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#ifndef _TETRIS_H_
#define _TETRIS_H_
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <ncurses.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 22
#define NOTHING 0
#define QUIT 'q'
#define NUM_OF_SHAPE 7
#define NUM_OF_ROTATE 4
#define BLOCK_HEIGHT 4
#define BLOCK_WIDTH 4
#define BLOCK_NUM 4
// menu number
#define MENU_PLAY '1'
#define MENU_RANK '2'
#define MENU_REC_PLAY '3'
#define MENU_EXIT '4'
// 사용자 이름의 길이
#define NAMELEN 16
typedef struct _rankNode{
int score;
char name[NAMELEN+1];
struct _rankNode* next;
} rankNode;
// 트리 최대 고려 블록 개수
#define VISIBLE_BLOCKS 3
// number of tree node pruning
#define TREE_PRUNING 5
//penalties and advantages for decision making, tweak these for higher score
// score multiplier for higher y coord
#define YCoordMultiplier 5
// score multiplier for line deleted
#define LineDeleteMultiplier 1.1
//penalty for creating holes underneath
#define HolePenalty 5
typedef struct _RecNode{
int level;
int accscore;
char recField[HEIGHT][WIDTH];
struct _RecNode **child;
//block elements
int curBlockID;
int recBlockX;
int recBlockY;
int recBlockRotate;
struct _RecNode *parent;
} RecNode;
/* [blockShapeID][# of rotate][][]*/
const char block[NUM_OF_SHAPE][NUM_OF_ROTATE][BLOCK_HEIGHT][BLOCK_WIDTH] ={
{/*[0][][][] ▩▩▩▩*/
{/*[][0][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}
},
{/*[][1][][]*/
{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}
},
{/*[][2][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}
},
{/*[][3][][]*/
{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}
}
},
{/*[1][][][]; ▩▩▩*/
{/*[][0][][] ▩*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1}
},
{/*[][1][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0 ,1, 1}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}
},
{/*[][2][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}
},
{/*[][3][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}
}
},
{/*[2][][][]; ▩▩▩*/
{/*[][0][][] ▩*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1}, {0, 1, 0, 0}
},
{/*[][1][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1}
},
{/*[][2][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}
},
{/*[][3][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}
}
},
{/*[3][][][]; ▩▩▩*/
{/*[][0][][] ▩*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}
},
{/*[][1][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}
},
{/*[][2][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}
},
{/*[][3][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}
}
},
{/*[4][][][]; ▩▩*/
{/*[][0][][] ▩▩*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}
},
{/*[][1][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}
},
{/*[][2][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}
},
{/*[][3][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}
}
},
{/*[5][][][]; ▩▩*/
{/*[][0][][] ▩▩*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}
},
{/*[][1][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}
},
{/*[][2][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}
},
{/*[][3][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}
}
},
{/*[6][][][]; ▩▩*/
{/*[][0][][] ▩▩*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1}
},
{/*[][1][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}
},
{/*[][2][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1}
},
{/*[][3][][]*/
{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}
}
}
};
/* length of all possible x location [blockID][blockRotate] */
int XLengthInfo[7][4] = {
{7, 10, 7 ,10}, {8, 9, 8, 9}, {8, 9, 8, 9}, {8, 9, 8, 9}, {9, 9, 9, 9}, {8, 9, 8, 9}, {8, 9, 8 ,9}
};
/* start of all possible x location [blockID][blockRotate] */
int XStartInfo[7][4] = {
{0,-1, 0,-1}, {-1,-2,-1,-2}, {-1,-2,-1,-2}, {0, 0, 0,-1}, {-1,-1,-1,-1}, {-1,-1,-1,-1}, {-1,-1,-1,-1}
};
char field[HEIGHT][WIDTH]; /* 테트리스의 메인 게임 화면 */
int nextBlock[BLOCK_NUM]; /* 현재 블럭의 ID와 다음 블럭의 ID들을 저장; [0]: 현재 블럭; [1]: 다음 블럭 */
int blockRotate,blockY,blockX; /* 현재 블럭의 회전, 블럭의 Y 좌표, 블럭의 X 좌표*/
int score; /* 점수가 저장*/
int gameOver=0; /* 게임이 종료되면 1로 setting된다.*/
int ranklength=0; /* 랭킹 리스트의 크기를 저장*/
rankNode *head = NULL; /*랭킹 리스트의 시작을 가리킴*/
int timed_out;
int recommendR,recommendY,recommendX; // 추천 블럭 배치 정보. 차례대로 회전, Y 좌표, X 좌표
RecNode *recRoot;
long evalsize = 0; //사용된 메모리의 양을 byte 크기로 저장한다.
time_t treestart, treefinish; //tree 구조 생성에 걸린 시간을 저장한다.
double treeduration = 0;
/***********************************************************
* 테트리스의 모든 global 변수를 초기화 해준다.
