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"Print_s",
"Print_Screen\tabc"
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[
"bar",
"barTex\tabc"
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[
"Gothi",
"GothicBar\t(Bars.d)"
],
[
"alph",
"alphafunc\t(View.d)"
],
[
"Ali",
"ALIGN_TOP\t(View.d)"
],
[
"get",
"getPtr\t(View.d)"
],
[
"ppos",
"pposx\t(View.d)"
],
[
"Print",
"Print_ToPixel\t(Bars.d)"
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"ViewPtr_Resize",
"ViewPtr_ResizeCentered"
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[
"posDi",
"posDifY\tabc"
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"vp",
"vposx\tabc"
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"ViewPtr_mo",
"ViewPtr_MoveTo"
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"vsi",
"vsizex\tabc"
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[
"size",
"sizex_pre\t(B4DI_Bars.d)"
],
[
"v",
"vposx\tabc"
],
[
"dyn",
"dynScalingFactor\tabc"
],
[
"B4",
"B4DI_LEGO_FLAGS\tabc"
],
[
"sc",
"scaleFactor\tabc"
],
[
"Conc",
"ConcatStrings\t(Init.d)"
],
[
"MEM_",
"MEM_Info\t(Init.d)"
],
[
"MEM_Re",
"MEM_ReadStatArr\t(Interface.d)"
],
[
"B4DI_BarScale_",
"B4DI_BarScale_150\t(const.d)"
],
[
"B4DI",
"B4DI_BarScale\t(const.d)"
],
[
"scale",
"scaleOption\tabc"
],
[
"scal",
"scaleOption"
],
[
"PS_",
"PS_Y\tabc"
],
[
"PrintS",
"PrintScreen\t(Interface.d)"
],
[
"P",
"Print\t(Interface.d)"
],
[
"Deb",
"DebugTextObject"
],
[
"Debug",
"DebugText\tabc"
],
[
"Bar",
"Bars\t(Menu_Opt_B4DI.d)"
],
[
"LeGo_p",
"LeGo_PrintS\t(LeGo.d)"
],
[
"LeGo_B",
"LeGo_Bloodsplats\t(LeGo.d)"
],
[
"LeGo_A",
"LeGo_All\t(LeGo.d)"
],
[
"LeGo_Bu",
"LeGo_Buffs\t(LeGo.d)"
],
[
"LeGo_",
"LeGo_Gamestate\t(LeGo.d)"
],
[
"MENU_Sl",
"MENU_SLIDER_BACK_PIC\tabc"
],
[
"MENUITEM_GAME_B",
"MENUITEM_GAME_B4DI_SCALE_SLIDER\tabc"
],
[
"SEL",
"SEL_ACTION_STARTMENU\t(Menu_Opt.d)"
],
[
"MEN",
"MENU_SOUND_DY\tabc"
],
[
"p",
"posy\tabc"
],
[
"back",
"backpic\tabc"
],
[
"C_MEN",
"C_MENU_ITEM_DEF\tabc"
],
[
"font",
"font.bold\tabc"
],
[
"mi",
"mini_diff\t(Preferences.sublime-settings)"
],
[
"vB",
"vBack\tabc"
],
[
"barLe",
"barLeftOffset\tabc"
],
[
"ba",
"barTop\tabc"
],
[
"bat",
"barTop\tabc"
],
[
"barTop",
"barTopOffset"
],
[
"dy",
"dynScalingFactor\tabc"
],
[
"View",
"View_Move\tabc"
],
[
"IP",
"IP_V0_TOP\tabc"
],
[
"ini",
"initialVPositions\tabc"
],
[
"IP_V1_",
"IP_V1_TOP\t(Userconst.d)"
],
[
"intial",
"initialVPositions\tabc"
],
[
"vpos",
"vposy\tabc"
],
[
"initial",
"initialVPositions\tabc"
],
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"consturctor_instance\tabc"
],
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"va",
"value\tabc"
],
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"Bar_",
"Bar_SetValue\tabc"
],
[
"View_",
"View_Open\tabc"
],
[
"fx",
"fxClose\tabc"
],
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"vsizex\tabc"
],
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"ID",
"IDS_V0_X\tabc"
],
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"bac",
"backTex\tabc"
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[
"w",
"width\tabc"
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[
"val",
"valMax\tabc"
],
[
"new",
"new_bar_hndl\tabc"
],
[
"Print_",
"Print_GetScreenSize\tabc"
],
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"initialDynamicSizes"
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"B4DI_XpBar_View_ResizePercent"
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"y_percentage"
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"A8_SlowEnd"
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"x"
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"sizex_pre"
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"v1_ptr"
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"percentageFloat"
],
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"X",
"XpBar"
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"int",
"int"
],
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"exp_lastLvlUp"
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"Hero_MaxHP"
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"currDam"
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{
"buffer_size": 11962,
"encoding": "UTF-8",
"line_ending": "Unix"
}
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{
"buffer_size": 2019,
"encoding": "UTF-8",
"line_ending": "Windows"
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"contents": "Searching 1845 files for \"zList\"\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\_compiled\\GOTHIC.DAT:\n <binary>\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Ikarus\\Ikarus_Doc.txt:\n 612 geordnet sind (es sei denn, du machst diese Ordnung kaputt).\n 613 \n 614: //zList\n 615 Sehr gewöhnungsbedürftige generische Liste, die mit der Eigenschaft \n 616 \"next\" des generischen Typs arbeitet. Kaum verwendet.\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Ikarus\\EngineClasses_G2\\Misc.d:\n 36 \n 37 //template <class T>\n 38: class zList {\n 39 var int compare; //int (*Compare)(const T* ele1,const T* ele2);\n 40 var int count; //Anzahl Elemente\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Ikarus\\EngineClasses_G2\\zCConsole.d:\n 24 var int autocomplete; //zBOOL\n 25 \n 26: //zList <zCConDat>\tlist;\n 27 var int compare; //int (*Compare)(const zCConDat* ele1,const zCConDat* ele2);\n 28 var int count; //int\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Ikarus\\EngineClasses_G2\\zCMenu.d:\n 186 \n 187 // Childs\n 188: //zList <zCView> childs\n 189 var int childs_compare; //(*Compare)(zCView *ele1,zCView *ele2)\n 190 var int childs_count; //int\n\n9 matches across 5 files\n\n\nSearching 1845 files for \"ALIGN_RIGHT\"\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\_compiled\\GOTHIC.DAT:\n <binary>\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\LeGo\\Userconst.d:\n 24 const int ALIGN_CENTER = 0;\n 25 const int ALIGN_LEFT = 1;\n 26: const int ALIGN_RIGHT = 2;\n 27 const int ALIGN_TOP = 3;\n 28 const int ALIGN_BOTTOM = 4;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\LeGo\\View.d:\n 424 ViewPtr_Resize(ptr, mR, v.vsizey - mT - mB);\n 425 }\n 426: else if(align == ALIGN_RIGHT) {\n 427 ViewPtr_MoveTo(ptr, v.vposx + v.vsizex - mR - mL, v.vposy + mT);\n 428 ViewPtr_Resize(ptr, mL, v.vsizey - mT - mB);\n\n3 matches across 3 files\n\n\nSearching 1845 files for \"B_GivePlayerXP\"\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\_compiled\\GOTHIC.DAT:\n <binary>\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Gothic.src:\n 60 STORY\\Log_Entries\\B_Checklog.d\n 61 \n 62: STORY\\B_Story\\B_GivePlayerXP.d\n 63 STORY\\B_Content\\B_SCUsesRake.d\n 64 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\AI\\Human\\ZS_Human\\ZS_Dead.d:\n 19 \t&& (self.aivar[AIV_VictoryXPGiven] == FALSE)\t\t\t\t\t\t\t\n 20 \t{\n 21: \t\tB_GivePlayerXP (self.level * XP_PER_VICTORY);\t\t\t\n 22 \t\t\n 23 \t\tself.aivar[AIV_VictoryXPGiven] = TRUE;\n ..\n 106 \t\t\t\tAI_Teleport (Bloodwyn,\"ADW_MINE_TO_MC_03\");\n 107 \t\t\t\tB_StartOtherRoutine (Bloodwyn,\"MINE\");\n 108: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Bloodywyn);\n 109 \t\t\t\tBloodwyn_Spawn = TRUE;\n 110 \t\t\t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\AI\\Human\\ZS_Human\\ZS_Unconscious.d:\n 76 \t&& (self.aivar[AIV_VictoryXPGiven] == FALSE)\n 77 \t{\n 78: \t\tB_GivePlayerXP (self.level * XP_PER_VICTORY);\n 79 \t\t\n 80 \t\tself.aivar[AIV_VictoryXPGiven] = TRUE;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\AI\\Magic\\B_MagicHurtNPC.d:\n 16 \t\t&& (oth.aivar[AIV_VictoryXPGiven] == FALSE)\n 17 \t\t{\n 18: \t\t\tB_GivePlayerXP (self.level * XP_PER_VICTORY);\n 19 \t\t\t\n 20 \t\t\toth.aivar[AIV_VictoryXPGiven] = TRUE;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\AI\\Test_Skripts\\Testmodelle_Pankratz.d:\n 587 \t\t\t};\n 588 \t\t\n 589: \t\tB_GivePlayerXP (XP_fehlt);\n 590 \n 591 \t\tLog_CreateTopic (TOPIC_fehlt, LOG_MISSION);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\B4DI\\B4DI_Bars.d:\n 36 \t// call in init_Gobal\n 37 \t//FF_ApplyOnce(B4DI_xpBar_update);\n 38: \tHookDaedalusFuncS(\"B_GivePlayerXP\", \"B4DI_xpBar_update\"); // B4DI_xpBar_update()\n 39 \t//MEM_Game.pause_screen as a TODO condition\n 40 \t//FMODE_NONE as not in combat TODO Remember for Healthbar\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Items\\IT_Addon_Misc.d:\n 82 \t\t{\n 83 \t\t\tFirstJoint = TRUE;\n 84: \t\t\tB_GivePlayerXP (5); \n 85 \t\t};\n 86 \t\tWld_PlayEffect (\"SLOW_TIME\", self, self, 0, 0, 0, FALSE);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Items\\IT_Addon_Potions.d:\n 72 \t\tif Npc_IsPlayer (self)\n 73 \t\t{\n 74: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient * 5);\n 75 \t\t};\n 76 \t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Items\\MissionItems_2.d:\n 442 \t\t\tLog_CreateTopic (Topic_Bonus,LOG_NOTE);\n 443 \t\t\tB_LogEntry (Topic_Bonus, \"Ich weiß jetzt was ich tun muss, um heilenden Saft aus den abgetrennten Stacheln von Blutfliegen trinken zu können. \");\n 444: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 445 \t\t};\t\t\n 446 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Items\\MissionItems_5.d:\n 116 \t\t\t\n 117 \t\t\tPrint\t(PRINT_IrdorathBookHiddenKey);\n 118: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_HallsofIrdorathIsOpen);\n 119 \t\t\tItWr_HallsofIrdorathIsOpen = TRUE;\n 120 \t\t\t\n ...\n 388 \t Log_SetTopicStatus(TOPIC_SHIP, LOG_RUNNING); \n 389 \t B_LogEntry (TOPIC_SHIP,\"Wie es aussieht, muss ich diese seltsame Insel des Feindes erreichen. Doch dafür benötige ich erst einmal ein Schiff, eine Mannschaft und einen Kapitän.\");\n 390: \t\tB_GivePlayerXP (XP_SCKnowsWayToIrdorath);\n 391 \t};\n 392 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_AssignAmbientInfos\\B_AssignAmbientInfos_NOV_3.d:\n 67 \t\t\tNOV_Helfer = (NOV_Helfer +1);\n 68 \t\t\tFeger1_Permanent = TRUE;\n 69: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Feger);\n 70 \t\t\tAI_StopProcessInfos (self);\n 71 \t\t\tNpc_ExchangeRoutine (self,\"FEGEN\");\n ..\n 124 \tB_GiveInvItems (other,self,ItMi_Gold,50);\n 125 \tNOV_Helfer = (NOV_Helfer +1);\n 126: \tB_GivePlayerXP (XP_Feger);\n 127 \tFeger2_Permanent = TRUE;\n 128 \tInfo_ClearChoices (DIA_NOV_3_Fegen);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_AssignAmbientInfos\\B_AssignAmbientInfos_NOV_8.d:\n 57 \t\t\tNOV_Helfer = (NOV_Helfer +1);\n 58 \t\t\tFeger3_Permanent = TRUE;\n 59: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Feger);\n 60 \t\t\tAI_StopProcessInfos (self);\n 61 \t\t\tNpc_ExchangeRoutine (self,\"FEGEN\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_AssignAmbientInfos\\B_AssignDementorTalk_Ritual.d:\n 19 \t\tB_LogEntry (TOPIC_INNOSEYE, \"Diese schwarzen Kerle gehen mir langsam auf die Nerven. Sie haben das Auge Innos zerstört. Kein Ahnung, wie ich das nun wieder regeln soll.\");\n 20 \t\tB_LogEntry (TOPIC_TraitorPedro, \"Das Auge Innos habe ich gefunden. Aber von Pedro war bisher noch keine Spur zu sehen. Diese schwarzen Magier stecken mit ihm unter einer Decke.\");\n 21: \t\tB_GivePlayerXP (XP_SCKnowsInnosEyeIsBroken);\n 22 \t}\n 23 \telse\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_AssignAmbientInfos\\B_AssignOrc_AntiPaladinTalk.d:\n 11 \t\t\tAI_Output\t\t\t(self ,other, \"DIA_ORC_AntiPaladin_18_02\"); //Wir Anführer der stolzen Orkarmee nun selbst kommen, um großen Paladin zu töten.\n 12 \t\t\tAI_Output\t\t\t(self ,other, \"DIA_ORC_AntiPaladin_18_03\"); //Hagen werden untergehen mit seinen Mannen. Auch du nicht ihnen helfen können.\n 13: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 14 \t\t}\n 15 \t\telse if (AntiPaladinTalkcount == 1)\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_AssignAmbientInfos\\B_BDT_10xx_Fluechtling.d:\n 57 {\n 58 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_BDT_1031_Fluechtling_Tip1_07_00\"); //Wenn du nicht im Knast landen willst, solltest du dich besser von mir fern halten.\n 59: \tB_GivePlayerXP (XP_AmbientKap3);\n 60 \t\n 61 \tif (SCFoundMorgahard == FALSE)\n ..\n 219 {\n 220 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_BDT_1033_Fluechtling_Tip2_07_00\"); //(ängstlich) Was willst du von mir?\n 221: \tB_GivePlayerXP (XP_AmbientKap3);\n 222 \t\n 223 \tif (SCFoundMorgahard == FALSE)\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_AssignAmbientInfos\\B_NpcObsessedByDMT.d:\n 160 \t\t\t};\n 161 \t\t\t\n 162: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_SCFoundObsessedNpc);\n 163 \t\t}\n 164 \telse\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_AssignAmbientInfos\\B_Urshak.d:\n 50 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Urshak_HALLO_18_02\"); //Freund töten bösen Dämon KRUSHAK.\n 51 \t\n 52: \tB_GivePlayerXP (XP_UrshakFound);\n 53 \t\n 54 \tLog_CreateTopic (TOPIC_Urshak, LOG_MISSION);\n ..\n 337 \tURSHAK_SUCKED = TRUE;\n 338 \tB_LogEntry (TOPIC_Urshak,\"Urshak gehört wieder dem Rat der Orkshamane an. Er steht jetzt auf der feindlichen Seite und ist ein wenig gereizt. Ich sollte ihm besser aus dem Weg gehen, bis ich die Geschichte mit den Orks geregelt habe. Bis dahin wird er sich wieder beruhigt haben.\"); \n 339: \tB_GivePlayerXP (XP_UrshakBecomesShaman);\n 340 };\n 341 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_Content\\B_Beklauen.d:\n 29 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, TheftGoldGlob);\n 30 \t\tself.aivar[AIV_PlayerHasPickedMyPocket] = TRUE;\n 31: \t\tB_GiveThiefXP();//B_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 32 \t\tSnd_Play (\"Geldbeutel\");\n 33 \t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_Content\\B_GiveThiefXP.d:\n 28 \t\t//-------------------XP-----------------------\n 29 \t\t\n 30: \t\tB_GivePlayerXP (ThiefXP + (ThiefLevel * 10)); \n 31 };\n 32 //------------------------------------------------------------------ \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_Content\\B_ScUsesRake.d:\n 8 \tWld_PlayEffect(\"spellFX_ItemAusbuddeln\", itm, itm, 0, 0, 0, FALSE );\n 9 \tB_Say_Overlay (self, self, \"$FOUNDTREASURE\");\n 10: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 11 };\n 12 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\B_Story\\B_GivePlayerXP.d:\n 1 // **************\n 2: // B_GivePlayerXP\n 3 // **************\n 4 \n 5: func void B_GivePlayerXP (var int add_xp)\n 6 {\n 7 \tif (hero.level == 0)\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialog_Mobsis\\Bookstand.d:\n 158 \t\tif FinalDragonEquipment_Once == FALSE\n 159 \t\t{\n 160: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_FinalDragonEquipment);\n 161 \t\t\tFinalDragonEquipment_Once = TRUE;\n 162 \t\t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialog_Mobsis\\Bookstand_Addon.d:\n 133 \t\t\tif ( SC_Knows_WeaponInAdanosTempel == FALSE)\n 134 \t\t\t{\t\t\t\t\n 135: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 136 \t\t\t\tSC_Knows_WeaponInAdanosTempel = TRUE;\n 137 \t\t\t};\n ...\n 295 \t&& (C_CanReadBookStand ())\n 296 \t\t{\n 297: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 298 \t\t\tBookstandMayaHierchary_1_permanent = TRUE;\n 299 \t\t};\t \n ...\n 308 \t&& (C_CanReadBookStand ())\n 309 \t{\n 310: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 311 \t\tBookstandMayaHierchary_2_permanent = TRUE;\n 312 \t};\t\n ...\n 321 \t&& (C_CanReadBookStand ())\n 322 \t{\n 323: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 324 \t\tBookstandMayaHierchary_3_permanent = TRUE;\n 325 \t};\t\n ...\n 334 \t&& (C_CanReadBookStand ())\n 335 \t{\n 336: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 337 \t\tBookstandMayaHierchary_4_permanent = TRUE;\n 338 \t};\n ...\n 347 \t&& (C_CanReadBookStand ())\n 348 \t{\n 349: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 350 \t\tBookstandMayaHierchary_5_permanent = TRUE;\n 351 \t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialog_Mobsis\\BookstandAlchemy.d:\n 64 \t\t\t\t\tif (ALchemy_1_permanent == FALSE)\n 65 \t\t\t\t\t{\n 66: \t\t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bookstand);\n 67 \t\t\t\t\t\tALchemy_1_permanent = TRUE;\n 68 \t\t\t\t\t};\t \n ..\n 120 \t\t\t\t\tif (ALchemy_2_permanent == FALSE)\n 121 \t\t\t\t\t{\n 122: \t\t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bookstand);\n 123 \t\t\t\t\t\tALchemy_2_permanent = TRUE;\n 124 \t\t\t\t\t};\t\n ...\n 178 \t\t\t\t\tif (ALchemy_3_permanent == FALSE)\n 179 \t\t\t\t\t{\n 180: \t\t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bookstand);\n 181 \t\t\t\t\t\tALchemy_3_permanent = TRUE;\n 182 \t\t\t\t\t};\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialog_Mobsis\\BookstandAnimals.d:\n 57 \t\t\t\t\tif (Animals_1_permanent == FALSE)\n 58 \t\t\t\t\t{\n 59: \t\t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bookstand);\n 60 \t\t\t\t\t\tAnimals_1_permanent = TRUE;\n 61 \t\t\t\t\t};\t\n ..\n 106 \t\t\t\t\tif (Animals_2_permanent == FALSE)\n 107 \t\t\t\t\t{\n 108: \t\t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bookstand);\n 109 \t\t\t\t\t\tAnimals_2_permanent = TRUE;\n 110 \t\t\t\t\t};\n ...\n 156 \t\t\t\t\tif (Animals_3_permanent == FALSE)\n 157 \t\t\t\t\t{\n 158: \t\t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bookstand);\n 159 \t\t\t\t\t\tAnimals_3_permanent = TRUE;\n 160 \t\t\t\t\t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialog_Mobsis\\BookstandHistory.d:\n 56 \t\t\t\t\tif (History_1_permanent == FALSE)\n 57 \t\t\t\t\t{\n 58: \t\t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bookstand);\n 59 \t\t\t\t\t\tHistory_1_permanent = TRUE;\n 60 \t\t\t\t\t};\n ..\n 102 \t\t\t\t\tif (History_2_permanent == FALSE)\n 103 \t\t\t\t\t{\n 104: \t\t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bookstand);\n 105 \t\t\t\t\t\tHistory_2_permanent = TRUE;\n 106 \t\t\t\t\t};\n ...\n 153 \t\t\t\t\tif (History_2_permanent == FALSE)\n 154 \t\t\t\t\t{\n 155: \t\t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bookstand);\n 156 \t\t\t\t\t\tHistory_2_permanent = TRUE;\n 157 \t\t\t\t\t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialog_Mobsis\\PrayShrine.d:\n 92 \t\tMIS_Ulthar_HeileSchreine_PAL = LOG_SUCCESS;\n 93 \t};\n 94: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 95 \tB_ENDPRODUCTIONDIALOG ();\n 96 }; \n ..\n 392 \t\t\t\tWld_PlayEffect(\"spellFX_PalHeal_ORIGIN\", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );\n 393 \t\t\t\tSnd_Play (\"MFX_Heal_Cast\" );\n 394: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_SwordBlessed);\n 395 \t\t\t}\n 396 \t\t\telse\t//1H-Waffe\n ...\n 400 \t\t\t\tWld_PlayEffect(\"spellFX_PalHeal_ORIGIN\", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );\n 401 \t\t\t\tSnd_Play (\"MFX_Heal_Cast\" );\n 402: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_SwordBlessed);\n 403 \t\t\t};\n 404 \t\t}\n ...\n 458 \t\t\t\tWld_PlayEffect(\"spellFX_PalHeal_ORIGIN\", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );\n 459 \t\t\t\tSnd_Play (\"MFX_Heal_Cast\" );\n 460: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_SwordBlessed2);\n 461 \t\t\t}\n 462 \t\t\telse\t//1H-Waffe\n ...\n 466 \t\t\t\tWld_PlayEffect(\"spellFX_PalHeal_ORIGIN\", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );\n 467 \t\t\t\tSnd_Play (\"MFX_Heal_Cast\" );\n 468: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_SwordBlessed2);\n 469 \t\t\t};\n 470 \t\t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BAU_4300_Cavalorn.d:\n 73 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ItRw_Arrow, 44);\n 74 \t\tself.aivar[AIV_PlayerHasPickedMyPocket] = TRUE;\n 75: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 76 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Addon_Cavalorn_PICKPOCKET);\n 77 \t}\n ..\n 246 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Cavalorn_Beutel_08_07\"); //Hast du ihn bei dir? Ich geb dir 100 Goldmünzen dafür.\n 247 \tTOPIC_End_CavalornTheHut = TRUE;\n 248: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 249 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Addon_Cavalorn_Beutel);\n 250 \n ...\n 334 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Cavalorn_ErzGeben_08_02\"); //Du bist ein wahrer Freund. Besten Dank.