diff --git a/code/game/mecha/equipment/mecha_equipment.dm b/code/game/mecha/equipment/mecha_equipment.dm index e467147ede3c..145b82b8c92c 100644 --- a/code/game/mecha/equipment/mecha_equipment.dm +++ b/code/game/mecha/equipment/mecha_equipment.dm @@ -129,7 +129,7 @@ chassis.selected = null update_chassis_page() remove_targeted_action() - chassis.log_message("[capitalize(declent_ru(NOMINATIVE))] removed from equipment.") + chassis.log_message("[capitalize(declent_ru(NOMINATIVE))] снят с оборудования.") chassis = null set_ready_state(1) diff --git a/code/game/mecha/equipment/tools/mecha_mining_tools.dm b/code/game/mecha/equipment/tools/mecha_mining_tools.dm index e6b17ae9083d..8a01e2a48e4d 100644 --- a/code/game/mecha/equipment/tools/mecha_mining_tools.dm +++ b/code/game/mecha/equipment/tools/mecha_mining_tools.dm @@ -96,8 +96,8 @@ return FALSE /obj/item/mecha_parts/mecha_equipment/drill/proc/drill_mob(mob/living/target, mob/user) - target.visible_message("[chassis.declent_ru(NOMINATIVE)] бурит [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] с помощью [declent_ru(GENITIVE)]!", - "[chassis.declent_ru(NOMINATIVE)] бурит вас с помощью [declent_ru(GENITIVE)]!") + target.visible_message("[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] бурит [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] с помощью [declent_ru(GENITIVE)]!", + "[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] бурит вас с помощью [declent_ru(GENITIVE)]!") add_attack_logs(user, target, "ПРОБУРЕН с помощью [declent_ru(GENITIVE)] ([uppertext(user.a_intent)]) ([uppertext(damtype)])") if(target.stat == DEAD && target.getBruteLoss() >= 200) add_attack_logs(user, target, "gibbed") diff --git a/code/game/mecha/equipment/tools/medical_tools.dm b/code/game/mecha/equipment/tools/medical_tools.dm index 2cee28b9f991..b463d81771a0 100644 --- a/code/game/mecha/equipment/tools/medical_tools.dm +++ b/code/game/mecha/equipment/tools/medical_tools.dm @@ -325,7 +325,7 @@ var/mob/living/carbon/M = safepick(mobs) if(M) var/R - mechsyringe.visible_message(" [M] был поражён шприцем!") + mechsyringe.visible_message(" [capitalize(M.declent_ru(ACCUSATIVE))] был поражён шприцем!") if(M.can_inject(originaloccupant, TRUE, original_target_zone)) if(mechsyringe.reagents) for(var/datum/reagent/A in mechsyringe.reagents.reagent_list) @@ -536,12 +536,12 @@ if(isliving(target)) //interact with living beings var/mob/living/M = target if(chassis.occupant.a_intent == INTENT_HARM)//the patented, medical rescue claw is incapable of doing harm. Worry not. - target.visible_message("[chassis.declent_ru(NOMINATIVE)] аккуратно тыкает [declent_ru(NOMINATIVE)] в нос. В последний момент гидравлика шипит и предохранители смягчают жёсткий удар.", \ - "") + target.visible_message("[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] аккуратно тыкает [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] в нос. В последний момент гидравлика шипит и предохранители смягчают жёсткий удар.", \ + "") else push_aside(chassis, M)//out of the way, I have people to save! - occupant_message("Вы аккуратно отодвигаете [declent_ru(NOMINATIVE)] с дороги.") - chassis.visible_message("[chassis.declent_ru(NOMINATIVE)] аккуратно отодвигает [declent_ru(NOMINATIVE)] с дороги.") + occupant_message("Вы аккуратно отодвигаете [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] с дороги.") + chassis.visible_message("[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] аккуратно отодвигает [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] с дороги.") /obj/item/mecha_parts/mecha_equipment/medical/rescue_jaw/proc/push_aside(obj/mecha/M, mob/living/L) switch(get_dir(M, L)) diff --git a/code/game/mecha/equipment/tools/other_tools.dm