* input : none
* return : none
***********************************************************/
void InitTetris();
/***********************************************************
* 테트리스의 모든 interface를 그려준다.
* input : none
* return : none
***********************************************************/
void DrawOutline();
/***********************************************************
* 테트리스와 관련된 키입력을 받는다.
* input : none
* return : (int) 입력받은 command
* KEY_DOWN : 방향키 아래
* KEY_UP : 방향키 위
* KEY_RIGHT: 방향키 오른쪽
* KEY_LEFT : 방향키 왼쪽
* ' ' : Space bar
* 'q'/'Q' : quit
***********************************************************/
int GetCommand();
/***********************************************************
* GetCommand로 입력받은 command에 대한 동작을 수행한다.
* input : (int) GetCommand로 받은 command
* return : (int) quit에 대한 입력을 받을 경우 0,
* 그외의 경우 1을 return한다.
***********************************************************/
int ProcessCommand(int command);
/***********************************************************
* 블럭이 일정 시간(1초)마다 내려가도록 호출되는 함수
* 더이상 내릴수 없을 경우,
* 블럭을 field에 합친다.
* 완전이 채워진 line을 지운다.
* next block을 current block으로 바꿔주고
* block의 좌표를 초기화 한다.
* 다음 블럭을 화면에 그리고 갱신된 score를
* 화면에 display한다.
* input : (int) sig
* return : none
***********************************************************/
void BlockDown(int sig);
/***********************************************************
* 입력된 움직임이 가능한지를 판단해주는 함수.
* input : (char[][]) 블럭의 움직임을 확인할 필드
* (int) 현재 블럭의 모양 ID
* (int) 블럭의 회전 횟수
* (int) 블럭의 Y좌표
* (int) 블럭의 X좌표
* return : (int) 입력에 대한 블럭 움직임이 가능하면 1
* 가능하지 않으면 0을 return 한다.
***********************************************************/
int CheckToMove(char f[HEIGHT][WIDTH],int currentBlock,int blockRotate, int blockY, int blockX);
/***********************************************************
* 테트리스에서 command에 의해 바뀐 부분만 다시 그려준다.
* input : (char[][]) command의해 바뀐 블럭을 확인할 필드
* (int) 바뀌기 전 모양을 알기 위해 command를 입력으로 받는다.
* (int) 현재 블럭의 모양 ID
* (int) 블럭의 회전 횟수
* (int) 블럭의 Y좌표
* (int) 블럭의 X좌표
* return : none
***********************************************************/
void DrawChange(char f[HEIGHT][WIDTH],int command,int currentBlock,int blockRotate, int blockY, int blockX);
/***********************************************************
* 테트리스의 블럭이 쌓이는 field를 그려준다.
* input : none
* return : none
***********************************************************/
void DrawField();
/***********************************************************
* 떨어지는 블럭을 field에 더해준다.
* input : (char[][]) 블럭을 쌓을 필드
* (int) 현재 블럭의 모양 ID
* (int) 블럭의 회전 횟수
* (int) 블럭의 Y좌표
* (int) 블럭의 X좌표
* return : touch score
***********************************************************/
int AddBlockToField(char f[HEIGHT][WIDTH],int currentBlock,int blockRotate, int blockY, int blockX);
/***********************************************************
* 완전히 채워진 Line을 삭제하고 점수를 매겨준다.
* input : (char[][]) 완전히 채워진 line을 확인할 필드
* return : (int) 삭제된 라인의 갯수에 대한 점수
***********************************************************/
int DeleteLine(char f[HEIGHT][WIDTH]);
/***********************************************************
* 커서의 위치를 입력된 x, y의 위치로 옮겨주는 역할을 한다.
* input : (int) 커서의 이동할 y 좌표
* (int) 커서의 이동할 x 좌표
* return : none
***********************************************************/
void gotoyx(int y, int x);
/***********************************************************
* 테트리스의 화면 오른쪽상단에 다음 나올 블럭을 그려준다..