\n 335 \tMIS_Addon_Cavalorn_TheHut = LOG_SUCCESS;\n 336: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_CavalornsBeutel);\n 337 };\n 338 \n ...\n 611 \n 612 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Start\");\n 613: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Cavalorn_KillBrago);\n 614 \t\n 615 \tLog_CreateTopic (TOPIC_Addon_KDW, LOG_MISSION);\n ...\n 827 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Cavalorn_BroughtLetter_15_00\"); //Ich habe Vatras deinen Brief gegeben.\n 828 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Cavalorn_BroughtLetter_08_01\"); //Habe auch nichts anderes von dir erwartet. Dank' dir.\n 829: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 830 };\n 831 \n ...\n 976 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Cavalorn_GotOrnaFromHagen_15_00\"); //Ich habe das fehlende Ornament von Lord Hagen bekommen.\n 977 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Cavalorn_GotOrnaFromHagen_08_01\"); //Siehst du? Hatte ich mir doch gedacht, dass die Paladine es hatten.\n 978: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 979 \tMIS_Addon_Cavalorn_GetOrnamentFromPAL = LOG_SUCCESS;\n 980 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_10004_Finn.d:\n 216 \t\n 217 \tPlayer_SentBuddler = (Player_SentBuddler +1);\n 218: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_MINE);\n 219 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 220 \tNpc_ExchangeRoutine (self,\"MINE\");\n ...\n 313 \t\t{\n 314 \t\t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Finn_ein_07_10\");//Damit bist du jetzt so gut wie ich. Herzlichen Glückwunsch, Partner!\n 315: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient*2);\n 316 \t\t\tSnd_Play (\"LevelUP\");\n 317 \t\t\tFinn_Gratulation = TRUE;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_10014_Thorus.d:\n 260 \n 261 \tMIS_Send_Buddler = LOG_SUCCESS;\n 262: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 263 };\n 264 //----------------------------------------------------------------------\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_10015_Emilio.d:\n 375 \t\n 376 \tPlayer_SentBuddler = (Player_SentBuddler +1);\n 377: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_MINE);\n 378 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 379 \tNpc_ExchangeRoutine (self,\"MINE\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_10024_Garaz.d:\n 194 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Garaz_Blood_08_01\");//Dann werde ich mich mal in der Höhle umsehen.\n 195 \t\n 196: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 197 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 198 \tNpc_ExchangeRoutine (self,\"GOLD\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1070_Paul.d:\n 278 \t\n 279 \tPlayer_SentBuddler = (Player_SentBuddler +1);\n 280: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_MINE);\n 281 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 282 \tNpc_ExchangeRoutine (self,\"MINE\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1071_Ramon.d:\n 74 \t\tself.aivar[AIV_PASSGATE] = TRUE;\n 75 \t\tPlayer_HasTalkedToBanditCamp = TRUE;\n 76: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Hinein);\n 77 \t\tAI_StopProcessInfos(self);\n 78 \t\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1072_Logan.d:\n 92 \t\n 93 \tPlayer_SentBuddler = (Player_SentBuddler +1);\n 94: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_MINE);\n 95 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 96 \tNpc_ExchangeRoutine (self,\"MINE\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1075_Fortuno.d:\n 140 \tFortuno_Geheilt_01 = TRUE;\n 141 \t\n 142: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Fortuno_01);\n 143 \t\n 144 \tB_LogEntry (Topic_Addon_Fortuno,\"Der 'grüne Novize' hat Fortuno wieder einen klaren Kopf verschafft.\");\n ...\n 289 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, amount * Value_SwampHerb);\n 290 \t\n 291: \tB_GivePlayerXP (amount * 10);\n 292 \tB_Fortuno_InfoManager();\n 293 };\n ...\n 301 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, Value_SwampHerb);\n 302 \t\n 303: \tB_GivePlayerXP (10);\n 304 \tB_Fortuno_InfoManager();\n 305 };\n ...\n 338 \t\t\tAI_UseItem (self, ItPo_Addon_Geist_02);\n 339 \t\t};\n 340: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Fortuno_02);\n 341 \t\t\n 342 \t}\n ...\n 396 \t\n 397 \tNpc_ExchangeRoutine (self, \"START\");\n 398: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Fortuno_03);\n 399 };\n 400 //---------------------------------------------------------------------\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1080_Tom.d:\n 168 \tAI_Output (self,other,\"DIA_Addon_Tom_Dead_11_04\"); //Danke, dass du zu mir gekommen bist. Jetzt kann ich wieder in's Lager ...\n 169 \t\n 170: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 171 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 172 \tNpc_ExchangeRoutine (self,\"LAGER\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1086_Scatty.d:\n 235 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Scatty_Bier_01_01\");//Oh, schmeckt das gut. Danke Mann. Du bist mein Held.\n 236 \t\n 237: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient* 5);\n 238 };\n 239 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1091_Lucia.d:\n 140 \t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Lucia_Khorinis_16_05\"); //Er ist ein Schlappschwanz! Als ich von den Banditen verschleppt wurde, hat er keinen Finger krumm gemacht, um mir zu helfen.\n 141 \t\tTOPIC_END_Lucia = TRUE;\n 142: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 143 \t};\n 144 \tTOPIC_END_Lucia = TRUE;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1093_Franco.d:\n 61 \t{\n 62 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ItAm_Addon_Franco, 1);\n 63: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 64 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Franco_PICKPOCKET);\n 65 \t\t\n ..\n 235 \t};\n 236 \tAI_Output (self,other,\"DIA_Addon_Franco_HaiSuccess_08_02\");//Okay, du hast gegen die Sumpfhaie gekämpft - du bist zu gebrauchen - zumindest mehr, als die meisten Typen hier.\n 237: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_HlpLogan);\n 238 \t\n 239 \tB_LogEntry (Topic_Addon_Franco,\"Das ich Logan geholfen habe, reicht nicht, damit Franco mich in's Lager schickt. \");\n ...\n 388 \tAI_Output (self,other,\"DIA_Addon_Franco_tafel_08_01\");//Gut, sehr gut. Raven wird mit dir zufrieden sein.\n 389 \tMIS_HlpEdgor = LOG_SUCCESS;\n 390: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_HlpEdgor);\n 391 \t\n 392 \tB_LogEntry (Topic_Addon_Franco,\"Ich habe Franco die Steintafel gebracht, die er wollte.\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1096_Lennar.d:\n 169 \t\n 170 \tPlayer_SentBuddler = (Player_SentBuddler +1);\n 171: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_MINE);\n 172 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 173 \tNpc_ExchangeRoutine (self,\"MINE\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1097_Fisk.d:\n 256 \t\n 257 \tMIS_Lennar_Lockpick = LOG_SUCCESS;\n 258: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_LennarPaket);\n 259 \t\n 260 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Fisk_GivePaket_12_01\"); //(erfreut) Tatsache! (argwöhnisch) Was ist mit Juan?\n ...\n 325 \t\t\n 326 \t\tMIS_Lennar_Lockpick = LOG_SUCCESS;\n 327: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_LennarPaket);\n 328 \t}\n 329 \telse\n ...\n 500 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 501 \tNpc_ExchangeRoutine (self, \"START\");\n 502: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient); \n 503 };\n 504 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1098_Snaf.d:\n 175 \tB_GiveInvItems (self, other, ItFo_Addon_FireStew,1);\n 176 \tMIS_SnafHammer = LOG_SUCCESS;\n 177: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Loushammer);\n 178 };\n 179 \n ...\n 339 \tB_StartotherRoutine (Fisk,\"MEETING\");\n 340 \n 341: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Auftraggeber);\n 342 };\n 343 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_BDT_1099_Huno.d:\n 472 \tB_LogEntry (Topic_Addon_Esteban, \"Huno sagte mir,ich sollte mal mit Snaf sprechen.\");\n 473 \tMIS_Huno_Stahl = LOG_SUCCESS;\n 474: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_HunoStahl);\n 475 };\n 476 //----------------------------------------------------------------------\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_KDW_14000_Saturas_ADW.d:\n 303 \t\n 304 \tTOPIC_End_Lance = TRUE;\n 305: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_LanceLeiche);\n 306 };\n 307 \n ...\n 333 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Saturas_LanceRing_14_01\"); //Am besten du gibst ihn mir, damit er nicht in falsche Hände gerät.\n 334 \tB_GiveInvItems (other, self, ItRi_LanceRing, 1);\t\t\n 335: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_LanceRing);\n 336 };\n 337 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////\n ...\n 457 \t\t\tXP_BroughtTokens = (XP_Addon_ForOneToken * BroughtToken);\n 458 \t\n 459: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_BroughtTokens);\n 460 \t\t\tSaturas_BroughtTokenAmount = (Saturas_BroughtTokenAmount + BroughtToken);\n 461 \n ...\n 618 \n 619 \tTOPIC_END_Flut = TRUE;\n 620: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 621 };\n 622 \n ...\n 744 \t\tvar int XP_RavenNeuigkeit;\n 745 \t\tXP_RavenNeuigkeit = (RavenNeuigkeit * XP_Ambient);\n 746: \t\tB_GivePlayerXP (XP_RavenNeuigkeit);\n 747 \t}\n 748 \telse\n ...\n 1009 \tB_LogEntry (TOPIC_Addon_VatrasAbloesung,\"Myxir wurde los geschickt um Vatras in der Hafenstadt zu unterstützen.\"); \n 1010 \n 1011: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Saturas_RavensDead);\n 1012 };\n 1013 \n ....\n 1037 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Saturas_FreedMissingPeople_15_00\"); //Ich habe die Gefangenen befreit.\n 1038 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Saturas_FreedMissingPeople_14_01\"); //Sehr gut. Mögen sie wohlbehalten in ihrer Heimat ankommen.\n 1039: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Saturas_FreedMissingPeople);\n 1040 };\n 1041 \n ....\n 1191 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Saturas_BeliarWeapGeben_14_03\"); //Adanos' Weisheit wird über sie wachen.\n 1192 \tTOPIC_END_Klaue = TRUE;\n 1193: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_BeliarsWeaponAbgegeben);\n 1194 \tSaturas_KlaueInsMeer = TRUE;\n 1195 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_KDW_1400_Saturas_NW.d:\n 566 \t\t\t{\n 567 \t\t\t\tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Saturas_OpenPortal_14_07\"); //(verwundert) Höchst interessant. Nun gut.\n 568: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 569 \t\t\t};\t\t\n 570 \t\t\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_KDW_1402_Nefarius_NW.d:\n 282 \t\t\t\t{\n 283 \t\t\t\t\tAI_Output\t\t(other, self, \"DIA_Addon_Nefarius_MissingOrnaments_15_02\"); //Hier. Ich hab noch eins.\n 284: \t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_BringMissingOrnament);\n 285 \t\t\t\t\tNpc_RemoveInvItems\t(other,\tItMi_Ornament_Addon,\t1);\n 286 \t\t\t\t\tAI_PrintScreen (PRINT_ItemGegeben, -1, YPOS_ItemGiven, FONT_ScreenSmall, 2);\t// \"1 Gegenstand gegeben\"\t\n ...\n 298 \t\t\t\t\tMissingOrnamentsCounter = (MissingOrnamentsCounter + MissingOrnamentsCount); \n 299 \t\t\n 300: \t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_BringMissingOrnaments);\n 301 \t\t\t\t};\n 302 \t\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_KDW_140300_Myxir_City.d:\n 55 \t\tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Myxir_CITY_HelloCITY_15_06\"); //Wir werden sehen.\n 56 \t\tDIA_Addon_Myxir_CITY_HelloCITY_OneTime = TRUE;\n 57: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 58 \t};\t\n 59 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_KDW_14030_Myxir_ADW.d:\n 289 \tMIS_ADDON_Myxir_GeistBeschwoeren = LOG_SUCCESS;\n 290 \t\n 291: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Myxir_GeistBeschwoeren);\n 292 \t\n 293 \tif (Saturas_KnowsHow2GetInTempel == FALSE)\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_KDW_14040_Riordian_ADW.d:\n 371 \t\tvar int RiordianHouseXPs;\n 372 \t\tRiordianHouseXPs = (XP_Addon_Riordian_FoundHouse * RiordianHouseNeuigkeit);\n 373: \t\tB_GivePlayerXP (RiordianHouseXPs);\n 374 \t\t\n 375 \t\tRiordianHousesFoundCount = (RiordianHousesFoundCount + RiordianHouseNeuigkeit);\n ...\n 422 \t\n 423 \tTOPIC_END_CanyonOrcs = TRUE;\n 424: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Riordian_OrksWeg);\n 425 };\n 426 \n ...\n 455 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Riordian_FoundAllHouses_10_04\"); //Ich danke dir.\n 456 \tMIS_Riordian_HousesOfRulers = LOG_SUCCESS;\n 457: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_FoundAllHouses);\n 458 };\n 459 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_KDW_1404_Riordian_NW.d:\n 189 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Saturas\");\n 190 \tMIS_Addon_Saturas_BringRiordian2Me = LOG_SUCCESS;\n 191: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 192 };\n 193 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_KDW_14050_Merdarion_ADW.d:\n 227 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Merdarion_FirstFocus_06_06\"); //Aktiviere sie alle, wenn du kannst.\n 228 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Merdarion_FirstFocus_15_07\"); //Ich werd's versuchen.\n 229: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_ActivatedTeleportStone);\n 230 \tB_LogEntry (TOPIC_Addon_TeleportsADW,\"Merdarion gab mir einen weiteren Fokusstein. Ich soll alle Teleporsteine zum Laufen bringen. Er wird mir einen weiteren Fokusstein geben, sobald der nächste Teleportstein funktioniert.\"); \n 231 };\n ...\n 285 \t\n 286 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Merdarion_ActivateTeleports_06_10\"); //Hier hast du ein paar Goldmünzen.\n 287: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_ActivatedTeleportStone);\n 288 \tCreateInvItems (self, ItMi_Gold, 150);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 289 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 150);\t\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_KDW_1405_Merdarion_NW.d:\n 372 func void DIA_Addon_Merdarion_TeleportsteinSuccess_Info ()\n 373 {\n 374: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 375 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Merdarion_TeleportsteinSuccess_15_00\"); //Die Teleportersteine scheinen gut zu funktionieren.\n 376 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Merdarion_TeleportsteinSuccess_06_01\"); //Du hast es tatsächlich getan? Du bist wirklich hineingegangen?\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_MIL_350_Martin.d:\n 224 \n 225 \tMartin_KnowsFarim = TRUE;\n 226: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_FarimSchutz);\n 227 };\n 228 \n ...\n 541 \t\t\tB_LogEntry (TOPIC_Addon_BanditTrader,\"Martin wird dafür sorgen, dass Fernando seine Strafe absitzt. Ich soll Vatras davon unterrichten.\"); \n 542 \n 543: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_FernandoMartin);\n 544 \t\t}\n 545 \t\telse\n ...\n 658 \n 659 \tMIS_Addon_Martin_GetRangar = LOG_SUCCESS;\n 660: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Martin_GotRangar_Report);\n 661 };\n 662 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_NONE_115_Eremit.d:\n 427 \t\t\n 428 \t\tMIS_Eremit_Klamotten = LOG_SUCCESS;\n 429: \t\tB_GivePlayerXP (200);\n 430 \t\t\n 431 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Addon_Eremit_Klamotten);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1300_Greg_NW.d:\n 211 \tCreateInvItems (self, ItMi_Gold, 50);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 212 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 50);\t\n 213: \tB_GivePlayerXP (XP_Greg_NW_GiveBauArmor);\t\t\t\t\n 214 \t\n 215 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Addon_Greg_NW_Stadtwachen_klamotten_15_04\"); //(verärgert) Was denn? 50 läppische Goldmünzen? Das ist doch wohl nicht dein Ernst?\n ...\n 694 \t\t\tGregLocation = Greg_Bigcross;\n 695 \t\t\tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Bigcross\");\n 696: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_RakeCavePlundered);\n 697 \t\t}\n 698 \telse\n ...\n 964 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Addon_Greg_NW_DexterFound_wo_01_07\"); //Den Schweinehund finde ich schon, da brauche ich deine Hilfe nicht mehr.\n 965 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Addon_Greg_NW_DexterFound);\n 966: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 967 };\n 968 \n ...\n 1068 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Greg_NW_CaughtDexter2_01_02\"); //Das wurde aber auch Zeit. Sieh mal nach, was er bei sich hat.\n 1069 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"DexterHouseWalk\");\n 1070: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1071 };\n 1072 \n ....\n 1169 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Addon_Greg_NW_WasWillstDu_Skip_01_02\"); //Wenn ich wieder zu Kräften gekommen bin, kann er sein blaues Wunder erleben.\n 1170 \tSC_KnowsConnectionSkipGreg = TRUE;\n 1171: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1172 };\n 1173 \n ....\n 1249 \t\t\n 1250 \tMIS_Addon_Greg_RakeCave = LOG_SUCCESS;\n 1251: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Greg_RakeCave);\n 1252 };\n 1253 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1301_Skip_NW.d:\n 188 \tCreateInvItems (self, ItFo_Addon_Rum, 2);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 189 \tB_GiveInvItems (self, other, ItFo_Addon_Rum, 2);\t\t\n 190: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Skip_BaltramPaket);\n 191 \n 192 \tB_LogEntry (TOPIC_Addon_BaltramSkipTrade,LogText_Addon_SkipsRumToBaltram); \n ...\n 266 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Skip_SCSawGreg_15_04\"); //Aber ...\n 267 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Skip_SCSawGreg_08_05\"); //Hör schon auf, mich interessiert das wirklich nicht.\n 268: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 269 };\n 270 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1320_Greg.d:\n 330 \tMIS_Addon_Greg_ClearCanyon = LOG_SUCCESS;\n 331 \tB_Addon_PiratesGoHome();\n 332: \tB_GivePlayerXP (XP_ADDON_CLEARCANYON);\n 333 \tInfo_ClearChoices (DIA_Addon_Greg_AboutCanyon);\n 334 };\n ...\n 494 \t\n 495 \tMIS_Addon_MorganLurker = LOG_SUCCESS;\t\n 496: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Morgan_LurkerPlatt);\t\n 497 };\n 498 \n ...\n 529 \t\n 530 \tMIS_Henry_FreeBDTTower = LOG_SUCCESS;\n 531: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Henry_FreeBDTTower);\t\n 532 };\n 533 \n ...\n 567 \t\n 568 \tMIS_Greg_ScoutBandits = LOG_SUCCESS;\n 569: \tB_GivePlayerXP (XP_Greg_ScoutBandits);\n 570 };\n 571 \n ...\n 727 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 500);\t\t\n 728 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Greg_RavenDead_01_03\"); //Du bist ein wahrer Teufelskerl. Weiter so.\n 729: \tB_GivePlayerXP (XP_ADDON_GregRavenLohn);\n 730 };\n 731 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1350_Francis.d:\n 300 \t\tB_GiveInvItems (self,other , ITKE_Greg_ADDON_MIS, 1);\n 301 \t\tself.aivar[AIV_PlayerHasPickedMyPocket] = TRUE;\n 302: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 303 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Francis_PICKPOCKET);\n 304 \t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1351_Samuel.d:\n 171 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Addon_Samuel_Recipe_LousHammer_14_04\"); //Das hört sich ja schrecklich an, das muss ich sofort ausprobieren.\n 172 \t\n 173: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 174 \tSamuel_Knows_LousHammer = TRUE;\n 175 };\n ...