b/code/game/mecha/equipment/tools/other_tools.dm index 10c468f897fa..42a527c5ab7f 100644 --- a/code/game/mecha/equipment/tools/other_tools.dm +++ b/code/game/mecha/equipment/tools/other_tools.dm @@ -50,7 +50,7 @@ if(!action_checks(target)) return if(cooldown_timer > world.time) - occupant_message("[declent_ru(NOMINATIVE)] всё еще заряжается.") + occupant_message("[capitalize(declent_ru(NOMINATIVE))] всё еще заряжается.") return switch(mode) if(MECH_GRAVCAT_MODE_GRAVSLING) diff --git a/code/game/mecha/equipment/tools/work_tools.dm b/code/game/mecha/equipment/tools/work_tools.dm index 3eee589e3e10..c83d7710708a 100644 --- a/code/game/mecha/equipment/tools/work_tools.dm +++ b/code/game/mecha/equipment/tools/work_tools.dm @@ -39,17 +39,17 @@ if(istype(target, /obj/machinery/atmospherics/supermatter_crystal)) //No, you can't pick up the SM with this you moron, did you think you were clever? var/obj/mecha/working/ripley/R = chassis QDEL_LIST_CONTENTS(R.cargo) //We don't want to drop cargo that just spam hits the SM, let's delete it - occupant_message("Вы с ужасом осознаёте, что вы сделали, когда [chassis] начинает искривляться вокруг вас!") + occupant_message("Вы с ужасом осознаёте, что вы сделали, когда [chassis.declent_ru(NOMINATIVE)] начинает искривляться вокруг вас!") chassis.occupant.dust() target.Bumped(chassis) return if(O.anchored) - occupant_message("[target] надёжно зафиксирован!") + occupant_message("[capitalize(target.declent_ru(NOMINATIVE))] надёжно зафиксирован!") return if(length(cargo_holder.cargo) >= cargo_holder.cargo_capacity) occupant_message("Недостаточно места в грузовом отсеке!") return - chassis.visible_message("[chassis] поднимает [target] и начинает помещать в грузовой отсек.") + chassis.visible_message("[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] поднимает [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] и начинает помещать в грузовой отсек.") var/anchor_state_before_load = O.anchored O.anchored = TRUE if(!do_after_cooldown(target)) @@ -58,7 +58,7 @@ cargo_holder.cargo += O O.forceMove(chassis) O.anchored = FALSE - occupant_message("[target] успешно загружен.") + occupant_message("[capitalize(target.declent_ru(NOMINATIVE))] успешно загружен.") log_message("Loaded [O]. Cargo compartment capacity: [cargo_holder.cargo_capacity - length(cargo_holder.cargo)]") return @@ -71,15 +71,15 @@ if(!M) return M.adjustOxyLoss(round(dam_force/2)) - target.visible_message("[chassis] сжимает [target].", \ - "[chassis] сжимает [target].",\ + target.visible_message("[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] сжимает [target.declent_ru(ACCUSATIVE)].", \ + "[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] сжимает [target.declent_ru(ACCUSATIVE)].",\ "Вы слышите, как что-то хрустит.") add_attack_logs(chassis.occupant, M, "Squeezed with [src] ([uppertext(chassis.occupant.a_intent)]) ([uppertext(damtype)])") start_cooldown() return step_away(M, chassis) - occupant_message("Ты толкаешь [target] с дороги.") - chassis.visible_message("[chassis] толкает [target] с дороги.") + occupant_message("Вы толкаете [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] с дороги.") + chassis.visible_message("[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] толкает [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] с дороги.") //This is pretty much just for the death-ripley @@ -95,34 +95,34 @@ var/obj/O = target if(!O.anchored) if(length(cargo_holder.cargo) < cargo_holder.cargo_capacity) - chassis.visible_message("[chassis] поднимает [target] и начинает помещать в грузовой отсек.") + chassis.visible_message("[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] поднимает [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] и начинает помещать в грузовой отсек.") O.anchored = TRUE if(do_after_cooldown(target)) cargo_holder.cargo += O O.forceMove(chassis) O.anchored = FALSE - occupant_message("[target] успешно загружен.") + occupant_message("[capitalize(target.declent_ru(NOMINATIVE))] успешно загружен.") log_message("Loaded [O]. Cargo compartment capacity: [cargo_holder.cargo_capacity - length(cargo_holder.cargo)]") else O.anchored = initial(O.anchored) else occupant_message("Недостаточно места в грузовом отсеке!") else - occupant_message("[target] надёжно зафиксирован!") + occupant_message("[capitalize(target.declent_ru(NOMINATIVE))] надёжно зафиксирован!") else if(isliving(target)) var/mob/living/M = target if(M.stat == DEAD) return if(chassis.occupant.a_intent == INTENT_HARM) - target.visible_message("[chassis] уничтожает [target] в нечестивой ярости.", - "[chassis] уничтожает [target] в нечестивой ярости.") + target.visible_message("[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] уничтожает [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] в нечестивой ярости.", + "[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] уничтожает [target.declent_ru(ACCUSATIVE)] в нечестивой ярости.") M.gib() /*if(chassis.occupant.a_intent == INTENT_DISARM) target.visible_message("[chassis] rips [target]'s arms off.", "[chassis] rips [target]'s arms off.")*/ else step_away(M,chassis) - target.visible_message("[chassis] бросает [target], словно комок бумаги.") + target.visible_message("[capitalize(chassis.declent_ru(NOMINATIVE))] бросает [target.declent_ru(ACCUSATIVE)], словно комок бумаги.") return @@ -234,21 +234,21 @@ if((isreinforcedwallturf(target) && !canRwall) || istype(target, /turf/simulated/wall/indestructible)) return 0 var/turf/simulated/wall/W = target - occupant_message("Деконструкция [target]...") + occupant_message("Деконструкция [target.declent_ru(ACCUSATIVE)]...") if(do_after_cooldown(W)) chassis.spark_system.start() W.ChangeTurf(/turf/simulated/floor/plating) playsound(W, usesound, 50, 1) else if(isfloorturf(target)) var/turf/simulated/floor/F = target - occupant_message("Деконструкция [target]...") + occupant_message("Деконструкция [target.declent_ru(ACCUSATIVE)]...") if(do_after_cooldown(F)) chassis.spark_system.start() F.ChangeTurf(F.baseturf) F.recalculate_atmos_connectivity() playsound(F, usesound, 50, 1) else if(istype(target, /obj/machinery/door/airlock)) - occupant_message("Деконструкция [target]...") + occupant_message("Деконструкция [target.declent_ru(ACCUSATIVE)]...") if(do_after_cooldown(target)) chassis.spark_system.start() qdel(target) diff --git a/code/game/mecha/mech_bay.dm b/code/game/mecha/mech_bay.dm index 71b1d4be10f8..b1b36f358f5b 100644 --- a/code/game/mecha/mech_bay.dm +++ b/code/game/mecha/mech_bay.dm @@ -123,7 +123,7 @@ /obj/machinery/computer/mech_bay_power_console name = "mech bay power control console" - desc = "Консоль управления станции зарядки для мехов." + desc = "Консоль управления станции зарядки для экзокостюмов." density = TRUE anchored = TRUE icon = 'icons/obj/computer.dmi' diff --git a/code/game/mecha/mech_fabricator.dm b/code/game/mecha/mech_fabricator.dm index 3ba7a9e4f7b4..6e551df87c0d 100644 --- a/code/game/mecha/mech_fabricator.dm +++ b/code/game/mecha/mech_fabricator.dm @@ -306,7 +306,7 @@ to_chat(user, "В [declent_ru(ACCUSATIVE)] не может быть загружены новые материалы, пока панель открыта!") return FALSE if(being_built) - to_chat(user, "[declent_ru(NOMINATIVE)] в данный момент печатает деталь! Пожалуйста, дождитесь завершения.") + to_chat(user, "[capitalize(declent_ru(NOMINATIVE))] в данный момент печатает деталь! Пожалуйста, дождитесь завершения.") return FALSE return TRUE