* input : (int*) 블럭의 모양에 대한 ID 배열
* return : none
***********************************************************/
void DrawNextBlock(int *nextBlock);
/***********************************************************
* 테트리스의 화면 오른쪽 하단에 Score를 출력한다.
* input : (int) 출력할 점수
* return : none
***********************************************************/
void PrintScore(int score);
/***********************************************************
* 해당 좌표(y,x)에 원하는 크기(height,width)의 box를 그린다.
* input : (int) 그리고자 하는 박스의 왼쪽 상단모서리의 y 좌표
* (int) 왼쪽 상단 모서리의 x 좌표
* (int) 박스의 높이
* (int) 박스의 넓이
* return : none
***********************************************************/
void DrawBox(int y,int x, int height, int width);
/***********************************************************
* 해당 좌표(y,x)에 원하는 모양의 블록을 그린다.
* input : (int) 그리고자 하는 박스의 왼쪽 상단모서리의 y 좌표
* (int) 왼쪽 상단 모서리의 x 좌표
* (int) 블록의 모양
* (int) 블록의 회전 횟수
* (char) 블록을 그릴 패턴 모양
* return : none
***********************************************************/
void DrawBlock(int y, int x, int blockID,int blockRotate,char tile);
/***********************************************************
* 블록이 떨어질 위치를 미리 보여준다.
* input : (int) 그림자를 보여줄 블록의 왼쪽 상단모서리의 y 좌표
* (int) 왼쪽 상단 모서리의 x 좌표
* (int) 블록의 모양
* (int) 블록의 회전 횟수
* return : none
***********************************************************/
void DrawShadow(int y, int x, int blockID,int blockRotate);
/***********************************************************
* 테트리스 게임을 시작한다.
* input : none
* return : none
***********************************************************/
void play();
/***********************************************************
* 메뉴를 보여준다.
* input : none
* return : 사용자가 입력한 메뉴 번호
***********************************************************/
char menu();
/***********************************************************
* rank file로부터 랭킹 정보를 읽어와 랭킹 목록을 구성한다.
* input : none
* return : none
***********************************************************/
void createRankList();
/***********************************************************
* 화면에 랭킹 기록들을 보여준다.
* input : none
* return : none
***********************************************************/
void rank();
/***********************************************************
* rank file을 생성한다.
* input : none
* return : none
***********************************************************/
void writeRankFile();
/***********************************************************
* 새로운 랭킹 정보를 추가한다.
* input : (int) 새로운 랭킹의 점수
* return : none
***********************************************************/
void newRank(int score);
/***********************************************************
* 추천 블럭 배치를 구한다.
* input : (RecNode*) 추천 트리의 루트, (level) 현재 노드의 레벨
* return : (int) 추천 블럭 배치를 따를 때 얻어지는 예상 스코어
***********************************************************/
int recommend(RecNode *root, int level);
/***********************************************************
* 추천 기능에 따라 블럭을 배치하여 진행하는 게임을 시작한다.
* input : none
* return : none
***********************************************************/
void recommendedPlay();
/***********************************************************
* For creating shadows and recommendations of block in real-time.
* input : none
* return : none
***********************************************************/
void DrawBlockWithFeatures(int y, int x, int blockID, int blockRotate);
/***********************************************************
* Used in createRankList for creating linked list
* input : name and score of node
* return : none
***********************************************************/
void NewRankNode(char name[], int score);
/***********************************************************
* 추천 블럭 배치를 구한다. (pruning 사용)
* input : (RecNode*) 추천 트리의 루트, (level) 현재 노드의 레벨
* return : (int) 추천 블럭 배치를 따를 때 얻어지는 예상 스코어
***********************************************************/
int modified_recommend(RecNode *root, int level);
/***********************************************************
* recommendedPlay 실행 후 총 시간, 사용 메모리, 점수를 출력한다.
* input : (duration) 걸린 시간, (score) 점수, (evalsize) 사용 byte 수, (treeduration) 트리 생성 시간
* return : none
***********************************************************/
void spaceandtime(double duration, int score, long evalsize, double treeduration);
/***********************************************************
* field에 더해지기 전에 호출되어 생기는 구멍의 수를 센다
* input : (char[][]) 블럭이 쌓일 필드
* (int) 현재 블럭의 모양 ID
* (int) 블럭의 회전 횟수
* (int) 블럭의 Y좌표
* (int) 블럭의 X좌표
* return : 구멍 개수
***********************************************************/
int countholes(char f[HEIGHT][WIDTH],int currentBlock,int blockRotate, int blockY, int blockX);
#endif