\n 181 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Addon_Samuel_Recipe_LousDoubleHammer_14_04\"); //Du machst mir Angst. Ich glaube ich werde trotzdem einen Versuch starten.\n 182 \t\n 183: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 184 \tSamuel_Knows_SchlafHammer = TRUE;\n 185 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1352_AlligatorJack.d:\n 644 \tB_GiveInvItems (self ,other,ItFoMuttonRaw,10);\n 645 \tMIS_KrokoJagd = LOG_SUCCESS;\n 646: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_KrokoJagd);\n 647 };\n 648 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1352_Morgan.d:\n 195 \t\n 196 \tMIS_AlligatorJack_BringMeat = LOG_SUCCESS;\n 197: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_ALLIGatORJACK_BringMeat);\n 198 };\n 199 \n ...\n 344 \t\tMIS_Addon_MorganLurker = LOG_SUCCESS;\n 345 \t\t\t\t\n 346: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Morgan_LurkerPlatt);\n 347 \t}\n 348 \telse\n ...\n 471 \t\n 472 \tMIS_Addon_Morgan_SeekTraitor = LOG_SUCCESS;\n 473: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_MorgansRing);\n 474 \tInfo_ClearChoices (DIA_Addon_Morgan_FOUNDTHEM);\n 475 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1354_Henry.d:\n 668 \t\tB_LogEntry (TOPIC_Addon_BanditsTower,\"Die Banditen aus dem Turm sind tot.\");\n 669 \t\t\n 670: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Henry_FreeBDTTower);\n 671 \t}\n 672 \telse if (MIS_Henry_FreeBDTTower == LOG_RUNNING)\n ...\n 901 \t\tMIS_Henry_HolOwen = LOG_SUCCESS;\n 902 \t\t\n 903: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Owen_ComesToHenry);\n 904 \t}\n 905 \telse\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1355_Skip.d:\n 117 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_SkipADW_BaltramPaket_08_02\"); //Hier, gib ihm die 2 Flaschen Rum. Die dritte habe ich gesoffen, als ich auf ihn gewartet habe.\n 118 \tB_GiveInvItems (self, other, ItFo_Addon_Rum, 2);\t\t\n 119: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Skip_BaltramPaket);\n 120 \tB_LogEntry (TOPIC_Addon_BaltramSkipTrade,LogText_Addon_SkipsRumToBaltram); \n 121 \tSkip_Rum4Baltram = TRUE;\n ...\n 173 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Skip_ADW_GregGetroffen_08_03\"); //(nachdenklich) Es wird wohl das Beste sein, wenn ich nach Khorinis zurückfahre und dort auf ihn warte...\n 174 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Skip_ADW_GregGetroffen_08_04\"); //(seufzt) Aber heute bestimmt nicht mehr. Ich bin ja gerade erst hier angekommen.\n 175: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 176 };\n 177 \n ...\n 551 \t\n 552 \tMIS_ADDON_SkipsGrog = LOG_SUCCESS;\n 553: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_SkipsGrog);\n 554 \n 555 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Addon_Skip_Grog_geben_08_01\"); //Was denn? Umsonst?\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1356_Bill.d:\n 318 \tB_LogEntry\t(TOPIC_Addon_KillJuan,\"Juan ist erledigt. Bill war zeimlich zufrieden.\");\n 319 \tMIS_Addon_Bill_SearchAngusMurder = LOG_SUCCESS;\n 320: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Bill_KillAngusMurder);\n 321 \t\n 322 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1357_Garett.d:\n 319 \tB_LogEntry (TOPIC_Addon_Kompass,\"Garret war sehr zufrieden, dass ich ihm seinen Kompass zurück gebracht habe.\");\n 320 \tMIS_Addon_Garett_BringKompass = LOG_SUCCESS;\n 321: \tB_GivePlayerXP (XP_ADDON_Garett_Bring_Kompass);\n 322 };\n 323 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1362_Bones.d:\n 278 \tB_LogEntry (TOPIC_Addon_BDTRuestung,\"Der Befehl von Greg scheint Wunder zu wirken. Ich habe die BanditenRüstung!\"); \n 279 \t\n 280: \tB_GivePlayerXP (XP_Bones_GetBDTArmor);\n 281 };\n 282 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1364_RoastPirate.d:\n 81 \tNpc_ExchangeRoutine (self, \"START\");\n 82 \t\n 83: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 84 };\n 85 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1366_Brandon.d:\n 210 \t\n 211 \tMIS_Brandon_BringHering = LOG_SUCCESS;\n 212: \tB_GivePlayerXP (XP_AMBIENT);\n 213 };\n 214 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1367_Owen.d:\n 303 \t\n 304 \tMIS_Owen_FindMalcom = LOG_SUCCESS;\n 305: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Owen_MalcomDead);\n 306 };\n 307 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_PIR_1389_Tom.d:\n 43 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Addon_PIR_Tom_Hi_15_03\");//(zwinkert) Pssst ... bleib ruhig. Alles ist gut.\n 44 \t\n 45: \tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient) *2);\n 46 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 47 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_STRF_1118_Patrick.d:\n 113 \t\n 114 \tSklaven_Flucht = TRUE; \n 115: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Flucht);\n 116 \t\n 117 \tAI_StopProcessInfos (self);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_STRF_1121_Telbor.d:\n 59 \t\t\tif Telbor_once == FALSE\n 60 \t\t\t{\n 61: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 62 \t\t\t\tTelbor_Once = TRUE;\n 63 \t\t\t};\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_STRF_1122_Pardos.d:\n 140 \tPardos_Geheilt = TRUE;\n 141 \tB_SayPardosThanks();\n 142: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient); \n 143 };\n 144 //---------------------------------------------------------------------\n ...\n 153 \tPardos_Geheilt = TRUE;\n 154 \tB_SayPardosThanks();\n 155: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient*2);\n 156 };\n 157 //---------------------------------------------------------------------\n ...\n 166 \tPardos_Geheilt = TRUE;\n 167 \tB_SayPardosThanks();\n 168: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient*3);\n 169 };\n 170 //---------------------------------------------------------------------\n ...\n 178 \t};\t\n 179 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Pardos_trank_03_01\");//Danke, das hat meine Kräfte gestärkt.\n 180: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient *3);\n 181 };\n 182 //---------------------------------------------------------------------\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_VLK_4301_Farim.d:\n 205 \t\n 206 \tMIS_Addon_Farim_PaladinFisch = LOG_SUCCESS;\n 207: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Farim_PaladinFisch);\n 208 };\n 209 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_VLK_4302_Elvrich.d:\n 339 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Elvrich_FernandosWaffen_04_01\"); //Oh ja. So einen Haufen, dass sie sie fast gar nicht schleppen konnten.\n 340 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Elvrich_FernandosWaffen_04_02\"); //Sie sind mit dem ganzen Kram in Richtung Sekobs Hof verschwunden.\n 341: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 342 \n 343 \tLog_CreateTopic (TOPIC_Addon_BanditTrader, LOG_MISSION);\n ...\n 381 \tB_LogEntry (TOPIC_Addon_Lucia,\"Elvrich will nicht glauben, dass Lucia mit den Banditen freiwillig mitgegangen sein soll. Er hofft trotz ihrem eindeutigen Abschiedsbrief immer noch auf ihre Rückkehr.\"); \n 382 \n 383: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_LuciasLetter);\n 384 \tMIS_LuciasLetter = LOG_SUCCESS;\n 385 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_Addon_VLK_4303_Erol.d:\n 269 \t\t\t\t{\n 270 \t\t\t\t\tAI_Output\t\t(other, self, \"DIA_Addon_Erol_Stoneplates_15_01\"); //Ich hab hier eine.\n 271: \t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_BringStoneplate);\n 272 \t\t\t\t\tB_GiveInvItems (other, self, ItWr_StonePlateCommon_Addon, 1);\n 273 \t\t\t\t\n ...\n 291 \t\t\t\t\t\tStoneplatesCounter = (StoneplatesCounter + StoneplatesCount); \n 292 \t\t\t\t\t};\n 293: \t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_BringStoneplates);\n 294 \t\t\t\t};\n 295 \t\t\t\t\n ...\n 474 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Erol_SLD_10_03\"); //Solange ich sie bei ihren Geschäften nicht störe, lassen sie mich auch in Ruhe.\n 475 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Erol_SLD_10_04\"); //Außerdem sind es gute Kunden von mir und ich bezahle sie dafür, dass sie in meiner Abwesendheit auf mein Haus aufpassen.\n 476: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 477 \tif (Erol_IsAtHome == FALSE)\n 478 \t{\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_907_Wasili.d:\n 167 \tIF (FirstOldCoin_angebotenXP_OneTime == FALSE)\n 168 \t{\n 169: \tB_GivePlayerXP (XP_BringOldCoin);\n 170 \tFirstOldCoin_angebotenXP_OneTime = TRUE;\n 171 \t};\n ...\n 271 \t\t\t{\n 272 \t\t\t\tAI_Output\t\t(other, self, \"DIA_Wasili_BringOldCoin_15_02\"); //Eine.\n 273: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_BringOldCoin);\n 274 \t\t\t\tB_GiveInvItems (other, self, ItMi_OldCoin,1);\n 275 \t\t\t\tOldCoinCounter = OldCoinCounter + 1;\n ...\n 284 \t\t\t\tOldCoinCounter = (OldCoinCounter + OldCoinCount); \n 285 \t\n 286: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_BringOldCoins);\n 287 \t\t\t};\n 288 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_910_Maria.d:\n 179 \t\n 180 \tMIS_Maria_BringPlate = LOG_SUCCESS;\n 181: \tB_GivePlayerXP (XP_Maria_Teller);\n 182 };\n 183 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_911_Elena.d:\n 300 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Elena_MINENANTEIL_15_00\"); //Du verkaufst Minenanteile?\n 301 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Elena_MINENANTEIL_16_01\"); //Und wenn schon. Ich habe sie ja auch für teures Geld kaufen müssen.\n 302: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 303 };\n 304 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_912_Pepe.d:\n 177 \n 178 \t\tMIS_Pepe_KillWolves = LOG_SUCCESS;\n 179: \t\tB_GivePlayerXP (XP_PepeWolves);\n 180 \t}\n 181 \telse\n ...\n 250 \n 251 \tMIS_Pepe_KickBullco = LOG_SUCCESS;\n 252: \tB_GivePlayerXP (XP_KickBullco);\n 253 };\n 254 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_913_Thekla.d:\n 353 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Thekla_SagittaPaket_17_01\"); //Danke sehr. Bist ja doch zu etwas zu gebrauchen.\n 354 \tMIS_Thekla_Paket = LOG_SUCCESS;\n 355: \tB_GivePlayerXP (XP_TheklasPaket);\t\t\n 356 };\n 357 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_930_Sekob.d:\n 460 \t\t};\n 461 \tTOPIC_END_SekobDMT = TRUE;\n 462: \tB_GivePlayerXP (XP_SekobDMTWEG);\n 463 \n 464 \tif (Kapitel < 5)\n ...\n 748 \tCreateInvItems (self, ItMi_Gold, 650);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 749 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 650);\t\t\t\t\t\n 750: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 751 \tB_NpcClearObsessionByDMT (self);\n 752 \tB_StartOtherRoutine\t(Rosi,\"Start\");\n ...\n 785 \tB_NpcClearObsessionByDMT (self);\n 786 \tB_Attack (self, other, AR_NONE, 1);\n 787: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 788 \tMIS_bringRosiBackToSekob = LOG_FAILED;\n 789 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_931_Till.d:\n 424 \t\t};\n 425 \n 426: \tB_GivePlayerXP (XP_BronkoGehtAnDieArbeit);\n 427 \n 428 \tAI_StopProcessInfos (self);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_932_Balthasar.d:\n 121 \t\tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Balthasar_Rangerbandits_05_04\"); //Hoffentlich haben sie ihr nichts angetan.\n 122 \t};\n 123: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 124 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Balthasar_Rangerbandits_05_05\"); //Bin nur froh, dass sie nicht auf unseren Hof gekommen sind.\n 125 };\n ...\n 276 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"BengarsWeide\"); \t\n 277 \n 278: \tB_GivePlayerXP (XP_Balthasar_BengarsWeide);\n 279 \n 280 \t//Joly: \"NW_BIGMILL_FARM3_BALTHASAR\"\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_935_Bronko.d:\n 218 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Start\"); \n 219 \tMIS_Sekob_Bronko_eingeschuechtert = LOG_SUCCESS;\n 220: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 221 };\n 222 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_936_Rosi.d:\n 450 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Rosi_FLEEFROMSEKOB_17_03\"); //Ich muss hier weg, weiß aber nicht wohin.\n 451 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Rosi_FLEEFROMSEKOB_17_04\"); //Interesse an einem kleinen Handel?\n 452: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 453 \tRosiFoundKap5 = TRUE;\n 454 };\n ...\n 578 \t\tif (Npc_IsDead(Till))\n 579 \t\t{\n 580: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_SavedRosi);\n 581 \t\t}\n 582 \t\telse\n ...\n 584 \t\t\tvar int XPForBoth;\n 585 \t\t\tXPForBoth = (XP_SavedRosi + XP_Ambient);\n 586: \t\t\tB_GivePlayerXP (XPForBoth);\n 587 \t\t};\n 588 \n ...\n 636 \tTill.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;\n 637 \tMIS_RosisFlucht = LOG_FAILED;\n 638: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 639 };\n 640 \n ...\n 667 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Rosi_Minenanteil_15_00\"); //Schämst du dich nicht, illegale Minenanteile zu verkaufen?\n 668 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Rosi_Minenanteil_17_01\"); //Nein. Ich muss auch leben und außerdem habe ich sie nicht in den Umlauf gebracht.\n 669: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 670 };\n 671 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_940_Akil.d:\n 161 \t\n 162 \tTOPIC_END_AkilsSLDStillthere = TRUE;\n 163: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 164 };\n 165 FUNC VOID DIA_Akil_NachKampf_Ehre()\n ...\n 168 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Akil_NachKampf_Ehre_13_01\"); //Du bist ein außergewöhnlicher Kerl. Möge Innos dich auf deinem Weg schützen.\n 169 \t\n 170: \tB_GivePlayerXP (XP_Akil_SLDWegVomHofEhre);\n 171 \tInfo_ClearChoices (DIA_Akil_NachKampf);\n 172 };\n ...\n 177 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Akil_NachKampf_Gold_13_02\"); //Alles, was ich dir anbieten kann, ist eine Mahlzeit. Geh zu Kati und lass dich von ihr versorgen.\n 178 \t\n 179: \tB_GivePlayerXP (XP_Akil_SLDWegVomHof);\n 180 \tInfo_ClearChoices (DIA_Akil_NachKampf);\n 181 \tKati_Mahlzeit = TRUE;\n ...\n 245 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Akil_MissingPeople_13_04\"); //Trotzdem sind sie einfach verschwunden und niemand kann mir sagen, was mit ihnen passiert ist.\n 246 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Akil_MissingPeople_13_05\"); //Wenn du ein Lebenszeichen von ihnen finden solltest, dann sagst du mir doch Bescheid, ja?\n 247: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 248 \n 249 \tLog_CreateTopic (TOPIC_Addon_MissingPeople, LOG_MISSION);\n ...\n 292 \tB_GiveInvItems (self, other, itmi_Gold, 100);\n 293 \t\n 294: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 295 \tMIS_Akil_BringMissPeopleBack = LOG_SUCCESS;\n 296 };\n ...\n 662 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 150);\t\t\t\t\t\n 663 \tMIS_Akil_SchafDiebe\t= LOG_SUCCESS;\n 664: \tB_GivePlayerXP (XP_Akil_SchafDiebe);\n 665 };\n 666 \n ...\n 700 \tFollow_Sheep_AKIL.start_aistate = ZS_MM_AllScheduler; \n 701 \t\n 702: \tB_GivePlayerXP (XP_AkilsSchaf);\n 703 };\n 704 //#####################################################################\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_941_Kati.d:\n 97 \t\tB_StartOtherRoutine\t(Randolph,\"Start\");\n 98 \n 99: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Akil_Tot);\t\n 100 \t}\n 101 \telse\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_942_Randolph.d:\n 337 \t\t\n 338 \t\t\tB_LogEntry (TOPIC_Wettsaufen,\"Die Wette läuft. Das sollte ich weiter beobachten.\"); \n 339: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Randolph_WettkampfStart);\n 340 \t\t\n 341 \t\t\tDIA_Randolph_ICHGEBEDIRGELD_noPerm = TRUE;\n ...\n 556 \t\n 557 \tMIS_HealRandolph = LOG_SUCCESS;\n 558: \tB_GivePlayerXP (XP_HealRandolph);\n 559 \tB_NpcClearObsessionByDMT (self);\n 560 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_944_Ehnim.d:\n 247 \tB_Attack (self, Egill, AR_NONE, 0);\n 248 \t\n 249: \tB_GivePlayerXP (XP_EgillEhnimStreit);\n 250 \t\n 251 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_950_Lobart.d:\n 627 \t\t\n 628 \t\tMIS_Lobart_Rueben = LOG_SUCCESS;\n 629: \t\tB_GivePlayerXP (XP_LobartHolRueben);\n 630 \t\t \n 631 \t//\tLog_SetTopicStatus(TOPIC_BauerLobart, LOG_SUCCESS); ALT\n ...\n 1001 \t\n 1002 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Lobart_VINOTOT_05_03\"); //Bei Innos. Hoffentlich ist dieser Alptraum bald vorbei.\n 1003: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1004 };\n 1005 \n ....\n 1160 \t\n 1161 \tTOPIC_END_LobartsOrKProblem = TRUE;\n 1162: \tB_GivePlayerXP (XP_KilledLobartOrks);\n 1163 \tCreateInvItems (self, ItMi_Gold, 150);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 1164 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 150);\t\t\t\t\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_951_Hilda.d:\n 174 \t\t\t\t\n 175 \t\tMIS_Lobart_RuebenToHilda = LOG_SUCCESS;\n 176: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);//damit der Logeintrag verschwindet\n 177 \t}\n 178 \telse\n ...\n 265 \t\n 266 \tMIS_Hilda_PfanneKaufen = LOG_SUCCESS;\n 267: \tB_GivePlayerXP (XP_HildaHolPfanne);\n 268 \t\n 269 \t\n ...\n 314 \t\n 315 \t\tMIS_Hilda_PfanneKaufen = LOG_SUCCESS;\n 316: \t\tB_GivePlayerXP (XP_HildaHolPfanne/2);\n 317 \t\t\n 318 \t\t\n ...\n 501 \tB_GiveInvItems \t\t(self, other, ItMi_Gold, 50);\t\n 502 \tMIS_HealHilda = LOG_SUCCESS;\n 503: \tB_GivePlayerXP (XP_HealHilda);\n 504 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 505 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_952_Vino.d:\n 159 \t\n 160 \tMIS_Vino_Wein = LOG_SUCCESS;\n 161: \tB_GivePlayerXP(XP_VinoWein);\n 162 \t\n 163 \t\n ...\n 312 \t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Vino_DMTAMSTART_05_01\"); //Beschissen. Die Miliz hat meine geheime Schnapsbrennerei entdeckt.\n 313 \t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Vino_DMTAMSTART_05_02\"); //Hoffentlich kriegen die nie raus, dass sie mir gehört.\n 314: \t\tB_GivePlayerXP (XP_AmbientKap3);\n 315 \t\tDIA_Vino_DMTAMSTART_OneTime = TRUE;\n 316 \t}\n ...\n 405 \t\tB_LogEntry (TOPIC_DEMENTOREN,\"Vino ist besessen. Ich habe ihn zur Heilung ins Kloster geschickt. Hoffentlich kommt er dort auch heil an.\"); \n 406 \t\n 407: \t\tB_GivePlayerXP (XP_VinoFreeFromDMT);\n 408 \t\tDIA_Vino_Heilung_oneTime = TRUE;\n 409 \t};\n ...\n 481 \t{\n 482 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Vino_PERM4OBSESSED_05_02\"); //Aber, ich muss sagen, sie haben hier den besten Wein, den ich je getrunken habe.\n 483: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 484 \tDIA_Vino_PERM4OBSESSED_XP_oneTime = TRUE; \n 485 \t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_954_Maleth.d:\n 141 \t\n 142 \tMIS_Maleth_Bandits = LOG_SUCCESS;\n 143: \tB_GivePlayerXP (XP_MalethKillBandits);\n 144 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Maleth_BanditsDEAD_08_04\"); //Ich werde den anderen davon erzählen!\n 145 };\n ...\n 480 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Maleth_GEHSTOCK_08_06\"); //Wenn ich dir verrate, wo die Kerle ihre Beute lagern, bekomme ich dann meinen Gehstock zurück?\n 481 \tTOPIC_END_MalethsGehstock = TRUE;\n 482: \tB_GivePlayerXP (XP_FoundMalethsGehstock);\n 483 \n 484 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Maleth_GEHSTOCK);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_960_Bengar.d:\n 149 \n 150 \tMIS_Bengar_BringMissPeopleBack = LOG_RUNNING;\n 151: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 152 \n 153 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Addon_Bengar_MissingPeople);\n ...\n 225 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Bengar_ReturnPardos_15_04\"); //Vergiss es.\n 226 \t\n 227: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 228 };\t\n 229 \n ...\n 257 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Bengar_FernandosWeapons_10_03\"); //Stimmt. Jetzt, wo du es sagst, sie hatten Massen davon bei sich.