", - "Robotics Lab", - "Surgery 1", - "Surgery 2", - "Telecoms Central Compartment", - "Secure Storage", + "Фойе Спутника ИИ", + "Атмос Спутника ИИ", + "Сервисная Комната Спутника ИИ", + "Коридор Спутника ИИ", + "Бар", + "Офис Карго", + "Химическая Лаборатория Медицинского Отдела", + "Кабинет Главного Инженера", + "Кабинет Главного Врача", + "Лаборатория Клонирования", + "Криогеника", + "Дормитории", + "Инженерный Склад Снаряжения", + "Фойе Инженерного Отдела", + "Хранилище ВКД", + "Комната Экспедиции", + "Лаборатория Генетики", + "Генератор Гравитации", + "Кабинет Главы Персонала", + "Конференц-Зал Командования", + "Кухня", // Chef CQC is no joke. + "Мех. Отсек РНД", + "Медицинский Отдел", + "Ресепшен Медицинского Отдела", + "Склад Медицинского Отдела", + "Центр Медицинского Лечения", + "Комната Ожидания Медицинского Отдела", + "Серверная Комната Обработки Сообщений", + "Забегаловка Мистера Чанга", + "Кабинет Представителя НТ", + "Офис Парамедика", + "Основной Западный Коридор", + "Офис Квартирмейстера", + "Кабинет Директора Исследований", + "Отдел Исследований", + "Робототехника", + "Первая Операционная", + "Вторая Операционная", + "Центральное Отделение Телекоммуникаций", + "Инженерное Защищенное Хранилище", ), ) // Variables