From 7cf982ff537dfccc955b972348f72c392bb3d645 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lzk <124214523+lzk228@users.noreply.github.com> Date: Mon, 14 Oct 2024 01:24:03 +0200 Subject: [PATCH] update rules (#2667) --- Resources/ServerInfo/Corvax/Guidebook/ServerRules/Rule3.xml | 1 + Resources/ServerInfo/Corvax/Guidebook/ServerRules/Rule6.xml | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Resources/ServerInfo/Corvax/Guidebook/ServerRules/Rule3.xml b/Resources/ServerInfo/Corvax/Guidebook/ServerRules/Rule3.xml index 441e55fb75f..4e7104db563 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Corvax/Guidebook/ServerRules/Rule3.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Corvax/Guidebook/ServerRules/Rule3.xml @@ -8,6 +8,7 @@ - Если ваш персонаж умер и вы берете другую роль, то вы полностью забываете свою прошлую жизнь, это также относится и к случаям, когда мозг вашего персонажа был помещен в борга. - После смерти ваш персонаж забывает обстоятельства смерти. Помимо этого, если ваш персонаж был реанимирован дефибриллятором, вы забываете последние 2 минуты жизни, а если персонажа клонировали - то 5 минут. Это также применимо и к дионам: нимфа не помнит последние 2 минуты из жизни основного тела, если нимфа погибла и была реанирована, то она также забывает последние 2 минуты своей жизни. - При гибели дионы и распаде ее на нимф игрок вправе отыграть вариант с утратой изначальных воспоминаний с возможностью отыгрыша другой личности. Стоит отметить, что помимо воспоминаний персонаж утрачивает и все навыки, кроме базовых, Выбор должен быть сделан сразу после распада и не может быть изменен. +- Мозго-машинный интерфейс наследует память гуманоида, забывая последние 5 минут жизни. Память позитронного мозга привязана к самому мозгу и сбрасывается перезагрузкой. - Ваш персонаж должен вести себя подобающе сеттингу игры. Бегать голым и кричать непотребства - явное нарушение атмосферы. - Все события прошлых раундов не имеют влияния не текущий. Личные отношения всех персонажей находятся на уровне знакомых. Максимум - вы можете знать кого-то как хорошего специалиста в своей области. - Отыгрыш семейных отношений без написания теста недопустим. Однако даже с одобренной квентой на отношения ваш персонаж не должен ставить личные отношения превыше своих обязанностей и предоставлять какие-либо преимущества другим персонажам. Будучи ГСБ защищать свою супругу, которая оказалась агентом синдиката - не ок. diff --git a/Resources/ServerInfo/Corvax/Guidebook/ServerRules/Rule6.xml b/Resources/ServerInfo/Corvax/Guidebook/ServerRules/Rule6.xml index 3060033a69e..d37d0e6f790 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Corvax/Guidebook/ServerRules/Rule6.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Corvax/Guidebook/ServerRules/Rule6.xml @@ -6,7 +6,7 @@ - Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. - Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста. -- Агрессивный и шумный отыгрыш допустим лишь в случаях, когда достижение поставленных вам задач невозможно иными способами, либо если вас уже разоблачили и ведут агрессивное преследование. Тем не менее, даже "шумный" стиль игры не дает вам права устраивать крупный саботаж и вырезать станцию. Помните, что громкая игра должна быть крайней мерой, а не основным стилем игры. Если ваши действия явно портят игру другим игрокам и не привносят в раунд ничего интересного, то вам стоит готовиться к диалогу с администратором. +- Агрессивный и шумный отыгрыш допустим для достижения собственных целей. Тем не менее, даже "шумный" стиль игры не дает вам право устраивать полномасштабные разрушения на станции(напр. выпуск сингулярности/теслы) и вырезать экипаж. Если ваши действия явно портят игру другим игрокам и не привносят в раунд ничего интересного, то вам стоит готовиться к диалогу с администратором. - Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. - Цель "Завладейте эвакуационным шаттлом" полностью развязывает ваши руки в плане действий. Вы можете убивать, выпускать сингулярность, плазмафлудить, в общем-то делать всё для вызова шаттла эвакуации. Однако учитывайте, что правила затягивания работают как и на режиме Ядерных Оперативников. В течение 30-40 минут бездействия вы должны выполнить цель, в противном случае за вами прибудет ОБР, а в случае отсутствия администрации вы будете наказаны. - Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, сообщите об этом администрации.