\n 258 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Bengar_FernandosWeapons_10_04\"); //Einige in Fässern, einige in Taschen oder auf dem Karren, den sie dabei hatten.\n 259: \t B_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 260 };\n 261 \n ...\n 523 \t\t{\t\t\n 524 \t\t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Bengar_MILIZWEG_10_04\"); //Du wolltest sogar für mich bezahlen. Sehr anständig von dir.\n 525: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bengar_MILIZKLATSCHEN + 50);\n 526 \t\t}\n 527 \t\telse\n 528 \t\t{\n 529: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Bengar_MILIZKLATSCHEN);\n 530 \t\t};\n 531 \t\t\n ...\n 565 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Bengar_BALTHASAR_10_02\"); //Wenn ich ehrlich bin, ist das nur Schikane. Ich kann Balthasar einfach nicht leiden.\n 566 \tB_LogEntry (TOPIC_BalthasarsSchafe,\"Wenn ich Bengar überzeugen will, dass er Balthasar wieder auf seine Weide läßt, werde ich etwas für ihn tun müssen. Die Gelegenheit wird sich sicherlich noch ergeben.\"); \n 567: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 568 };\n 569 \n ...\n 602 \n 603 \tMIS_Balthasar_BengarsWeide = LOG_SUCCESS;\n 604: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 605 };\n 606 \n ...\n 777 \tCreateInvItems (self, ItMi_Gold, 400);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 778 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 400);\n 779: \tB_GivePlayerXP (XP_BengarsHelpingSLDArrived);\n 780 \t\t\t\t\t\n 781 };\n ...\n 809 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Bengar_MALAKWIEDERDA_15_00\"); //Malak ist wieder da.\n 810 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Bengar_MALAKWIEDERDA_10_01\"); //Das wurde auch Zeit. Ich dachte schon, ich würde ihn nie wiedersehen.\n 811: \tB_GivePlayerXP (XP_GetMalakBack);\n 812 };\n 813 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_961_Gaan.d:\n 150 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Gaan_Ranger_15_02\"); //Du gehörst zum 'Ring des Wassers'?\n 151 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Gaan_Ranger_03_03\"); //Allerdings. Endlich wieder ein neues Gesicht in unseren Reihen.\n 152: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 153 };\n 154 \n ...\n 408 \t\n 409 \tMIS_Gaan_Snapper = LOG_SUCCESS;\n 410: \tB_GivePlayerXP (XP_Gaan_WaldSnapper);\n 411 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 412 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_963_Malak.d:\n 389 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Malak_FLEEFROMPASS_15_03\"); //Ich kann.\n 390 \tB_LogEntry (TOPIC_BengarALLEIN,\"Malak hat sich im Süden verschanzt, weil er Angst vor den Kreaturen hatte, die aus dem Pass aufs Weidenplateau kamen.\"); \n 391: \tB_GivePlayerXP (XP_FoundMalakFLEEFROMPASS);\n 392 \t};\n 393 };\n ...\n 527 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Malak_BACKTOBENGAR_los_08_01\"); //Gut. Dann gehe ich zurück. Hoffentlich taugt der Junge was.\n 528 \tMIS_GetMalakBack = LOG_SUCCESS;\n 529: \tB_GivePlayerXP (XP_Malak_BACKTOBENGAR);\n 530 \tB_NpcClearObsessionByDMT (self);\n 531 \tNpc_ExchangeRoutine\t (self,\"Start\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_970_Orlan.d:\n 211 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Orlan_Ranger_Aqua_05_03\"); //Was kann ich für dich tun?\n 212 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Addon_Orlan_Ranger);\n 213: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 214 };\n 215 func void DIA_Addon_Orlan_Ranger_Idiot ()\n ...\n 249 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Orlan_Teleportstein_05_02\"); //Sie haben mich damit beauftragt, einen dieser Teleportersteine zu verstecken und das ist auch schon alles, was damit zu tun haben will.\n 250 \n 251: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 252 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Addon_Orlan_Teleportstein);\n 253 \tInfo_AddChoice\t(DIA_Addon_Orlan_Teleportstein, \"Kann ich diesen Teleportstein mal sehen?\", DIA_Addon_Orlan_Teleportstein_sehen );\n ...\n 328 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Orlan_WhenRangerMeeting_05_02\"); //Ich frag mich, wo die Jungs bleiben?\n 329 \n 330: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 331 \tB_Addon_Orlan_RangersReadyForcoming ();\n 332 \tself.flags = 0;\n ...\n 728 \t\t\t\t};\n 729 \t\t\t\n 730: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Rukhar_WettkampfVorbei);\t\n 731 \n 732 \t\t\tAI_StopProcessInfos (self);\n ...\n 748 \t\t\t\n 749 \t\t\tMIS_Rukhar_Wettkampf = LOG_SUCCESS;\n 750: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 751 };\n 752 \n ...\n 845 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Orlan_Minenanteil_15_00\"); //Du verkaufst Minenanteile?\n 846 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Orlan_Minenanteil_05_01\"); //Klar. Von mir kannst du alles bekommen, wenn der Preis stimmt.\n 847: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 848 };\t\n 849 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_973_Rukhar.d:\n 309 \t\t\tDIA_Rukhar_ICHSEHEDICH_noPerm = TRUE;\n 310 \t\t\tMIS_Rukhar_Wettkampf = LOG_RUNNING; \n 311: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 312 \t\t}\n 313 \telse\n ...\n 387 \t\t{\n 388 \t\t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Rukhar_HAENSELN_12_01\"); //Hier hast du dein Geld und jetzt kein Wort mehr.\n 389: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Rukhar_Lost);\n 390 \n 391 \t\t\tIntToFloat (Rukhar_Gewinn);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_980_Sagitta.d:\n 199 \tSagitta_TeachAlchemy = TRUE;\t\n 200 \tMIS_Sagitta_Herb = LOG_SUCCESS;\n 201: \tB_GivePlayerXP (XP_Sagitta_Sonnenaloe);\n 202 };\n 203 \n ...\n 516 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Sagitta_Thekla_17_01\"); //Ah, ja. Ich hatte sie eigentlich schon vor Tagen hier erwartet.\n 517 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Sagitta_Thekla_17_02\"); //Hier hast du das Päckchen. Pass gut darauf auf!\n 518: \tB_GivePlayerXP (XP_AmbientKap3);\t\t\t\t\t\t\t\t\n 519 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_TheklasPaket, 1);\t\t\t\t\t\n 520 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_981_Grom.d:\n 134 \tAI_Output(self,other,\"DIA_Grom_PayTeacher_08_01\"); //Prima. Und nun?\n 135 \tGrom_TeachAnimalTrophy = TRUE;\n 136: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 137 };\n 138 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_982_Grimbald.d:\n 317 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Grimbald_NovChase_07_01\"); //Hier sind eine Menge merkwürdiger Gestalten vorbeigekommen heute. So auch die beiden Geigen da oben bei dem Felsbogen.\n 318 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Grimbald_NovChase_07_02\"); //Vorhin war auch noch ein Novize der Feuermagier bei ihnen.\n 319: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 320 };\n 321 \n ...\n 344 {\n 345 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Grimbald_Trolltot_07_00\"); //Der schwarze Troll ist tot. Alle Achtung. Hätte nicht gedacht, dass man die überhaupt töten kann. Das werde ich mir merken.\n 346: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 347 };\n 348 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BAU_983_Dragomir.d:\n 165 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 150);\t\t\t\t\t\n 166 \tMIS_DragomirsArmbrust = LOG_SUCCESS;\n 167: \tB_GivePlayerXP (XP_DragomirsArmbrust);\n 168 };\n 169 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BDT_1013_Bandit_L.d:\n 384 \t\n 385 \tBdt_1013_Away = TRUE;\n 386: \tB_GivePlayerXP (XP_BanditWeg);\n 387 \t\n 388 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"AWAY\");\n ...\n 419 \n 420 \tBdt_1013_Away = TRUE;\n 421: \tB_GivePlayerXP (XP_BanditWeg);\n 422 \t\n 423 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"AWAY2\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BDT_1030_Morgahard.d:\n 58 \tB_LogEntry (TOPIC_RichterLakai,\"Ich habe den Anführer der Flüchtlinge Morgahard gefunden.\"); \n 59 \tSCFoundMorgahard = TRUE;\n 60: \tB_GivePlayerXP (XP_FoundMorgahard);\n 61 };\n 62 func void DIA_Morgahard_HALLO_tot ()\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_BDT_1060_Dexter.d:\n 71 \t\t\n 72 \t\tMIS_Steckbriefe = LOG_SUCCESS;\n 73: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 74 \t};\n 75 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Addon_Dexter_Hallo_15_05\");//Was willst du denn von mir?\n ..\n 138 \n 139 \tDexter_KnowsPatrick = TRUE;\n 140: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Dexter_KnowsPatrick);\n 141 };\n 142 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////\n ...\n 167 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Dexter_Greg_09_01\"); //Alle suchen mich. Das schert mich einen Dreck.\n 168 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Dexter_Greg_09_02\"); //Wenn der Kerl was von mir will, soll er her kommen.\n 169: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 170 };\n 171 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_DJG_700_Sylvio.d:\n 265 \n 266 \tMIS_DJG_Sylvio_KillIceGolem = LOG_SUCCESS;\n 267: \tB_GivePlayerXP (XP_SylvioDJGIceGolemDead);\n 268 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\t\t\"IceWait1\");\n 269 \tB_StartotherRoutine (DJG_Bullco,\"IceWait1\");\t\n ...\n 434 \n 435 \tTOPIC_END_SylvioKillIceGolem = TRUE;\n 436: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 437 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_SylvioDJG_WHATNEXT);\n 438 \tInfo_AddChoice\t(DIA_SylvioDJG_WHATNEXT, DIALOG_ENDE, DIA_SylvioDJG_WHATNEXT_ATTACK );\n ...\n 774 \tLog_AddEntry (TOPIC_Dragonhunter,\"Sylvio wollte mich erst los werden, nachdem wir die Icegolemebene hinter uns gelassen hatten. Schließlich griffen wir dann doch gemeinsam den Eisdrachen an.\"); \n 775 \t\n 776: \tB_GivePlayerXP (XP_SylvioDJGIceClear);\n 777 \t\n 778 \tInfo_AddChoice\t(DIA_SylvioDJG_GoForIceDragon, \"weiter gehen\", DIA_SylvioDJG_GoForIceDragon_weitergehen );\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_DJG_703_Cipher.d:\n 318 \t\n 319 \tAI_StopProcessInfos\t(self);\n 320: \tB_GivePlayerXP (XP_CipherDJGDeadDragon);\n 321 \n 322 \tDJG_SwampParty = FALSE;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_DJG_705_Angar.d:\n 70 \t\tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Angar_B_SCTellsAngarAboutMadPsi2_15_00\"); //Sie dienen jetzt dem Feind und sind nur noch seelenlose Krieger des Bösen.\n 71 \t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Angar_B_SCTellsAngarAboutMadPsi2_04_01\"); //Bei allen Göttern. Hätte ich mich doch nicht so blenden lassen. Das wird mir niemals wieder passieren, das schwöre ich.\n 72: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Angar_KnowsMadPsi);\n 73 \t\tAngar_KnowsMadPsi = TRUE;\n 74 \t};\n ..\n 241 \t\n 242 \tDJG_AngarGotAmulett = TRUE;\n 243: \tB_GivePlayerXP (XP_AngarDJGUndeadMage); \n 244 };\n 245 \n ...\n 613 \n 614 \tB_LogEntry (TOPIC_Dragonhunter,\"Ich habe Angar noch einmal getroffen, er sitzt immer noch im Minental fest.\");\n 615: \tB_GivePlayerXP (XP_AngarDJGAgain); \n 616 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 617 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_DJG_705_Angar_DI.d:\n 98 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Angar_DI_ORKS_follow_04_01\"); //Das werde ich auch. Geh vor. Mach schon.\n 99 \tAI_StopProcessInfos (self); \n 100: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 101 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"FollowDI\");\n 102 \tAngar_DI_Party = LOG_RUNNING;\n ...\n 145 \t\t\tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Start\");\n 146 \t\t\tAngar_DI_Party = LOG_SUCCESS; //Joly: (Schluss mit Follow)\n 147: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 148 \t\t}\n 149 \telse\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_DJG_705_Angar_NW.d:\n 100 \tAngar_IsOnBoard\t = LOG_SUCCESS;\n 101 \tcrewmember_Count = (Crewmember_Count +1);\n 102: \tB_GivePlayerXP (XP_Crewmember_Success);\n 103 \n 104 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_DJG_713_Biff.d:\n 755 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Biff_DRACHENTOT_15_03\"); //Ich denke schon.\n 756 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Biff_DRACHENTOT_07_04\"); //Schade. Ich war gerade so schön in Fahrt.\n 757: \tB_GivePlayerXP (XP_BiffSurvivedLastDragon);\n 758 };\n 759 \n ...\n 819 B_LogEntry (TOPIC_Crew,\"Die Aussicht auf reiche Beute hat Biff überzeugen können mich auf meiner Reise zu begleiten. So lange er genug Gold bekommt, kann ich auf ihn zählen.\"); \n 820 \n 821: B_GivePlayerXP (XP_Crewmember_Success); \n 822 \n 823 \tself.flags \t\t = NPC_FLAG_IMMORTAL;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_DJG_713_Biff_DI.d:\n 118 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Biff_DI_ORKS_15_01\"); //Was machst du hier oben, verdammt! Du sollst auf das Schiff aufpassen.\n 119 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Biff_DI_ORKS_07_02\"); //Das geht schon nicht unter, Mann.\n 120: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 121 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 122 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Start\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_DJG_714_Jan.d:\n 522 \t\t\tif (DIA_JAN_Dragonscales_OneTime == FALSE)//Joly:zur sicherheit\n 523 \t\t\t{\n 524: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_JanSellsArmor);\n 525 \t\t\t\tDIA_JAN_Dragonscales_OneTime = TRUE;\n 526 \t\t\t};\n ...\n 747 \tB_GiveInvItems (other, self, ItAt_DragonBlood, DragonBloodCount);\n 748 \tXP_DJG_BringDragonBloods = (DragonBloodCount * XP_AmbientKap4);\n 749: \tB_GivePlayerXP (XP_DJG_BringDragonBloods);\n 750 \tDragonBloodGeld\t= (DragonBloodCount * Value_DragonBlood);\t//Joly:ganzer Wert ohne Handelsmultiplier\n 751 \tCreateInvItems (self, ItMi_Gold, DragonBloodGeld); \n ...\n 778 \tB_GiveInvItems (other, self, ItAt_DragonBlood, DragonBloodCount);\n 779 \tXP_DJG_BringDragonBloods = (DragonBloodCount * XP_AmbientKap4);\n 780: \tB_GivePlayerXP (XP_DJG_BringDragonBloods);\n 781 \tDragonBloodGeld\t= (DragonBloodCount * Value_DragonBlood); //Joly:ganzer Wert ohne Handelsmultiplier\n 782 \tCreateInvItems (self, ItMi_Gold, DragonBloodGeld); \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_DJG_715_Ferros.d:\n 279 \tInfo_ClearChoices (DIA_DJG_715_Ferros_FerrosAnySword);\n 280 \tMIS_FerrosSword = LOG_SUCCESS;\n 281: \tB_GivePlayerXP (XP_FerrosSword);\n 282 };\n 283 \n ...\n 297 \tInfo_ClearChoices (DIA_DJG_715_Ferros_FerrosAnySword);\n 298 \tMIS_FerrosSword = LOG_SUCCESS;\n 299: \tB_GivePlayerXP (XP_FerrosSword);\n 300 };\n 301 \n ...\n 335 \tB_Ferros_FerrosAnySword_Yes2 ();\n 336 \tMIS_FerrosSword = LOG_SUCCESS;\t\n 337: \tB_GivePlayerXP (XP_FerrosSword);\n 338 };\n 339 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_DMT_1299_OberDementor_DI.d:\n 61 \n 62 \tTOPIC_END_DEMENTOREN = TRUE;\n 63: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 64 };\n 65 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_500_Pyrokar.d:\n 374 \t \n 375 \tMIS_SCHNITZELJAGD = LOG_SUCCESS;\n 376: \tB_GivePlayerXP (XP_SCHNITZELJAGD);\n 377 };\n 378 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////\n ...\n 495 \tSLD_Aufnahme = LOG_OBSOLETE;\n 496 \tMIL_Aufnahme = LOG_OBSOLETE;\n 497: \tB_GivePlayerXP (XP_BecomeMage);\n 498 \t\n 499 \t\n ...\n 616 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Pyrokar_Wunsch_Dyrian_11_02\"); //Dem Novizen wird erlaubt, im Kloster zu bleiben, er wird die freigewordene Stelle des Gärtners besetzen.\n 617 \t\n 618: \tB_GivePlayerXP (XP_HelpDyrian);\n 619 \t\n 620 \tB_StartOtherRoutine (Dyrian,\"FAVOUR\");\n ...\n 641 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Pyrokar_Wunsch_Babo_11_02\"); //Mit sofortiger Wirkung wird dem Novizen Babo die Obhut des Klostergartens übertragen.\n 642 \t\n 643: \tB_GivePlayerXP (XP_HelpBabo);\n 644 \t\n 645 \tB_StartOtherRoutine (Babo,\"FAVOUR\");\n ...\n 668 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Pyrokar_Wunsch_Opolos_11_02\"); //Der Novize Opolos wird ab sofort die Schriften Innos' studieren.\n 669 \t\n 670: \tB_GivePlayerXP (XP_HelpOpolos);\n 671 \t\n 672 \tB_StartOtherRoutine (Opolos,\"FAVOUR\");\n ...\n 1199 \tMIS_SCKnowsInnosEyeIsBroken = TRUE;\n 1200 \tMIS_NovizenChase = LOG_SUCCESS;\t\n 1201: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1202 \t\n 1203 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Pyrokar_FOUNDINNOSEYE);\n ....\n 1286 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Pyrokar_SPOKETOVATRAS_11_09\"); //Ich kann Xardas nicht vertrauen, ganz egal, wie sehr wir ihn auch brauchen.\n 1287 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Pyrokar_SPOKETOVATRAS_11_10\"); //Es tut mir Leid, aber unter diesen Umständen kann ich Vatras nicht helfen.\n 1288: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1289 \n 1290 \n ....\n 1488 \tPrintScreen\t(PRINT_LearnAlchemyInnosEye, -1, -1, FONT_Screen, 2);\n 1489 \tTOPIC_END_INNOSEYE = TRUE;\n 1490: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\t\n 1491 \t\n 1492 \tCreateInvItems (Gorax, ItMi_RuneBlank, 1);\n ....\n 1531 \tB_GiveInvItems \t\t(other, self, ITWR_DementorObsessionBook_MIS,1);\n 1532 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Pyrokar_BUCHDERBESSENEN_11_03\"); //Fürwahr, das ist sehr beunruhigend. Gut, dass du es mir gebracht hast. Das war sehr klug.\n 1533: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1534 \t\n 1535 \tif (hero.guild == GIL_KDF)\n ....\n 1698 \t\t{\n 1699 \t\t\tAI_Output\t\t(other, self, \"DIA_Pyrokar_AlmanachBringen_15_02\"); //Ich habe einen weiteren Almanach gefunden.\n 1700: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_KDF_BringAlmanach);\n 1701 \t\t\tB_GiveInvItems (other, self, ITWR_DementorObsessionBook_MIS,1);\n 1702 \t\t\tAlmanachCounter = AlmanachCounter + 1;\n ....\n 1711 \t\t\tAlmanachCounter = (AlmanachCounter + AlmanachCount); \n 1712 \n 1713: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_KDF_BringAlmanachs);\n 1714 \t\t};\n 1715 \n ....\n 1987 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Pyrokar_IRDORATHBOOKOPEN_glueck_11_04\"); //Trotz allem. Da du offensichtlich der einzige warst, der das Buch zu öffnen vermochte, dann sei dir gewährt, das Buch zu halten. Zumindest so lange, bis wir diese Krise überstanden haben.\n 1988 \n 1989: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1990 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Pyrokar_IRDORATHBOOKOPEN);\n 1991 \n ....\n 1998 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Pyrokar_IRDORATHBOOKOPEN_Xardas_11_02\"); //Ich warne dich. Geh diesem alten Teufel nicht auf den Leim. Du könntest es bereuen.\n 1999 \n 2000: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 2001 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Pyrokar_IRDORATHBOOKOPEN);\n 2002 \n ....\n 2183 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Pyrokar_DTCLEARED_11_03\"); //Möge Innos dich beschützen.\n 2184 \tMIS_PyrokarClearDemonTower = LOG_SUCCESS;\n 2185: \tB_GivePlayerXP (XP_PyrokarClearDemonTower);\n 2186 };\n 2187 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_501_Serpentes.d:\n 266 \t\n 267 \tMIS_GOLEM = LOG_SUCCESS;\n 268: \tB_GivePlayerXP (XP_GOLEM);\n 269 \t\n 270 };\n ...\n 569 \t\t\t{\n 570 \t\t\t\tAI_Output\t\t(other, self, \"DIA_Serpentes_MinenAnteileBringen_15_00\"); //Ich habe einen Minenanteil ausmachen können.\n 571: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_BringSerpentesMinenAnteil);\n 572 \t\t\t\tB_GiveInvItems (other, self, ItWr_MinenAnteil_Mis,1);\n 573 \t\t\t\tSerpentesMinenAnteilCounter = SerpentesMinenAnteilCounter + 1;\n ...\n 582 \t\t\t\tSerpentesMinenAnteilCounter = (SerpentesMinenAnteilCounter + SerpentesMinenAnteilCount); \n 583 \t\n 584: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_BringSerpentesMinenAnteils);\n 585 \t\t\t};\n 586 \n ...\n 643 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Serpentes_GOTSalandril_15_00\"); //Ich weiß, wer die Minenanteile in Umlauf gebracht hat. Es war Salandril, der Alchemist im oberen Viertel der Stadt.\n 644 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Serpentes_GOTSalandril_10_01\"); //Dann bringe ihn hierher. Wir haben mit ihm zu reden.\n 645: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 646 };\n 647 \n ...\n 692 \t};\n 693 \tTOPIC_END_MinenAnteile = TRUE;\n 694: \tB_GivePlayerXP \t(XP_SalandrilInKloster);\n 695 };\n 696 \n ...\n 729 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Serpentes_SalandrilDEAD_10_01\"); //Nun, dann ist seine Tat nicht ungesühnt geblieben. Innos sei seiner armen Seele gnädig.\n 730 \tTOPIC_END_MinenAnteile = TRUE;\n 731: \tB_GivePlayerXP \t(XP_Ambient);\n 732 };\n 733 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_502_Ulthar.d:\n 203 \t\n 204 \tMIS_RUNE = LOG_SUCCESS;\n 205: \tB_GivePlayerXP (XP_RUNE);\n 206 \t\n 207 };\n ...\n 367 \tCreateInvItems (self, ItAm_Dex_Strg_01, 1);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 368 \tB_GiveInvItems (self, other, ItAm_Dex_Strg_01, 1);\n 369: \tB_GivePlayerXP (XP_Ulthar_SchreineGereinigt);\n 370 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 371 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_503_Karras.d:\n 154 \t\n 155 \tMIS_KarrasVergessen = LOG_SUCCESS;\n 156: \tB_GivePlayerXP (XP_KarrasCharm);\n 157 \tB_GiveInvItems (other, self, ItSc_Charm,3);\n 158 \tB_GiveInvItems (self, other, ItSc_SumWolf,1);\n ...\n 581 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Karras_InnosEyeRetrieved_10_05\"); //Dem Feind ist es schon gelungen, den Novizen Pedro in Versuchung zu führen, auch bei vielen anderen könnte er Erfolg haben.\n 582 \n 583: \tB_GivePlayerXP (XP_AMBIENT);\n 584 };\n 585 \t\n ...\n 717 \tB_LogEntry (TOPIC_DEMENTOREN,\"Karras konnte mit einem Almanach der Besessenen weiter forschen. Ich soll später nochmal zu ihm kommen.\"); \n 718 \tKarrasGotResearchDMTBook_Day = Wld_GetDay(); \n 719: \tB_GivePlayerXP (XP_KarrasResearchDMT);\n 720 };\n 721 \n ...\n 768 \t\tSC_KnowsMadPsi = TRUE;\n 769 \t\tB_LogEntry (TOPIC_DEMENTOREN,\"Karras Studium war sehr aufschlussreich. Zwischen den Suchenden und der Bruderschaft des Schläfers scheint es einen Zusammenhang zu geben.\"); \n 770: \t\tB_GivePlayerXP (XP_SC_KnowsMadPsi);\n 771 \t}\n 772 \telse\n ...\n 853 \tMIS_Karras_FindBlessedStone\t= LOG_SUCCESS;\n 854 \tB_LogEntry (TOPIC_DEMENTOREN,\"Karras will mir ein Schutzamulett gegen die Mentalen Angriffe der Suchenden geben. Das wird die Sache erleichtern.\"); \n 855: \tB_GivePlayerXP (XP_Karras_FoundBlessedStone);\n 856 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 857 };\n ...\n 895 \t\tB_LogEntry (TOPIC_DEMENTOREN,\"Ich erhielt von Karras ein Schutzamulett gegen den schwarzen Blick der Suchenden.\"); \n 896 \t\tDIA_Karras_ItAm_Prot_BlackEye_Mis_NoPerm = TRUE;\n 897: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 898 \t}\n 899 \telse\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_504_Parlan.d:\n 725 \t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Parlan_Fegen_05_02\"); //Gut gemacht, Novize. Du hast die Aufgabe gelöst, vor die ich dich gestellt habe.\n 726 \t\tMIS_ParlanFegen = LOG_SUCCESS; \n 727: \t\tB_GivePlayerXP (XP_ParlanFegen);\n 728 \t\tDIA_Parlan_Fegen_permanent = TRUE;\n 729 \t\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_505_Marduk.d:\n 99 \t\n 100 \tMIS_MardukBeten = LOG_SUCCESS;\n 101: \tB_GivePlayerXP (XP_MardukBeten);\n 102 \tB_StartOtherRoutine (Sergio,\"START\");\n 103 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_506_Neoras.d:\n 120 \t\t\n 121 \t\tMIS_NeorasRezept = LOG_SUCCESS;\n 122: \t\tB_GivePlayerXP (XP_NeorasRezept);\n 123 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ItPo_Mana_02,1);\n 124 \t}\n ...\n 157 \t\t\n 158 \t\tMIS_NeorasPflanzen = LOG_SUCCESS;\n 159: \t\tB_GivePlayerXP (XP_NeorasPflanzen);\n 160 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ItSc_Windfist,1);\n 161 \t}\n ...\n 718 \t\n 719 \tMIS_Neoras_DragonEgg = LOG_SUCCESS;\n 720: \tB_GivePlayerXP (XP_Neoras_DragonEgg);\n 721 \n 722 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Neoras_FOUNDDRAGONEGG);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_507_Talamon.d:\n 337 \t\n 338 \t\tMIS_ScoutLibrary = LOG_SUCCESS;\n 339: \t\tB_GivePlayerXP (XP_ScoutSecretLibrary);\n 340 \t}\n 341 \telse\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_508_Gorax.d:\n 182 \t\tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Gorax_DaronsStatue_14_03\"); //Sei dir meines Dankes gewiss, junger Novize.\n 183 \t\tMIS_Addon_Daron_GetStatue = LOG_SUCCESS;\n 184: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_ReturnedLostInnosStatue_Daron);\n 185 \t\tDIA_Gorax_GOLD_perm = TRUE; //WICHTIG\n 186 \t}\n ...\n 280 \t\t\n 281 \t\tMIS_GoraxEssen = LOG_SUCCESS; \n 282: \t\tB_GivePlayerXP (XP_GoraxEssen);\n 283 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ItSc_LightHeal,2);\n 284 \t}\n ...\n 391 \t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Gorax_Orlan_240_14_01\"); //Ausgezeichnet. Du bist zu gebrauchen. Nimm diese Spruchrolle der Heilung als Belohnung. Und nun geh und widme dich anderen Arbeiten.\n 392 \t\tMIS_GoraxWein = LOG_SUCCESS;\n 393: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Goraxwein);\t\t\t\n 394 \t}\n 395 \telse\n ...\n 591 \tB_LogEntry (TOPIC_TraitorPedro, \"Gorax verriet mir, dass Serpentes will, dass ich Pedro für seinen Verrat töte, wenn Pedro mir in die Hände fällt.\");\n 592 \t\n 593: \tB_GivePlayerXP (XP_Gorax_KILLPEDRO_GotMission);\n 594 \tMIS_Gorax_KillPedro = LOG_RUNNING;\n 595 \tAI_StopProcessInfos (self);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_509_Isgaroth.d:\n 128 \t\n 129 \tMIS_IsgarothWolf = LOG_SUCCESS;\n 130: \tB_GivePlayerXP (XP_IsgarothWolf);\n 131 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 132 \t\n ...\n 271 \t\tB_GiveInvItems (self,other,ItPo_Health_02,2);\n 272 \t\t\n 273: \t\tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient)*2);\n 274 \t\t\n 275 \t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_510_Hyglas.d:\n 518 \t\n 519 \tMis_HyglasBringBook = LOG_SUCCESS;\n 520: \tB_GivePlayerXP (XP_HyglasBringBook);\n 521 \t\n 522 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_KDF_511_Daron.d:\n 29 \t&&\t\t(Bonus_2 == FALSE)\n 30 \t{\n 31: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 32 \t\tBonus_2 = TRUE;\n 33 \t}\n ..\n 224 \t\tAI_Output (self, other,\"DIA_Daron_Spenden_10_08\");//Ich segne dich im Namen Innos'. Denn er ist das Licht und die Gerechtigkeit.\n 225 \t\tDaron_Segen = TRUE;\n 226: \t\tB_GivePlayerXP (XP_InnosSegen);\n 227 \t\t\n 228 \t\tif (MIS_Thorben_GetBlessings == LOG_RUNNING)\n ...\n 499 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 150);\n 500 \tTOPIC_End_RangerHelpKDF = TRUE;\t\t\n 501: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_ReportLostInnosStatue2Daron);\n 502 };\n 503 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_MIL_310_Stadtwache.d:\n 382 \tMil_310_schonmalreingelassen = TRUE;\n 383 \tB_CheckLog();\n 384: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 385 \t\n 386 \tAI_StopProcessInfos\t(self);\n ...\n 448 \t\t\tMIS_Addon_Lester_PickForConstantino = LOG_SUCCESS;\n 449 \t\t\tB_CheckLog();\n 450: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_PickForConstantino);\n 451 \t\t\tAI_StopProcessInfos (self);\n 452 \t\t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_MIL_311_Andre.d:\n 919 \tRengaru_Ausgeliefert = TRUE;\n 920 \tMIS_ThiefGuild_sucked = TRUE; \n 921: \tB_GivePlayerXP (XP_Andre_Auslieferung);\n 922 \tInfo_ClearChoices (DIA_Andre_Auslieferung);\n 923 \t\n ...\n 939 \tMIS_ThiefGuild_sucked = TRUE;\n 940 \tHalvor_Ausgeliefert = TRUE;\n 941: \tB_GivePlayerXP (XP_Andre_Auslieferung);\n 942 \tInfo_ClearChoices (DIA_Andre_Auslieferung);\n 943 };\n ...\n 956 \tMIS_ThiefGuild_sucked = TRUE; \n 957 \tNagur_Ausgeliefert = TRUE;\n 958: \tB_GivePlayerXP (XP_Andre_Auslieferung);\n 959 \tInfo_ClearChoices (DIA_Andre_Auslieferung);\n 960 };\n ...\n 978 \t\n 979 \tCanthar_Ausgeliefert = TRUE;\n 980: \tB_GivePlayerXP (XP_Andre_Auslieferung);\n 981 \t\n 982 \tInfo_ClearChoices (DIA_Andre_Auslieferung);\n ...\n 1003 \t\n 1004 \tMIS_Canthars_KomproBrief = LOG_SUCCESS;\n 1005: \tB_GivePlayerXP (XP_Andre_Auslieferung);\n 1006 \t\n 1007 \tInfo_ClearChoices (DIA_Andre_Auslieferung);\n ....\n 1102 \tDG_gefunden = TRUE;\n 1103 \tMIS_Andre_GuildOfThieves = LOG_SUCCESS;\n 1104: \tB_GivePlayerXP (XP_GuildOfThievesPlatt);\n 1105 \t\n 1106 \tif (MIS_CassiaKelche == LOG_RUNNING)\n ....\n 1228 \tKDF_Aufnahme = LOG_OBSOLETE;\n 1229 \tMIL_Aufnahme = LOG_SUCCESS;\n 1230: \tB_GivePlayerXP (XP_BecomeMiliz);\n 1231 \t\n 1232 \tInfo_ClearChoices (DIA_Andre_JOIN);\n ....\n 1344 \t\n 1345 \tMIS_Andre_Peck = LOG_OBSOLETE;// wird hier benutzt, um Unterscheidung bei Waffenausgabe zu haben, aber Mission ist trotzdem geschafft! M.F.\n 1346: \tB_GivePlayerXP \t\t(XP_FoundPeck);\n 1347 \tInfo_ClearChoices \t(DIA_Andre_FOUND_PECK);\n 1348 };\n ....\n 1353 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Andre_FOUND_PECK_REDLIGHT_08_02\"); //Ich glaube, ich werde noch einmal ein paar Worte mit ihm wechseln.\n 1354 \t\n 1355: \tB_GivePlayerXP \t\t(XP_FoundPeck*2);\n 1356 \tMIS_Andre_Peck = LOG_SUCCESS;\n 1357 \tInfo_ClearChoices \t(DIA_Andre_FOUND_PECK);\n ....\n 1465 \tMIS_ANDRE_WAREHOUSE = LOG_SUCCESS;\n 1466 \tMIS_Cipher_Paket = LOG_FAILED;\n 1467: \tB_GivePlayerXP (XP_Warehouse_Super*2);\n 1468 \tInfo_ClearChoices \t(DIA_Andre_FOUND_STUFF);\n 1469 \t\n ....\n 1476 \t\n 1477 \tMIS_ANDRE_WAREHOUSE = LOG_SUCCESS;\n 1478: \tB_GivePlayerXP (XP_Warehouse_Super);\n 1479 \tInfo_ClearChoices \t(DIA_Andre_FOUND_STUFF);\n 1480 };\t\n ....\n 1577 \t\tB_StartOtherRoutine (Borka, \"PRISON\");\n 1578 \t\tMIS_Andre_REDLIGHT = LOG_SUCCESS;\n 1579: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Redlight);\n 1580 \t\tB_AndreSold ();\n 1581 \t}\n ....\n 1660 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Andre_LOBART_SUCCESS_15_00\"); //Ich habe Lobart geholfen.\n 1661 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Andre_LOBART_SUCCESS_08_01\"); //Ausgezeichnet. Wenn Lobart zufrieden ist, dann wird er seine Rüben auch weiterhin an die Stadt verkaufen.\n 1662: \tB_GivePlayerXP (XP_LobartBugs);\n 1663 \tB_AndreSold ();\n 1664 };\n ....\n 1767 \n 1768 \tMIS_Addon_Andre_MissingPeople = LOG_SUCCESS;\n 1769: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Andre_MissingPeople);\n 1770 };\n 1771 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_MIL_321_Rangar.d:\n 233 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Rangar_Erwischt_15_02\"); //Martin wird sich freuen, wenn ich ihm erzähle, wer hier in seinen Sachen rumkramt, während er nicht da ist.\n 234 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Rangar_Erwischt_07_03\"); //(verhöhnend) Von mir aus mach doch was du willst. Ich geh dann mal wieder, kleiner Mann.\n 235: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Martin_GotRangar);\n 236 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 237 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Start\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_MIL_337_Mika.d:\n 286 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 287 \tself.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;\n 288: \tB_GivePlayerXP (Xp_Ambient);\n 289 \tB_LogEntry (TOPIC_AkilsSLDStillthere,\"Mika will mir helfen, das kleine Söldnerproblem auf Akils Hof zu lösen.\"); \n 290 \n ...\n 380 \tself.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;\n 381 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Start\"); \n 382: \tB_GivePlayerXP (Xp_Ambient);\n 383 };\n 384 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_NONE_100_Xardas.d:\n 223 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Xardas_StonePlate_14_05\"); //Wenn du die Tafel haben willst, dann soll sie dir gehören, ich habe keine Verwendung dafür.\n 224 \n 225: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 226 };\n 227 \n ...\n 327 \t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Xardas_AddonSuccess_14_09\"); //Diese Waffe kann uns von großem Nutzen sein. Aber sie ist auch äußerst gefährlich.\n 328 \t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Xardas_AddonSuccess_14_10\"); //Gib gut auf dich acht! Und vor allem: Verliere sie nicht!\n 329: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient*3);\n 330 \t}\n 331 \telse\n ...\n 551 \t\n 552 \tB_GiveInvItems (self, other, ItRi_Prot_Mage_01,1);\n 553: \tB_GivePlayerXP\t\t(XP_Ambient);\n 554 \n 555 };\n ...\n 711 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Xardas_BACKFROMOW_15_03\"); //Orks belagern die Burg und Drachen haben ganze Landstriche verwüstet.\n 712 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Xardas_BACKFROMOW_15_04\"); //Wenn mich nicht alles täuscht, dann wird es nicht mehr lange dauern, bis sie Khorinis angreifen.\n 713: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 714 };\n 715 \n ...\n 780 \t\n 781 \tInfo_AddChoice\t(DIA_Xardas_DMTSINDDA, \"Was ist jetzt der nächste Schritt?\", DIA_Xardas_DMTSINDDA_DMT_WhatToDo );\n 782: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 783 };\n 784 \n ...\n 824 \n 825 \tMIS_SCKnowsInnosEyeIsBroken = TRUE;\n 826: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 827 \t\n 828 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Xardas_INNOSEYEBROKEN);\n ...\n 881 \t\tAI_StopProcessInfos (self);\n 882 \t\tB_LogEntry (TOPIC_INNOSEYE, \"Xardas hat zugestimmt, bei dem Ritual am Sonnenkreis zu erscheinen.\");\n 883: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 884 \t\tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"RitualInnosEyeRepair\");\n 885 \t\tXardas_GoesToRitualInnosEye = TRUE; \n ...\n 889 \t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Xardas_RITUALREQUEST_14_06\"); //Ich werde erst dem Ritual beiwohnen, wenn ich mir sicher bin, dass du bereit bist, den Drachen die Stirn zu bieten.\n 890 \t};\t\n 891: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 892 \n 893 };\n ...\n 974 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 975 \tB_LogEntry (TOPIC_INNOSEYE, \"Xardas hat zugestimmt, bei dem Ritual am Sonnenkreis zu erscheinen.\");\n 976: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 977 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"RitualInnosEyeRepair\"); \n 978 \tXardas_GoesToRitualInnosEye = TRUE; \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_NONE_101_Mario.d:\n 295 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_None_101_Mario_NeedGoodMen_07_01\"); //Alles klar, wir sehen uns dann am Schiff.\n 296 \t\n 297: \tB_GivePlayerXP (XP_Crewmember_Success);\n 298 \t\n 299 \tMario_IsOnBoard\t = LOG_SUCCESS;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_NONE_101_Mario_DI.d:\n 83 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_NONE_101_MARIO_DI_ambush);\n 84 \tInfo_AddChoice\t(DIA_NONE_101_MARIO_DI_ambush, DIALOG_ENDE, DIA_NONE_101_MARIO_DI_ambush_ambush );\n 85: \tB_GivePlayerXP (XP_Mario_Ambush);\n 86 \tMIS_Mario_Ambush = LOG_SUCCESS;\n 87 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_NOV_600_Pedro.d:\n 242 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Pedro_Statuette_Abgeben_09_01\"); //Natürlich, ich werde mich darum kümmern. Hab Dank für deine selbstlose Tat.\n 243 \tMIS_Addon_Daron_GetStatue = LOG_SUCCESS;\n 244: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_ReportLostInnosStatue2Daron);\n 245 };\n 246 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////\n ...\n 360 \tDIA_Pedro_AUFNAHME_NOPERM = TRUE;\n 361 \tNOV_Aufnahme = TRUE;\n 362: \tB_GivePlayerXP (XP_AufnahmeNovize);\n 363 \t\n 364 \t//ADDON>\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_NOV_600_Pedro_DI.d:\n 96 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Pedro_DI_YOU_Serpentes_09_01\"); //(flehend) Bitte, nein. Das kannst du nicht machen. Ich kann noch von großem Nutzen für dich sein. Das musst du doch erkennen.\n 97 \n 98: \tB_GivePlayerXP (XP_Pedro_SerpentesMission);\n 99 \tMIS_Gorax_KillPedro = LOG_SUCCESS;\t//Joly: bei erfolgreicher Mission in folgenden Dialogen muss heißen; if ((Npc_IsDead(PedroDI)) && (MIS_Gorax_KillPedro == LOG_SUCCESS))\n 100 \n ...\n 245 \t\t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Pedro_DI_PERM_09_02\"); //Verschone mich, bitte. Ich werde auch ganz still hier sitzen und keinen Mucks machen.\n 246 \t\t\tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Pedro_DI_PERM_15_03\"); //Mmh.\n 247: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 248 \t\t\tPedroDI_Flee = LOG_SUCCESS;\n 249 \t\t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_NOV_604_Dyrian.d:\n 300 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Dyrian_HelloAgain_13_02\"); //(ehrerbietend) Ich danke dir dafür, dass ich im Kloster bleiben darf. Mein Leben wird sich von nun an ändern ...\n 301 \t\n 302: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient); \t\n 303 \tAI_StopProcessInfos (self); \n 304 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_NOV_605_Opolos.d:\n 221 \t\t\n 222 \t\tOpolos_Rezept = LOG_SUCCESS;\n 223: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 224 \t\t\n 225 \t\tLog_CreateTopic (Topic_KlosterTeacher,LOG_NOTE);\n ...\n 443 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Opolos_HelloAgain_12_01\"); //Aber du hast jetzt sicher keine Zeit, dich mit einem einfachen Novizen zu unterhalten, Meister.\n 444 \t\n 445: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient); \n 446 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 447 };\n ...\n 592 \tif (Opolos_Dragons == FALSE)\n 593 \t{\n 594: \t\tB_GivePlayerXP (XP_AMBIENT);\n 595 \t\tOpolos_Dragons = TRUE;\n 596 \t};\t\n ...\n 609 \tif (Opolos_DMT == FALSE)\n 610 \t{\n 611: \t\tB_GivePlayerXP (XP_AMBIENT);\n 612 \t\tOpolos_DMT = TRUE;\n 613 \t};\t\n ...\n 625 \tif (Opolos_Pedro == FALSE)\n 626 \t{\n 627: \t\tB_GivePlayerXP (XP_AMBIENT);\n 628 \t\tOpolos_Pedro = TRUE;\n 629 \t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_NOV_612_Babo.d:\n 120 \tBabo_TeachPlayer = TRUE;\t\n 121 \tBabo_Training = TRUE;\n 122: \tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient)*2);\n 123 \t\n 124 \tLog_CreateTopic (Topic_KlosterTeacher,LOG_NOTE);\n ...\n 461 \t\tNOV_Helfer = (NOV_Helfer +1);\n 462 \t\tDIA_Babo_Windfaust_permanent = TRUE; \n 463: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Feger);\n 464 \t\tAI_StopProcessInfos (self);\n 465 \t\tNpc_ExchangeRoutine (self,\"FEGEN\");\n ...\n 543 \t\tif (Babo_XPgiven == FALSE)\n 544 \t\t{\n 545: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 546 \t\t\tBabo_XPgiven = TRUE;\n 547 \t\t};\n ...\n 675 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Babo_Kap3_KeepTheFaith_03_03\"); //Ja, Meister. Ich werde immer daran denken. Danke.\n 676 \t\n 677: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient); \n 678 };\n 679 \n ...\n 880 \t\t\n 881 \t\tMIS_BabosDocs = LOG_SUCCESS;\n 882: \t\tB_GivePlayerXP (XP_BabosDocs);\n 883 \t\t\n 884 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Babo_Kap3_HaveYourDocs);\n ...\n 961 \t\t\n 962 \t\tMIS_BabosDocs = LOG_SUCCESS;\n 963: \t\tB_GivePlayerXP (XP_BabosDocs); \n 964 \t\t\n 965 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Babo_Kap3_HaveYourDocs);\n ...\n 991 \t\n 992 \tMIS_BabosDocs = LOG_SUCCESS;\n 993: \tB_GivePlayerXP (XP_BabosDocs);\n 994 \t\n 995 \tInfo_ClearChoices (DIA_Babo_Kap3_HaveYourDocs);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_200_Hagen.d:\n 544 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Ornament_Addon, 1);\t\n 545 \tLord_Hagen_GotOrnament = TRUE;\n 546: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\t\n 547 };\n 548 \n ...\n 1220 \tMIS_RescueBennet = LOG_SUCCESS;\n 1221 \t\n 1222: \tB_GivePlayerXP (XP_RescueBennet);\n 1223 \t\n 1224 \tif (hero.guild == GIL_MIL)\n ....\n 1374 \n 1375 \t\t\tHagen_SawOrcRing = TRUE;\n 1376: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_PAL_OrcRing);\n 1377 \t\t}\n 1378 \t\telse\n ....\n 1432 \t\t{\n 1433 \t\t\tAI_Output\t\t(other, self, \"DIA_Lord_Hagen_RINGEBRINGEN_15_02\"); //Ich kann dir einen weiteren Orkring geben.\n 1434: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_PAL_OrcRing);\n 1435 \t\t\tB_GiveInvItems (other, self, ItRi_OrcEliteRing,1);\n 1436 \t\t\tOrkRingCounter = OrkRingCounter + 1;\n ....\n 1445 \t\t\tOrkRingCounter = (OrkRingCounter + Ringcount); \n 1446 \n 1447: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_PAL_OrcRings);\n 1448 \t\t};\n 1449 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_201_Ingmar.d:\n 371 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Ingmar_HAUPTQUARTIER_06_03\"); //Hier. Lass dir von unserem Gold deine Ausrüstung richten.\n 372 \n 373: \tB_GivePlayerXP (XP_KilledOrkOberst);\n 374 \tCreateInvItems (self, ItMi_Gold, 300);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 375 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 300);\t\t\t\t\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_207_Girion_DI.d:\n 255 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Girion_DI_OrcEliteRing);\n 256 \tB_GiveInvItems (other, self, ItRi_OrcEliteRing,1);\n 257: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 258 };\n 259 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_217_Marcos.d:\n 179 \t\tif (Marcos_einmalig == FALSE)\n 180 \t\t{\n 181: \t\t\tB_GivePlayerXP(XP_Marcos_Jungs);\n 182 \t\t\tMarcos_einmalig = TRUE;\n 183 \t\t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_250_Garond.d:\n 547 \t\n 548 \tOre_Counter = (Ore_Counter +1);\n 549: \tB_GivePlayerXP (XP_Fajeth_Ore);\n 550 \t\n 551 \tif (Ore_Counter >= 3)\n ...\n 588 \t\n 589 \tOre_Counter = (Ore_Counter +1);\n 590: \tB_GivePlayerXP (XP_Silvestro_Ore);\n 591 \t\n 592 \tif (Ore_Counter >= 3)\n ...\n 639 \tMIS_Marcos_Jungs = LOG_SUCCESS;\n 640 \n 641: \tB_GivePlayerXP (XP_Marcos_Ore);\n 642 \t\n 643 \tif (Ore_Counter >= 3)\n ...\n 683 \t\n 684 \tMIS_ScoutMine = LOG_SUCCESS;\n 685: \tB_GivePlayerXP (XP_ScoutMine);\n 686 \tMIS_ReadyForChapter3 = TRUE; \t//Joly: Bei Levelchange ab hier in die Newworld -> Kapitel 3!!!!!!\n 687 \tB_NPC_IsAliveCheck (OldWorld_Zen);\n ...\n 1095 \t\tXP_LocalGarond = (CurrentDragonCount * XP_Garond_KilledDragon);\n 1096 \n 1097: \t\tB_GivePlayerXP (XP_LocalGarond);\n 1098 \n 1099 \t\tCreateInvItems (self, ItMi_Gold, DrachenGeld);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n ....\n 1229 \tInfo_ClearChoices \t(DIA_Garond_JanBecomeSmith);\n 1230 \tMIS_JanBecomesSmith = LOG_SUCCESS; \n 1231: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1232 };\n 1233 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_251_Oric.d:\n 81 \tOricBruder = TRUE;\n 82 \t\n 83: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 84 };\n 85 \n ..\n 520 \t\n 521 \tMIS_KillHoshPak = LOG_SUCCESS;\n 522: \tB_GivePlayerXP (XP_KillHosh_Pak);\n 523 };\n 524 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_252_Parcival.d:\n 212 \t{\n 213 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Parcival_BRAVE_13_03\"); //Hey! Hast du eigentlich nichts Besseres zu tun, als mich dauernd anzuquatschen? Verschwinde!\n 214: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 215 \t};\n 216 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_258_Keroloth.d:\n 449 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Keroloth_KAP4_GELDGEFUNDEN_15_00\"); //Ich glaube, ich habe deinen Geldbeutel gefunden.\n 450 \tTOPIC_END_KerolothsGeldbeutel = TRUE;\n 451: \tB_GivePlayerXP (XP_KerolothsGeldbeutel);\n 452 \tif (B_GiveInvItems (other, self, ItMi_KerolothsGeldbeutelLeer_MIS,1))\n 453 \t{\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_261_Gerold.d:\n 485 \t\tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Start\");\n 486 \t\tMIS_GeroldGiveFood = LOG_SUCCESS;\n 487: \t\tB_GivePlayerXP (XP_GeroldGiveFood);\t\n 488 \t\tCreateInvItems \t\t(self, ItMi_Gold, 450);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 489 \t\tB_GiveInvItems \t\t(self, other, ItMi_Gold, 450);\t\t\t\t\t\n ...\n 549 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Start\"); \n 550 \tMIS_GeroldGiveFood = LOG_FAILED;\n 551: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 552 };\n 553 \n ...\n 578 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Start\");\n 579 \tMIS_GeroldGiveFood = LOG_OBSOLETE;\n 580: \tB_GivePlayerXP (XP_GeroldGiveFoodLow);\t\n 581 };\n 582 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_268_Udar.d:\n 279 \tB_GiveInvItems (other,self,ItRi_Tengron,1);\n 280 \tTengronRing = TRUE;\n 281: \tB_GivePlayerXP (XP_TengronRing);\n 282 };\n 283 \n ...\n 421 \n 422 \tTOPIC_END_Sengrath_Missing = TRUE;\n 423: \tB_GivePlayerXP (XP_SengrathFound);\n 424 };\n 425 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PAL_281_Fajeth.d:\n 231 \tFajeth.flags = 0;\n 232 \tMIS_Fajeth_Kill_Snapper = LOG_SUCCESS;\n 233: \tB_GivePlayerXP (XP_FajethKillSnapper);\n 234 \t\t\n 235 \t\t\n ...\n 269 \tFajeth.flags = 0;\n 270 \tMIS_Fajeth_Kill_Snapper = LOG_SUCCESS;\n 271: \tB_GivePlayerXP (XP_FajethKillSnapper);\n 272 };\n 273 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Fighter_DJG.d:\n 306 \tB_LogEntry (TOPIC_Dragonhunter,\"Gorn ging wieder zu seinem Ausichtsplatz zurück. Er will die Orks weiter beobachten.\"); \n 307 \n 308: \tB_GivePlayerXP (XP_GornDJGPlateauClear);\n 309 \t\n 310 \tAI_StopProcessInfos (self);\n ...\n 348 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_GornDJG_DRAGONDEAD_12_06\"); //Ich kann diese verdammte Gegend bald nicht mehr sehen. Es wird Zeit, dass wir aus diesem Land endlich verschwinden.\n 349 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_GornDJG_DRAGONDEAD_15_07\"); //Bis dann!\n 350: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 351 };\n 352 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Fighter_NW.d:\n 45 \t\tAI_Output (self ,other,\"DIA_GornNW_Add_12_01\"); //Du hast meinen Arsch gerettet, Mann.\n 46 \t\tAI_Output (self ,other,\"DIA_GornNW_Add_12_02\"); //Das vergess ich dir nie.\n 47: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 48 \t}\n 49 \telse\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Fighter_NW_Nach_DJG.d:\n 102 \t\n 103 \t\n 104: \tB_GivePlayerXP (XP_Crewmember_Success); \n 105 \tself.flags \t\t = NPC_FLAG_IMMORTAL;\n 106 \tGorn_IsOnBoard\t = LOG_SUCCESS;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Fighter_OW.d:\n 73 \tB_StartOtherRoutine (Milten,\"GORNFREE\");\n 74 \tMIS_RescueGorn = LOG_SUCCESS;\n 75: \tB_GivePlayerXP (XP_RescueGorn);\n 76 };\n 77 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Mage_DI.d:\n 150 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Milten_DI_Rat_ja_15_00\"); //Natürlich.\n 151 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Milten_DI_Rat_ja_03_01\"); //Tut mir leid, dass ich so dumme Fragen stelle. Bin ein bisschen nervös?\n 152: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 153 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Milten_DI_Rat);\n 154 \n ...\n 181 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Milten_DI_PEDROTOT_03_01\"); //(überrascht) Was? Wo? Hier auf der Insel? Verdammt, er ist aber auch wirklich unglaublich.\n 182 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Milten_DI_PEDROTOT_03_02\"); //Für so einen abgebrühten Mistkerl hätte ich ihn nun wirklich nicht gehalten.\n 183: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 184 \n 185 \tif (Npc_IsDead(Pedro_DI))\n ...\n 569 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Milten_DI_DementorObsessionBook_03_01\"); //Pyrokar ist der Experte für diese Art von Büchern.\n 570 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Milten_DI_DementorObsessionBook_03_02\"); //Tut mir Leid. Ich weiß zu wenig, um etwas Intelligentes darüber sagen zu können.\n 571: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 572 };\n 573 \n ...\n 598 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Milten_DI_DragonEgg_03_01\"); //Nein, nicht wirklich. Ich habe davon gehört, dass einst ein cleverer Alchemist daraus einen mächtigen Trank brauen konnte.\n 599 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Milten_DI_DragonEgg_03_02\"); //Aber jetzt frag mich jetzt bitte nicht nach dem Rezept. Ich habe keine Ahnung.\n 600: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 601 };\n 602 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Mage_NW.d:\n 579 \tMiltenNW_IsOnBoard\t = LOG_SUCCESS;\n 580 \t\n 581: \tB_GivePlayerXP (XP_Crewmember_Success);\n 582 \t\n 583 \tcrewmember_Count = (Crewmember_Count +1);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Psionic.d:\n 289 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Lester_PASSAGEPLANTSSUCCESS_15_00\"); //Die Sache mit den Planzen für Constantino hat geklappt. Ich bin damit an der Stadtwache vorbei gekommen.\n 290 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Lester_PASSAGEPLANTSSUCCESS_13_01\"); //Na, sag' ich doch. Du solltest eben ab und zu mal auf mich hören, mein Freund.\n 291: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 292 };\n 293 \n ...\n 461 \t\t\t\t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Lester_PERM3_13_11\"); //Es gefällt mir nicht, aber ich vermute, du hast Recht. Tut mir Leid, aber dieser ganze Mist steigt mir zu Kopf.\n 462 \t\t\t\t\tB_LogEntry (TOPIC_DEMENTOREN,\"Mein Verdacht hat sich bestätigt. Selbst Lester zweifelt nicht daran, dass es sich bei den Suchenden um die Anhänger des Schläfers aus dem ehemaligen Sumpflager handelt.\"); \n 463: \t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Lester_KnowsMadPsi);\n 464 \t\t\t\t\tDIA_Lester_PERM3_OneTime = TRUE;\n 465 \t\t\t\t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Psionic_DI.d:\n 56 \t\tAI_Output\t(self ,other,\"DIA_Lester_DI_Hello_13_02\");\t//Er ist einfach durch die Blockade der Orks marschiert und die Orks haben ihn unbehelligt vorbei gelassen.\n 57 \t\tAI_Output\t(self ,other,\"DIA_Lester_DI_Hello_13_03\");\t//Ich hatte gleich so ein komisches Gefühl, bei dem Dreckskerl. Er steckt mit dem Feind unter einer Decke.\n 58: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 59 \t\tDIA_Lester_DI_SCGotWarning1 = TRUE;\n 60 \t}\n ..\n 99 \tAI_Output\t(self ,other,\"DIA_Lester_DI_MarioArsch_13_01\");\t//Ja. Ich merke ja sonst nichts, aber dieser Fall war klar für mich.\n 100 \tAI_Output\t(self ,other,\"DIA_Lester_DI_MarioArsch_13_02\");\t//Sei in Zukunft ein bisschen sorgfältiger bei der Wahl deiner Gefährten.\n 101: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 102 };\n 103 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Thief_DI.d:\n 112 \t\t\t{\n 113 \t\t\t\tAI_Output (self ,other,\"DIA_PC_Thief_DI_RAT_11_09\"); //Ach ja. Es wäre besser, wenn du nicht alles, was hier rumkriecht, aufs Schiff lockst. Der Angriff der Orks war hoffentlich das Letzte, was ich hier abwehren musste.\n 114: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 115 \t\t\t\tDIA_PC_Thief_DI_RAT_OneTime2 = TRUE;\n 116 \t\t\t};\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Thief_NW.d:\n 349 \t\tMIS_HelpDiegoNW = LOG_SUCCESS;\n 350 \t\tMIS_DiegosResidence = LOG_RUNNING;\n 351: \t\tB_GivePlayerXP (XP_HelpDiegoNW);\n 352 \n 353 \t\tLog_CreateTopic (TOPIC_DiegosResidence,LOG_MISSION);\n ...\n 394 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_DiegoNW_DeliveredLetter_11_04\"); //Ich fürchte, ich muss mich erstmal um die Einrichtung meines neuen Hauses kümmern. Soweit ich mich erinnern kann, hat Gerbrandt einen fürchterlichen Geschmack.\n 395 \t \n 396: \tB_GivePlayerXP (XP_DiegoHasANewHome);\n 397 \n 398 \tWld_AssignRoomToGuild (\"reich01\",\t\tGIL_PUBLIC);\n ...\n 630 \t\n 631 \t\n 632: \tB_GivePlayerXP (XP_Crewmember_Success); \n 633 \t\n 634 \tif (Hlp_StrCmp(Npc_GetNearestWP(self), \"NW_CITY_UPTOWN_PATH_23\" )== 1)\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_PC_Thief_OW.d:\n 718 {\t\n 719 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Diego_Angekommen_11_01\"); //So, wir sind da.\n 720: \tB_GivePlayerXP (500);\n 721 \tB_Diego_WirSindDa();\n 722 };\n ...\n 748 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Diego_Nostalgie_11_04\"); //Irgendendwas war NOCH an diesem Ort - hmm - verdammt! Ich kann mich nicht mehr erinnern.\n 749 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Diego_Nostalgie_11_05\"); //Wie auch immer...\n 750: \tB_GivePlayerXP (500);\n 751 \thero.exp = hero.exp + 500;\n 752 \tPrintScreen (ConcatStrings(NAME_Addon_NostalgieBonus, IntToString(500)), -1, 60, FONT_Screen, 2);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_800_Lee.d:\n 662 \t\t\tSLD_Aufnahme = LOG_SUCCESS;\n 663 \t\t\tMIL_Aufnahme = LOG_OBSOLETE;\n 664: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_BecomeMercenary);\n 665 \t\t\t\n 666 \t\t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Lee_JoinNOW_04_15\"); //Freut mich, dass du dabei bist.\n ...\n 867 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Lee_Success_04_02\"); //Er ist mehr wert als Sylvio und seine Jungs zusammen.\n 868 \t\n 869: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 870 \t\n 871 };\n ...\n 1320 \t\t\tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 500);\t\t\n 1321 \t\t\tMIS_Lee_JudgeRichter = LOG_SUCCESS;\n 1322: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_JudgeRichter);\t\t\t\n 1323 \t\t\tAI_Output (self ,other,\"DIA_Lee_RichterBeweise_04_08\"); //Und zu keinem ein Wort darüber, klar?\n 1324 \t\t}\n ....\n 1331 \t\t\tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 50);\t\t\n 1332 \t\t\tMIS_Lee_JudgeRichter = LOG_FAILED;\n 1333: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\t\t\t\n 1334 \t\t};\n 1335 };\n ....\n 1478 \t\tif (DIA_Lee_AnyNews_OneTime == FALSE)\n 1479 \t\t{\n 1480: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_AMBIENT);\n 1481 \t\t\tDIA_Lee_AnyNews_OneTime = TRUE;\n 1482 \t\t};\n ....\n 1724 {\n 1725 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Lee_DRACHENEI_15_00\"); //Die Echsenmenschen verteilen Dracheneier über's ganze Land.\n 1726: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1727 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Lee_DRACHENEI_04_01\"); //Das hätte ich mir denken können. Es wird Zeit, dass wir hier verschwinden.\n 1728 \t\n ....\n 1906 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Lee_GotRichtersPermissionForShip_15_00\"); //Die Sache mit dem Ermächtigungsschreiben hat geklappt. Das Schiff gehört mir. Der Richter war sehr kooperativ.\n 1907 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Lee_GotRichtersPermissionForShip_04_01\"); //Tja. Dein langer Weg der Erniedrigung bei dem Kerl hat sich zu guter Letzt doch noch bezahlt gemacht.\n 1908: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1909 };\n 1910 \n ....\n 1995 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Lee_KnowWhereEnemy_Yes_04_03\"); //Ich habe schon so lange auf diesen Moment gewartet. Ich werde dort sein.\n 1996 \t\n 1997: \tB_GivePlayerXP (XP_Crewmember_Success); \n 1998 \t \n 1999 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_801_Torlof.d:\n 651 \n 652 \t\tMIS_Torlof_HolPachtVonSekob = LOG_SUCCESS;\n 653: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Torlof_SekobsKohlebekommen);\t\t\t\t\n 654 \t\tB_LogEntry (TOPIC_BecomeSLD,\"Die Aufgabe, die Torlof mir gestellt hat, habe ich erfüllt.\"); \n 655 \t\tTorlof_ProbeBestanden = TRUE;\n ...\n 701 \t\n 702 \tMIS_Torlof_BengarMilizKlatschen = LOG_SUCCESS;\n 703: \tB_GivePlayerXP (XP_Bengar_MILIZKLATSCHEN);\n 704 \tB_LogEntry (TOPIC_BecomeSLD,\"Die Aufgabe, die Torlof mir gestellt hat, habe ich erfüllt.\"); \n 705 \tTorlof_ProbeBestanden = TRUE;\n ...\n 1064 \t\n 1065 \tMIS_Torlof_Dmt = LOG_SUCCESS;\n 1066: \tB_GivePlayerXP (XP_Torlof_DMT);\n 1067 };\n 1068 \n ....\n 1234 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Torlof_BEMYCAPTAIN2_15_02\"); //Es dauert nicht mehr lange, schätze ich, bis die Paladine aus der Stadt ins Minental vorrücken, um die Jungs aus der Burg zu holen.\n 1235 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Torlof_BEMYCAPTAIN2_01_03\"); //Das ist eine erfreuliche Nachricht. Dann steht ja einer Flucht aus diesem verfluchten Landstrich nichts mehr im Wege.\n 1236: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 1237 \t\n 1238 };\n ....\n 1336 \t\tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"WaitForShipCaptain\");\n 1337 \t\t\n 1338: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Captain_Success); \n 1339 \n 1340 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_802_Buster.d:\n 730 \t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_13_02\"); //Er ist tot. Du kannst die Hörner behalten. Ich kann damit jetzt auch nichts mehr anfangen.\n 731 \t\tMIS_Buster_KillShadowbeasts_DJG = LOG_SUCCESS; //Joly: Feierabend ab Kapitel 5!!!!!!!\n 732: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 733 \t}\n 734 \telse if (PLAYER_TALENT_TAKEANIMALTROPHY [TROPHY_ShadowHorn] == FALSE)\n ...\n 757 \t\t\t{\n 758 \t\t\t\tAI_Output\t\t(other, self, \"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_15_05\"); //Ich habe ein Schattenläuferhorn für dich.\n 759: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_BringBusterTrophyShadowbeast);\n 760 \t\t\t\tB_GiveInvItems (other, self, ItAt_ShadowHorn,1);\n 761 \t\t\t\tBusterTrophyShadowbeastCounter = BusterTrophyShadowbeastCounter + 1;\n ...\n 770 \t\t\t\tBusterTrophyShadowbeastCounter = (BusterTrophyShadowbeastCounter + BusterTrophyShadowbeastCount); \n 771 \t\n 772: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_BringBusterTrophyShadowbeasts);\n 773 \t\t\t};\n 774 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_803_Cipher.d:\n 269 \t\tMIS_Cipher_BringWeed = LOG_SUCCESS;\n 270 \t\tB_LogEntry (TOPIC_SLDRespekt,\"Cipher stimmt für mich, wenn ich mich den Söldnern anschließe.\");\n 271: \t\tB_GivePlayerXP (XP_CipherWeed);\n 272 \t\t\n 273 \t}\n ...\n 390 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Cipher_DarLOST_07_03\"); //Was geht der kleine Penner auch an meine Truhe!\n 391 \t\n 392: \tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient)*2);\n 393 };\n 394 \n ...\n 427 \tB_GiveInvItems (self, other, itmi_gold, 200);\n 428 \tB_GiveInvItems (self, other, itmi_joint, 10);\n 429: \tB_GivePlayerXP (XP_Cipher_KrautPaket);\n 430 \t\n 431 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Cipher_KrautPaket_07_05\"); //Ich werd erstmal ein paar drehen ...\n ...\n 434 \t\n 435 \tMIS_Cipher_Paket = LOG_SUCCESS;\n 436: \tB_GivePlayerXP (XP_CipherPaket);\n 437 };\n 438 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_804_Rod.d:\n 416 \t\t\tB_GiveInvItems (self, other, itmi_gold, 60);\n 417 \t\t\tRod_WetteGewonnen = TRUE;\n 418: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Rod); \n 419 \t\t}\n 420 \t\telse\n ...\n 506 \tif (Rod_SchwertXPGiven == FALSE)\n 507 \t{\n 508: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 509 \t\tRod_SchwertXPGiven = TRUE;\n 510 \t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_805_Cord.d:\n 165 \t\tAI_Output (self ,other, \"DIA_Cord_WannaJoin_14_11\"); //Was dir noch an Wissen fehlt, kannst du von mir lernen.\n 166 \t\tCord_Approved = TRUE;\n 167: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Cord_Approved);\n 168 \t\tB_LogEntry (TOPIC_SLDRespekt,\"Cord's Stimme habe ich im Sack.\");\n 169 \t\tLog_CreateTopic (Topic_SoldierTeacher,LOG_NOTE);\n ...\n 537 \tMIS_Addon_Cord_Look4Patrick = LOG_SUCCESS;\n 538 \tTOPIC_End_RangerHelpSLD = TRUE;\n 539: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Cord_Look4Patrick);\n 540 \n 541 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Cord_TalkedToDexter_15_09\"); //Was ist jetzt mit Torlofs Probe?\n ...\n 587 \tAI_Output (self ,other, \"DIA_Addon_Cord_ReturnPatrick_14_09\"); //(grinst) Bleib sauber!\n 588 \t\n 589: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 590 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 591 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_807_Bullco.d:\n 253 \t\n 254 \tBullco_scharf = FALSE;\n 255: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 256 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 257 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_808_Jarvis.d:\n 444 \t\tself.aivar[AIV_IGNORE_Murder] = FALSE;\n 445 \t\t\n 446: \t\tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient)*victories);\n 447 \t\tB_LogEntry (TOPIC_SLDRespekt,\"Jarvis stimmt für mich, wenn ich mich den Söldnern anschließen will.\");\n 448 \t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_809_Bennet.d:\n 1245 \t\tMIS_Bennet_InnosEyeRepairedSetting = LOG_SUCCESS;\n 1246 \t\t\n 1247: \t\tB_GivePlayerXP (XP_InnosEyeIsRepaired);\n 1248 \t}\n 1249 \telse\n ....\n 1351 \t{\n 1352 \tB_LogEntry (TOPIC_DRACHENEIER,\"Bennet will mir alle Dracheneier, die ich finden kann, für einen guten Preis abkaufen.\"); \n 1353: \tB_GivePlayerXP (XP_DJG_BringDragonEgg);\n 1354 \tDRACHENEIER_angebotenXP_OneTime = TRUE;\n 1355 \t};\n ....\n 1451 \t\t{\n 1452 \t\t\tAI_Output\t\t(other, self, \"DIA_Bennet_EierBringen_15_02\"); //Hier. Ich hab noch eins.\n 1453: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_DJG_BringDragonEgg);\n 1454 \t\t\tNpc_RemoveInvItems\t(other,\tItAt_DragonEgg_MIS,\t1);\n 1455 \t\t\tAI_PrintScreen (PRINT_ItemGegeben, -1, YPOS_ItemGiven, FONT_ScreenSmall, 2);\t// \"1 Gegenstand gegeben\"\t\n ....\n 1467 \t\t\tDragonEggCounter = (DragonEggCounter + DragonEggCount); \n 1468 \n 1469: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_DJG_BringDragonEggs);\n 1470 \t\t};\n 1471 \n ....\n 1575 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Bennet_KnowWhereEnemy_Yes_06_01\"); //Alles klar. Bis nachher.\n 1576 \t\n 1577: \tB_GivePlayerXP (XP_Crewmember_Success); \n 1578 \t\n 1579 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_809_Bennet_DI.d:\n 287 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Bennet_DI_DragonEgg_15_02\"); //Nun. Ich dachte ...\n 288 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Bennet_DI_DragonEgg_06_03\"); //Ich weiß, was du denkst. Vergiss es, behalte das Ding. Ich will es nicht.\n 289: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 290 };\n 291 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_810_Dar.d:\n 327 \tAI_PlayAni (self, \"T_HEASHOOT_2_STAND\");\n 328 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Dar_Pilztabak_03_09\"); //Das Zeug ist echt zu krass! Probier das bloß nicht!\n 329: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 330 };\n 331 \n ...\n 536 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Dar_FIGHTAGAINSTPALOVER_03_00\"); //Schon gut. Ich weiß, dass Lee nicht gerade erbaut ist, wenn ich mich weiter mit dir anlege.\n 537 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Dar_FIGHTAGAINSTPALOVER_03_01\"); //Ich will mir hier schließlich keine Feinde machen. Also lassen wir den Unsinn, ok?\n 538: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 539 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 540 };\n ...\n 612 \tCreateInvItems \t\t(self, ItMi_Gold, 1200);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 613 \tB_GiveInvItems \t\t(self, other, ItMi_Gold, 1200);\t\t\t\t\t\n 614: \tB_GivePlayerXP \t\t(XP_Dar_BringOrcEliteRing);\n 615 \n 616 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Dar_BRINGORCELITERING);\n ...\n 643 \tCreateInvItems \t\t(self, ItAm_Dex_01, 1);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 644 \tB_GiveInvItems \t\t(self, other, ItAm_Dex_01, 1);\t\t\t\t\t\n 645: \tB_GivePlayerXP \t\t(XP_Dar_BringOrcEliteRing);\n 646 \n 647 \tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Dar_BRINGORCELITERING_was_am_03_02\"); //War mir ein Vergnügen.\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_811_Wolf.d:\n 554 \t\n 555 \t\tMIS_BengarsHelpingSLD = LOG_SUCCESS;\n 556: \t\tB_GivePlayerXP (XP_BengarsHelpingSLD);\n 557 \t\tAI_StopProcessInfos (self);\n 558 \t\tAI_UseMob\t\t\t(self,\"BENCH\",-1);\n ...\n 781 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Wolf_KnowWhereEnemy_Yes_08_02\"); //Bin schon unterwegs.\n 782 \t\n 783: \tB_GivePlayerXP (XP_Crewmember_Success); \n 784 \t \n 785 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_811_Wolf_DI.d:\n 60 \t\t\t\t{\n 61 \t\t\t\t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Wolf_DI_HALLO_08_04\"); //Die Schmiede ist zwar nicht die beste, aber ich denke, ich probier sie mal aus.\n 62: \t\t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 63 \t\t\t\t\tDIA_Wolf_DI_HALLO_OneTime = TRUE;\n 64 \t\t\t\t\tAI_StopProcessInfos (self);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_SLD_822_Raoul.d:\n 506 \n 507 \tMIS_Raoul_KillTrollBlack = LOG_SUCCESS;\n 508: \tB_GivePlayerXP (XP_Raoul_KillTrollBlack);\n 509 };\n 510 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_STRF_1116_Kervo.d:\n 166 \t\t};\t\n 167 \t};\n 168: \tB_GivePlayerXP (XP_KervoKillLurker);\n 169 \tMIS_Kervo_KillLurker = LOG_SUCCESS;\n 170 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_400_Larius.d:\n 167 \t\t};\n 168 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Larius_Richterueberfall_01_04\"); //Mein Wort hat noch immer Gewicht hier in dieser Stadt. Wage es nie wieder, den ehrenwerten Namen des Richters zu beschmutzen!\n 169: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 170 \tAI_StopProcessInfos (self);\n 171 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_402_Richter.d:\n 215 \tB_InitNpcGlobals ();\n 216 \n 217: \tB_GivePlayerXP (XP_BringHolyHammer);\n 218 \tMIS_Richter_BringHolyHammer = LOG_SUCCESS;\n 219 \tB_LogEntry (TOPIC_RichterLakai,\"Dem Richter sind einige Gefangene weg gelaufen. Ich soll sie für ihn wieder einfangen und ihren Anführer MORGAHARD töten. Sie sollen sich in die Berge verdrückt haben. Irgendwo in Richtung Xardas neuen Turm.\"); \n ...\n 251 \tCreateInvItems (self, ItMi_Gold, 400);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n 252 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 400);\t\t\t\t\t\n 253: \tB_GivePlayerXP (XP_KillMorgahard);\n 254 \tB_LogEntry (TOPIC_RichterLakai,\"Die Nachricht über Morgahards Tod hat den Richter sichtlich amüsiert. Soll er ruhig. Ich darf Lees Auftrag nicht aus dem Auge verlieren.\"); \n 255 \tMIS_Richter_KillMorgahard = LOG_SUCCESS;\n ...\n 322 \tB_LogEntry (TOPIC_Ship,\"Mit dem Ermächtigungsschreiben des Richters sollte es für mich kein Problem mehr sein, das Schiff in meinen Besitz zu bringen. Was Lee wohl dazu sagen wird?\"); \n 323 \tMIS_RichtersPermissionForShip = LOG_SUCCESS;\n 324: \tB_GivePlayerXP (XP_RichtersPermissionForShip);\n 325 };\n 326 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_403_Gerbrandt.d:\n 304 \tMIS_DiegosResidence = LOG_SUCCESS;\n 305 \t\n 306: \tB_GivePlayerXP (XP_DiegosResidence);\n 307 \t\n 308 \tDIEGO_COMING = TRUE;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_404_Lutero.d:\n 167 \tAI_Output (other ,self,\"DIA_Lutero_Kralle_15_00\"); //Ich habe besondere Snapperkrallen für dich.\n 168 \tLutero_Krallen = LOG_SUCCESS;\n 169: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 170 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Lutero_Kralle_13_01\"); //Das wird meinen Kunden freuen.\n 171 \tB_GiveInvItems (other, self, ItAt_ClawLeader,1);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_405_Fernando.d:\n 237 \tB_LogEntry (TOPIC_Addon_BanditTrader,\"Fernando, der Überseehändler, hat selbst zugegeben, Waffen an die Banditen geliefert zu haben.\"); \n 238 \n 239: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Fernando_HatsZugegeben);\n 240 \tFernando_HatsZugegeben = TRUE;\n 241 \n ...\n 312 { \n 313 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Addon_Fernando_BanditTrader_ja_15_00\"); //Von mir aus. Abgemacht.\n 314: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 315 \tNpc_RemoveInvItems\t(hero ,ItMw_Addon_BanditTrader, Npc_HasItems (other,ItMw_Addon_BanditTrader));\n 316 \tNpc_RemoveInvItem\t(hero ,ItRi_Addon_BanditTrader);\n ...\n 360 \t{\n 361 \t\tFernando_Erz = TRUE;\n 362: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 363 \t\t\n 364 \t\tAI_Output (self ,other,\"DIA_Fernando_Success_14_01\"); //Und? Wie ist die Situation dort?\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_407_Hakon.d:\n 141 \tB_LogEntry (TOPIC_Addon_Joe,\"Hakon, ein Händler in Khorinis, behauptet, dass ein Mann namens Joe einfach spurlos verschwunden ist. Dieser Joe wüsste angeblich, wie man in einen der Stadttürme, in denen die Miliz ihre Waffen aufbewahren, hinein käme.\"); \n 142 \n 143: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 144 };\n 145 \n ...\n 431 \t};\n 432 \tMIS_HakonBandits = LOG_SUCCESS;\n 433: \tB_GivePlayerXP (XP_Hakon_Bandits); \n 434 \t\n 435 };\n ...\n 461 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Hakon_Minenanteil_15_00\"); //Wo hast du die Minenanteile her, die du verkaufst?\n 462 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Hakon_Minenanteil_12_01\"); //Tut mir Leid, das kann ich dir nicht sagen. Ist mir zu gefährlich.\n 463: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 464 };\t\n 465 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_408_Jora.d:\n 356 \t\n 357 \t\tJora_Gold = LOG_SUCCESS;\n 358: \t\tB_GivePlayerXP(XP_Jora_Gold);\n 359 \t}\n 360 \telse\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_409_Zuris.d:\n 347 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Zuris_Minenanteil_14_01\"); //Ja. Was für ein Reinfall. Auf so eine windige Sache lasse ich mich nie wieder ein!\n 348 \t\n 349: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 350 };\t\n 351 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_4100_Brutus.d:\n 247 \t\tLog_CreateTopic\t(TOPIC_Teacher_OC, LOG_NOTE);\n 248 \t\tB_LogEntry\t\t(TOPIC_Teacher_OC, \"Brutus kann mir dabei helfen, stärker zu werden.\");\n 249: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 250 \t}\n 251 \telse \n ...\n 486 \tTOPIC_END_BrutusMeatbugs = TRUE;\n 487 \t\n 488: \tB_GivePlayerXP (XP_BrutusMeatbugs);\n 489 \tB_NpcClearObsessionByDMT (self);\n 490 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_4106_Dobar.d:\n 260 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ItMI_Nugget, 1);\n 261 \t\tself.aivar[AIV_PlayerHasPickedMyPocket] = TRUE;\n 262: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 263 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Dobar_PICKPOCKET);\n 264 \t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_4108_Engor.d:\n 387 \t\t*/\n 388 \t\tMIS_Engor_BringMeat = LOG_SUCCESS;\n 389: \t\tB_GivePlayerXP (XP_BringMeat);\n 390 \t\tLog_AddEntry (TOPIC_BringMeat,\" Engor hat das Fleisch bekommen. Er wird dafür sorgen, das es unter den Männern verteilt wird.\"); \n 391 \t};\n ...\n 480 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ItWr_Map_Oldworld, 1);\n 481 \t\tself.aivar[AIV_PlayerHasPickedMyPocket] = TRUE;\n 482: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 483 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Engor_PICKPOCKET);\n 484 \t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_410_Baltram.d:\n 118 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Baltram_LaresAbloese_01_05\"); //Gut. In dem Fall, würde ich mich darum kümmern, dass sich jemand darum kümmert.\n 119 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Baltram_LaresAbloese_15_06\"); //Verstehe.\n 120: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 121 \n 122 \tB_LogEntry (TOPIC_Addon_BringRangerToLares,\"Baltram der Händler am Marktplatz wird sich um eine Ablösung für Lares kümmern. Vielleicht kann Lares JETZT vom Hafen weg.\"); \n ...\n 368 \n 369 \tTOPIC_END_BaltramSkipTrade = TRUE;\n 370: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 371 };\n 372 \n ...\n 427 \tMIS_Baltram_ScoutAkil = LOG_SUCCESS;\n 428 \tMIS_Nagur_Bote = LOG_FAILED;\n 429: \tB_GivePlayerXP (XP_Baltram_ScoutAkil);\n 430 \t\n 431 \tNpc_RemoveInvItems (self, ItMi_BaltramPaket,1);\n ...\n 528 \t\tMIS_BaltramTrade = LOG_SUCCESS;\n 529 \t\n 530: \t\tB_GivePlayerXP (XP_BaltramTrade);\n 531 \t\t\n 532 \t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Baltram_HaveYourWarez_01_05\"); //Jetzt sollte unseren zukünftigen Geschäften nichts mehr im Wege stehen.\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_411_Gaertner.d:\n 176 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Gaertner_Krautabak_09_03\"); //Krasses Zeug. Ich glaube, davon rauche ich besser nicht mehr.\n 177 \t\n 178: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 179 };\n 180 //*************************************************************\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_4120_Bilgot.d:\n 261 \tTschuessBilgot = TRUE;\n 262 \tMIS_RescueBilgot = LOG_SUCCESS;\n 263: \tB_GivePlayerXP (XP_BilgotEscort);\n 264 \t\n 265 \tself.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;\n ...\n 325 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Bilgot_Olav_05_03\"); //Oh verdammt. Hoffentlich schaff ich es wenigstens, hier rauszukommen!\n 326 \t\n 327: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 328 };\n 329 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_412_Harad.d:\n 257 \t\n 258 \tMIS_Harad_Orc = LOG_SUCCESS;\n 259: \tB_GivePlayerXP (XP_Harad_Orc);\n 260 \tB_LogEntry (Topic_Lehrling,\"Harad wird mich als Lehrling aufnehmen, wenn ich die Zustimmung der anderen Meister bekomme.\");\n 261 };\n ...\n 453 \t\n 454 \tLog_CreateTopic (Topic_CityTeacher, LOG_NOTE);\n 455: \tB_GivePlayerXP (XP_Lehrling);\n 456 \tB_LogEntry (Topic_CityTeacher, \"Bei Harad kann ich das Schmieden lernen und er kann mir dabei helfen, stärker zu werden.\");\n 457 \tInfo_ClearChoices (DIA_Harad_LEHRLING);\n ...\n 510 \t\tif (DIA_Harad_Zustimmung_Permanent == FALSE)\n 511 \t\t{\n 512: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Zustimmung);\n 513 \t\t\tDIA_Harad_Zustimmung_Permanent = TRUE;\n 514 \t\t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_4130_Talbin.d:\n 646 \tB_LogEntry (TOPIC_Talbin_Runs,\"Talbin, der Jäger aus dem Minental, rannte, wie von der Blutfliege gestochen zum Pass. Ich glaube, er will nach Khorinis.\"); \n 647 \n 648: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 649 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"FleePass\");\n 650 \tWld_InsertNpc\t(Snapper, \"START\");\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_4130_Talbin_NW.d:\n 75 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Farm\"); \n 76 \tTOPIC_END_Talbin_Runs = TRUE;\n 77: \tB_GivePlayerXP (XP_SavedTalbin);\n 78 };\n 79 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_413_Bosper.d:\n 288 \tWld_AssignRoomToGuild (\"gritta\", GIL_NONE);\t// = Bospers Ladem\n 289 \tMIS_Apprentice = LOG_SUCCESS;\n 290: \tB_GivePlayerXP (XP_Lehrling);\n 291 \tB_LogEntry (Topic_Bonus,\"Bosper hat mich als Lehrling eingestellt. Ich habe nun Zugang zum oberen Viertel.\");\n 292 \t\n ...\n 409 \t\tif Bosper_Zustimmung_Once == FALSE\n 410 \t\t{\n 411: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Zustimmung);\n 412 \t\t\tBosper_Zustimmung_Once = TRUE;\n 413 \t\t};\t\n ...\n 679 \t \n 680 \tMIS_Bosper_Bogen = LOG_SUCCESS;\n 681: \tB_GivePlayerXP(XP_Bosper_Bogen);\n 682 \tNpc_RemoveInvItems (self, ItRw_Bow_L_03_MIS,1); \n 683 \t\n ...\n 967 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Bosper_Minenanteil_15_00\"); //Ich sehe, du hast Minenanteile zu verkaufen.\n 968 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Bosper_Minenanteil_11_01\"); //Ähm. Davon weiß ich nichts. Von mir aus kannst du sie haben.\n 969: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 970 };\t\n 971 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_4143_HaupttorWache.d:\n 138 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ITKE_OC_MAINGATE_MIS, 1);\n 139 \t\tself.aivar[AIV_PlayerHasPickedMyPocket] = TRUE;\n 140: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 141 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Haupttorwache_PICKPOCKET);\n 142 \t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_414_Hanna.d:\n 403 \t\n 404 \tMIS_HannaRetrieveLetter = LOG_SUCCESS;\n 405: \tB_GivePlayerXP (XP_HannaRetrieveLetter);\n 406 };\n 407 \n ...\n 544 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Hanna_Add_17_47\"); //Nimm das hier als Belohnung...\n 545 \tB_GiveInvItems (self, other, ItSe_HannasBeutel, 1);\n 546: \tB_GivePlayerXP (XP_Schuldenbuch);\n 547 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Hanna_Add_15_49\"); //Was hast du mir da gegeben?\n 548 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Hanna_Add_17_48\"); //Es ist ein Schlüssel.zur Pforte des Reichtums.\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_416_Matteo.d:\n 504 \t\t\n 505 \t\tMIS_Matteo_Gold = LOG_SUCCESS;\n 506: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Matteo_Gold);\n 507 \t}\n 508 \telse\n ...\n 545 \t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Matteo_Zustimmung_09_02\"); //Die anderen Meister werden von mir nur das Beste über dich zu hören bekommen.\n 546 \t\t\n 547: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Zustimmung);\n 548 \t\tB_LogEntry (Topic_Lehrling,\"Matteo gibt mir seine Zustimmung, wenn ich irgendwo als Lehrling anfangen will.\");\n 549 \t\tDIA_Matteo_Zustimmung_perm = TRUE;\n ...\n 734 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Matteo_Minenanteil_15_00\"); //Du hast Minenanteile in deinem Sortiment. Wer hat sie dir verkauft?\n 735 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Matteo_Minenanteil_09_01\"); //(nervös) Minenanteile? Ups. Wo kommen die denn her? Keine Ahnung, wie ich daran gekommen bin. Ehrlich nicht, Ehrwürdiger.\n 736: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 737 };\t\n 738 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_417_Constantino.d:\n 176 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Constantino_LestersKraeuter_15_00\"); //Kann ich dir Kräuter verkaufen?\n 177 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Constantino_LestersKraeuter_10_01\"); //Wenn du was anzubieten hast ...\n 178: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\t\n 179 };\n 180 \n ...\n 403 \t\n 404 \tMIS_Constantino_BringHerbs = LOG_SUCCESS;\n 405: \tB_GivePlayerXP (XP_Constantino_Herbs);\n 406 \t\n 407 \tLog_CreateTopic(TOPIC_Lehrling,LOG_MISSION);\n ...\n 583 \t\n 584 \tMIS_Apprentice = LOG_SUCCESS;\n 585: \tB_GivePlayerXP (XP_Lehrling);\n 586 \tB_LogEntry (Topic_Bonus,\"Constantino hat mich als Lehrling eingestellt. Ich habe nun Zugang zum oberen Viertel.\");\n 587 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_418_Gritta.d:\n 218 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Gritta_WINE_15_03\"); //Ja ja, schon gut.\n 219 \n 220: \tB_GivePlayerXP \t\t(XP_PayForGritta);\n 221 \tB_GiveInvItems \t\t(self, other, Itfo_Wine, 1);\n 222 \t\n ...\n 374 \tif (GrittaXP_Once == FALSE)\n 375 \t{\n 376: \t\tB_GivePlayerXP (XP_AMBIENT);\n 377 \t\tGrittaXP_Once = TRUE;\n 378 \t};\t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_420_Coragon.d:\n 266 \t\n 267 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_ADDON_NEW_Coragon_Add_09_13\"); //Tatsächlich!\n 268: \tB_GivePlayerXP (XP_CoragonsSilber);\n 269 \tB_Coragon_Bier();\n 270 \t\n ...\n 325 \tB_GiveInvItems (other, self, ItWr_Schuldenbuch, 1);\n 326 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_ADDON_NEW_Coragon_Add_09_19\"); //Danke! Du hast mich gerettet. Lehmar kann ziemlich ungemütlich werden.\n 327: \tB_GivePlayerXP (XP_Schuldenbuch);\n 328 \tB_Coragon_Bier();\n 329 };\n ...\n 462 \tAI_Output (other, self,\"DIA_Coragon_Add_15_42\"); //Du kannst ihn ja an den nächsten weitergeben, der ihm eine Tracht Prügel verabreicht...\n 463 \n 464: \tB_GivePlayerXP (300);\n 465 \t\n 466 \tAI_StopProcessInfos (self);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_421_Valentino.d:\n 220 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ItKe_Valentino, 1);\n 221 \t\tself.aivar[AIV_PlayerHasPickedMyPocket] = TRUE;\n 222: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 223 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Valentino_PICKPOCKET);\n 224 \t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_422_Salandril.d:\n 67 \t\t\n 68 \t\tDIA_Salandril_PICKPOCKET_perm = TRUE;\n 69: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 70 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Salandril_PICKPOCKET);\n 71 \t}\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_424_Alwin.d:\n 203 \t\t\n 204 \t\tMIS_AttackFellan = LOG_SUCCESS;\n 205: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient); \n 206 \t}\n 207 \telse \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_4250_Jorgen.d:\n 298 \t{\n 299 \t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Jorgen_NEUHIER_07_02\"); //Aber trotzdem, danke für den Tipp. Milten konnte mir tatsächlich helfen, hier unter zu kommen.\n 300: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 301 \t};\n 302 \n ...\n 498 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"WaitForShipCaptain\");\n 499 \t\n 500: \tB_GivePlayerXP (XP_Captain_Success);\n 501 };\n 502 \n ...\n 580 \t\tif (DIA_Jorgen_PERM5_NOTCAPTAIN_XPGiven == FALSE)\n 581 \t\t{\n 582: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 583 \t\tDIA_Jorgen_PERM5_NOTCAPTAIN_XPGiven = TRUE;\n 584 \t\t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_431_Kardif.d:\n 777 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Kardif_DEFEATEDATTILA_14_02\"); //Wenn dir irgendwer auf die Füße treten will, dann wird er wohl seinen Grund haben.\n 778 \n 779: \tB_GivePlayerXP (XP_Kardif_Blame4Attila);\n 780 \t\n 781 \tB_KillNpc\t(Attila);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_433_Bromor.d:\n 177 \tMIS_Bromor_LuciaStoleGold = LOG_SUCCESS;\n 178 \tBromor_Hausverbot = FALSE;\n 179: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Bromor_LuciaGold);\n 180 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Addon_Bromor_LuciaGold);\n 181 };\n ...\n 224 \tMIS_Bromor_LuciaStoleGold = LOG_SUCCESS;\n 225 \tBromor_Hausverbot = FALSE;\n 226: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Bromor_LuciaGold);\n 227 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Addon_Bromor_LuciaGold);\n 228 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_438_Alrik.d:\n 626 \t\t\n 627 \t\tMIS_Alrik_Sword = LOG_SUCCESS;\n 628: \t\tB_GivePlayerXP (XP_AlriksSword);\n 629 \t}\n 630 \telse\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_439_Vatras.d:\n 267 \tif (SaturasFirstMessageOpened == FALSE)\n 268 \t{\n 269: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Cavalorn_Letter2Vatras);\n 270 \t\tB_GiveInvItems (other, self, ItWr_SaturasFirstMessage_Addon_Sealed,1);\n 271 \t}\n 272 \telse\n 273 \t{\n 274: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Cavalorn_Letter2Vatras_Opened);\n 275 \t\tB_GiveInvItems (other, self, ItWr_SaturasFirstMessage_Addon,1);\n 276 \t\tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Vatras_Cavalorn_05_02\"); //Ja, aber ... Er ist ja geöffnet. Hoffentlich ist er nicht in die falschen Hände geraten.\n ...\n 307 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Vatras_Cavalorn_Cavalorn_05_03\"); //Ich sehe, dass du Cavalorns Vertrauen gewinnen konntest. Das spricht für dich, mein Sohn.\n 308 \t\n 309: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_CavalornTrust);\n 310 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Addon_Vatras_Cavalorn);\n 311 };\n ...\n 839 \t\tLares_CanBringScToPlaces = TRUE;\n 840 \t\tMIS_Addon_Lares_ComeToRangerMeeting = LOG_RUNNING;\n 841: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_SC_IsRanger);\n 842 \t}\n 843 \telse\n ...\n 890 \tRangerMeetingRunning = LOG_SUCCESS; //Joly:Muss hier stehen!Sonst Chaos mit Rangern! -> Meeting\n 891 \tB_SchlussMitRangerMeeting ();\n 892: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 893 };\n 894 \n ...\n 1040 \t\tvar int XP_Vatras_MissingPeopleReports;\n 1041 \t\tXP_Vatras_MissingPeopleReports = (XP_Addon_Vatras_MissingPeopleReport * Vatras_MissingPeopleReports );\n 1042: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Vatras_MissingPeopleReports);\n 1043 \t}\n 1044 \telse\n ....\n 1062 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Vatras_MissingPeople_Success_05_06\"); //Gut. Das hast du wirklich gut gemacht. Ich dachte schon, wir müssten uns damit abfinden, es niemals zu erfahren.\n 1063 \tMIS_Addon_Vatras_WhereAreMissingPeople = LOG_SUCCESS;\n 1064: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Vatras_WhereAreMissingPeople);\n 1065 };\n 1066 // ------------------------------------------------------------\n ....\n 1171 \t\t\n 1172 \t\tMIS_Vatras_FindTheBanditTrader = LOG_SUCCESS;\n 1173: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_Vatras_FindTheBanditTrader);\n 1174 \t}\n 1175 \telse\n ....\n 1354 \t};\n 1355 \t\n 1356: \tB_GivePlayerXP (XP_Addon_VatrasStonplate * anzahl);\n 1357 };\n 1358 \n ....\n 1471 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Vatras_INFLUENCE_REPEAT_05_11\"); //Gehe mit dem Segen Adanos, mein Sohn!\n 1472 \tSnd_Play (\"LevelUp\");\n 1473: \tB_GivePlayerXP (XP_VatrasTruth);\n 1474 \tVatras_Segen = TRUE;\n 1475 \tB_LogEntry (TOPIC_Thorben,\"Vatras, der Wassermagier, hat mich gesegnet.\");\n ....\n 1900 \t\n 1901 \tMIS_Vatras_Message = LOG_SUCCESS;\n 1902: \tB_GivePlayerXP(XP_Vatras_Message);\n 1903 \t\n 1904 \tInfo_ClearChoices (DIA_Vatras_MESSAGE_SUCCESS);\n ....\n 2047 \t};\n 2048 \tVatrasCanLeaveTown_Kap3 = TRUE;\n 2049: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 2050 };\n 2051 \n ....\n 2085 \n 2086 \tMIS_SCKnowsInnosEyeIsBroken = TRUE;\n 2087: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 2088 \n 2089 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Vatras_INNOSEYEKAPUTT_15_02\"); //Das Auge Innos' ist zerbrochen.\n ....\n 2280 {\n 2281 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Vatras_BEGINN_15_00\"); //Ich habe alles erledigt, was du mir aufgetragen hast. Hier hast du das reparierte Auge.\n 2282: \tB_GivePlayerXP (XP_RitualInnosEyeRuns);\n 2283 \n 2284 \tB_GiveInvItems \t\t(other, self, ItMi_InnosEye_Broken_MIS, 1);\n ....\n 2294 \t\tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Vatras_BEGINN_15_04\"); //Ähm. Ja. Hier hast du die 3 Pflanzen.\n 2295 \t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Vatras_BEGINN_05_05\"); //Großartig.\n 2296: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 2297 \t}\n 2298 \telse\n ....\n 2550 \tAI_Output (self ,other,\"DIA_Vatras_KnowWhereEnemy_Yes_05_01\"); //Lass dir nicht zuviel Zeit. Der Feind schläft nicht, mein Freund.\n 2551 \t\n 2552: \tB_GivePlayerXP (XP_Crewmember_Success); \n 2553 \t \n 2554 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_439_Vatras_DI.d:\n 200 {\n 201 \tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Vatras_DI_PEDROTOT_15_00\"); //Ich habe den Verräter Pedro gefunden.\n 202: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 203 \t\n 204 \tif (MIS_Gorax_KillPedro == LOG_SUCCESS)\n ...\n 521 \t};\n 522 \tB_GiveInvItems (other, self, ITWR_DementorObsessionBook_MIS,1);\n 523: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 524 };\n 525 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_441_Garvell.d:\n 257 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Garvell_ReturnMonty_04_01\"); //Monty ist wieder da! Er studiert gerade die Pläne.\n 258 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Addon_Garvell_ReturnMonty_04_02\"); //Vielleicht wird's ja jetzt was mit dem Schiff ...\n 259: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 260 };\n 261 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////\n ...\n 304 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Garvell_Success_04_00\"); //Danke für die Informationen. So wie es aussieht, haben wir alle Zeit der Welt, um unser Schiff zu bauen.\n 305 \tMIS_Garvell_Infos = LOG_SUCCESS;\n 306: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 307 };\n 308 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////\n ...\n 334 \n 335 \tTell_Garvell = (Tell_Garvell +1);\n 336: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 337 \t\n 338 \tif (Tell_Garvell >= 3)\n ...\n 373 \n 374 \tTell_Garvell = (Tell_Garvell +1);\n 375: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 376 \t\n 377 \tif (Tell_Garvell >= 3)\n ...\n 412 \n 413 \tTell_Garvell = (Tell_Garvell +1);\n 414: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 415 \t\n 416 \tif (Tell_Garvell >= 3)\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_444_Jack.d:\n 255 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"Lighthouse\");\n 256 \tMIS_Jack_KillLighthouseBandits = LOG_SUCCESS;\n 257: \tB_GivePlayerXP (XP_KillLighthouseBandits);\n 258 };\n 259 \n ...\n 499 \t\t\tAI_Output\t\t\t(other, self, \"DIA_Jack_BEMYCAPTAIN2_15_02\"); //Brian wird ab jetzt auf deinen Leuchtturm achten.\n 500 \t\t\tAI_Output\t\t\t(self, other, \"DIA_Jack_BEMYCAPTAIN2_14_03\"); //Ich hatte gehofft, dass du das sagen würdest.\n 501: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Jack_NewLighthouseOfficer);\n 502 \n 503 \t\t\n ...\n 552 \tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"WaitForShipCaptain\");\n 553 \t\n 554: \tB_GivePlayerXP (XP_Captain_Success); \n 555 };\n 556 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_444_Jack_DI.d:\n 59 \t\t{\n 60 \t\t\tAI_Output\t\t\t(other ,self, \"DIA_Jack_DI_GREET_15_03\"); //Was machst du denn hier unten?\n 61: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 62 \t\t\tDIA_Jack_DI_GREET_OneTime = TRUE;\n 63 \t\t};\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_445_Ramirez.d:\n 370 \tRamirez_Sextant = TRUE;\n 371 \tMIS_RamirezSextant = LOG_SUCCESS;\n 372: \tB_GivePlayerXP (XP_RamirezSextant);\n 373 };\n 374 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_446_Jesper.d:\n 377 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Jesper_Truhe_09_02\");//Ich gratuliere zu dieser Meisterleistung.\n 378 \t\n 379: \tB_GivePlayerXP (XP_JesperTruhe);\n 380 }; \n 381 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_447_Cassia.d:\n 691 \t\t\n 692 \tMIS_CassiaRing = LOG_SUCCESS;\n 693: \tB_GivePlayerXP (XP_CassiaRing);\n 694 \tKnows_SecretSign = TRUE;\n 695 \tLog_CreateTopic (Topic_Diebesgilde, LOG_NOTE);\n ...\n 808 \t\t\n 809 \t\tMIS_CassiaKelche = LOG_SUCCESS;\n 810: \t\tB_GivePlayerXP (XP_CassiaBlutkelche);\n 811 \t}\n 812 \telse \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_448_Joe.d:\n 78 \tAI_Output (self, other,\"DIA_Joe_Hallo_10_00\");//Hey, danke Mann, vielen Dank. Ich dachte schon ich komme hier nie wieder raus!\n 79 \tTOPIC_END_Joe = TRUE;\n 80: \tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient*4));\n 81 \t\n 82 \tAI_Output (other, self,\"DIA_Joe_Hallo_15_01\");//Was machst du HIER?\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_449_Lares.d:\n 138 \t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Lares_HALLO_09_01\"); //Bist du bis hierher GESCHWOMMEN?\n 139 \t\tAI_Output (self, other, \"DIA_Lares_HALLO_09_02\"); //(lacht) Das ist auch ein Weg, an den Stadttorwachen vorbeizukommen.\n 140: \t\tB_GivePlayerXP (500); //wer's schafft...\t\n 141 \t};\n 142 \t\t\t\n ...\n 400 \t\t\tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Lares_RingBack_09_03\"); //Ich hoffe, er hat dir geholfen. Freut mich, dich in unseren Reihen zu wissen.\n 401 \t\t\tLares_GotRingBack = TRUE;\n 402: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 403 \t\t}\n 404 \t\telse\n ...\n 442 \tB_GiveInvItems (other, self, ItRi_Ranger_Lares_Addon,1);\n 443 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Lares_RingBack2_09_01\"); //Da hast du ja noch mal Glück gehabt. Ich dachte schon, du hättest ihn verloren.\n 444: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 445 \tLares_GotRingBack = TRUE;\n 446 };\n ...\n 511 \t\n 512 \tMIS_Addon_Lares_ComeToRangerMeeting = LOG_SUCCESS;\n 513: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 514 \t\n 515 \tInfo_ClearChoices\t(DIA_Addon_Lares_GetRangerArmor);\n ...\n 868 \tAI_Output\t(other, self, \"DIA_Addon_Lares_PeopleMissing_SAVED_15_00\"); //Ich habe einige vermisste Leute retten können.\n 869 \tAI_Output\t(self, other, \"DIA_Addon_Lares_PeopleMissing_SAVED_09_01\"); //Ich hab gewusst, dass du es schaffen würdest. Dann kann ich mich jetzt ja endlich um meinen eigenen Kram kümmern.\n 870: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 871 \tLares_PeopleMissing_PERM = TRUE;\n 872 \tLares_CanBringScToPlaces = TRUE;\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_456_Abuyin.d:\n 277 \t\n 278 \tAbuyin_Honigtabak = TRUE;\n 279: \tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient)*2);\n 280 \t\n 281 \tInfo_ClearChoices (DIA_Abuyin_Mischung);\n ...\n 428 \t\tInfo_ClearChoices (DIA_Abuyin_Zukunft);\n 429 \t\t\n 430: \t\tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient*4));\n 431 };\n 432 // ************************************************************\n ...\n 561 \tInfo_ClearChoices (DIA_Abuyin_Zukunft2);\n 562 \t\n 563: \tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient*4));\n 564 };\n 565 //#####################################################################\n ...\n 654 \tInfo_ClearChoices (DIA_Abuyin_Zukunft3);\n 655 \t\n 656: \tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient*4));\n 657 };\n 658 //#####################################################################\n ...\n 747 \tInfo_ClearChoices (DIA_Abuyin_Zukunft4);\n 748 \t\n 749: \tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient*4));\n 750 };\n 751 //#####################################################################\n ...\n 841 \tInfo_ClearChoices (DIA_Abuyin_Zukunft5);\n 842 \t\n 843: \tB_GivePlayerXP ((XP_Ambient*4));\n 844 };\n 845 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_462_Thorben.d:\n 254 \t\t\t\n 255 \t\t\tMIS_Thorben_GetBlessings = LOG_SUCCESS;\n 256: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Zustimmung);\n 257 \t\t\t\n 258 \t\t\tLog_CreateTopic (TOPIC_Lehrling,LOG_MISSION);\n ...\n 328 \tAI_Output (other, self,\"DIA_Thorben_Schuldenbuch_15_04\"); //Was bekomme ich dafür?\n 329 \tAI_Output (self, other,\"DIA_Thorben_Schuldenbuch_06_05\"); //Ich habe kein Geld übrig und kann dir nichts geben, außer meinen Dank.\n 330: \tB_GivePlayerXP (XP_Schuldenbuch);\n 331 };\n 332 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_468_Canthar.d:\n 512 \t\t\t\n 513 \t\t\tMIS_Canthars_KomproBrief = LOG_SUCCESS;\n 514: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 515 \t\t\tNpc_ExchangeRoutine\t(self,\"MARKTSTAND\"); \n 516 \t};\n ...\n 567 \t\tB_GiveInvItems (self, other, ItMW_Schiffsaxt,1);\n 568 \t};\n 569: \tB_GivePlayerXP (XP_Canthars_KomproBrief);\n 570 };\n 571 \n ...\n 738 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Canthar_Minenanteil_15_00\"); //Du verkaufst illegale Minenanteile!\n 739 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Canthar_Minenanteil_09_01\"); //Ja und? Was soll's! Mache ich es nicht, macht's ein anderer.\n 740: \tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 741 };\n 742 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_470_Sarah.d:\n 259 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Sarah_Success_16_02\"); //Nimm diese Waffe, als Zeichen meiner Dankbarkeit.\n 260 \t\n 261: \tB_GivePlayerXP (XP_CantharImKnast);\n 262 \tB_GiveInvItems (self, other, ItMw_Piratensaebel,1);\n 263 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_471_Edda.d:\n 173 \t\n 174 \tB_GiveInvItems (other, self,ItMI_InnosStatue, 1); \n 175: \tB_GivePlayerXP (XP_Edda_Statue);\n 176 };\t\t\t\t \n 177 \t\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_492_Rengaru.d:\n 135 func void DIA_Rengaru_GOTYOU_Info ()\n 136 {\n 137: \tB_GivePlayerXP (XP_RengaruGotThief);\n 138 \t\n 139 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Rengaru_GOTYOU_15_00\"); //Hab ich dich!\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_493_Nagur.d:\n 326 \t\tMIS_Nagur_Bote = LOG_SUCCESS;\n 327 \t\tMIS_Baltram_ScoutAkil = LOG_FAILED;\n 328: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Nagur_Bote);\n 329 \t\tDIA_Nagur_Deal_permanent = TRUE;\n 330 \t\tDiebesgilde_Okay = (Diebesgilde_Okay + 1);\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_494_Attila.d:\n 84 \tInfo_AddChoice\t\t(DIA_Attila_Hallo,\"Wer bist du?\",DIA_Attila_Hallo_Wer);\n 85 \t\n 86: \tB_GivePlayerXP (XP_Attila_MetHim);\n 87 };\n 88 FUNC VOID DIA_Attila_Hallo_Wer()\n ..\n 219 {\n 220 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Attila_Willkommen_09_00\"); //Ah - endlich. Ich habe auf dich gewartet, Fremder.\n 221: \tB_GivePlayerXP (XP_Attila_Friend);\n 222 \tAI_Output (other, self, \"DIA_Attila_Willkommen_15_01\"); //Wer bist du und was willst du von mir?\n 223 \tAI_Output (self, other, \"DIA_Attila_Willkommen_09_02\"); //Das ist nicht wichtig. Wichtig ist das, was du getan hast. Du hast dich loyal verhalten - auch wenn dir das jetzt nicht bewusst ist.\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Dialoge\\DIA_VLK_498_Ignaz.d:\n 239 \tB_LogEntry (Topic_CityTeacher,\"Ignaz kann mir einige Rezepte zur Herstellung von Tränken zeigen. Er wohnt im Hafenviertel.\");\n 240 \tMIS_Ignaz_Charm = LOG_SUCCESS;\n 241: \tB_GivePlayerXP (XP_MIS_Ignaz_Charm);\n 242 \t\n 243 \t//PATCH fallls alle Scrolls aufgekauft oder geplündert wurden\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Events\\B_GiveStuntBonus.d:\n 4 \t{\n 5 \t\tPrintScreen\t(PRINT_Addon_StuntBonus, -1, 45, FONT_Screen, 2);\n 6: \t\tB_GivePlayerXP (XP_STUNTBONUS);\n 7 \t\tStuntBonus_Once = TRUE;\n 8 \t\tSnd_Play (\"THRILLJINGLE_01\"); \n .\n 11 \t{\n 12 \t\tPrintScreen\t(PRINT_Addon_ExploitBonus, -1, 45, FONT_Screen, 2);\n 13: \t\tB_GivePlayerXP (XP_EXPLOITBONUS);\n 14 \t\tStuntBonus_Once = FALSE;\n 15 \t\tSnd_Play (\"MFX_BELIARWEAP\"); \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Events\\EVT_Monastery_SecretLibrary.d:\n 6 \tif (SecretLibraryIsOpen == FALSE)\n 7 \t{\n 8: \t\tB_GivePlayerXP (XP_OpenSecretLibrary);\n 9 \t\tSecretLibraryIsOpen = TRUE;\n 10 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Events\\EVT_TeleportStation_Func.d:\n 64 \t\t{\n 65 \t\t\tSCUsed_AllNWTeleporststones = TRUE;\n 66: \t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_AllNWTeleporststones);\n 67 \t\t};\t\t\t\n 68 \t}\n ..\n 78 \t\t\t\tLog_SetTopicStatus(TOPIC_Addon_TeleportsADW, LOG_RUNNING);\n 79 \t\t\t\tB_LogEntry (TOPIC_Addon_TeleportsADW,\"In der Nähe des Portals, das nach Khorinis führt, habe ich einen Teleportstein aktiviert.\"); \n 80: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 81 \t\t\t};\t\n 82 \n ..\n 92 \t\t\t\tLog_SetTopicStatus(TOPIC_Addon_TeleportsADW, LOG_RUNNING);\n 93 \t\t\t\tB_LogEntry (TOPIC_Addon_TeleportsADW,\"Im oberen Teil des Banditenlager konnte ich einen Teleportstein aktivieren.\"); \n 94: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 95 \t\t\t};\t\n 96 \t\n ..\n 106 \t\t\t\tLog_SetTopicStatus(TOPIC_Addon_TeleportsADW, LOG_RUNNING);\n 107 \t\t\t\tB_LogEntry (TOPIC_Addon_TeleportsADW,\"Im Sumpf südlich vom Banditenlager habe ich einen Teleportstein aktiviert.\"); \n 108: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 109 \t\t\t};\t\n 110 \t\n ...\n 120 \t\t\t\tLog_SetTopicStatus(TOPIC_Addon_TeleportsADW, LOG_RUNNING);\n 121 \t\t\t\tB_LogEntry (TOPIC_Addon_TeleportsADW,\"Im Südwesten habe ich einen Teleportstein gefunden.\"); \n 122: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 123 \t\t\t};\t\n 124 \t\n ...\n 134 \t\t\t\tLog_SetTopicStatus(TOPIC_Addon_TeleportsADW, LOG_RUNNING);\n 135 \t\t\t\tB_LogEntry (TOPIC_Addon_TeleportsADW,\"In einer Höhle im Cayon gibt es einen Teleportstein. Ich habe ihn aktiviert.\"); \n 136: \t\t\t\tB_GivePlayerXP (XP_Ambient);\n 137 \t\t\t};\t\n 138 \n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Events\\EVT_VinosKellerei_Func.d:\n 8 \t{\n 9 \t\tFoundVinosKellerei = TRUE;\n 10: \t\tB_GivePlayerXP (XP_FoundVinosKellerei);\n 11 \t};\n 12 };\n\nB:\\GAMES\\Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\Events\\Valley_Showcase_TriggerScript_Func.d:\n 5 \tif (VALLEY_SHOWCASE_TRIGGERSCRIPT_FUNC_OneTime == FALSE)\n 6 \t{\n 7: \t\tB_GivePlayerXP (XP_Addon_WackelBaum);\n 8 \t\tVALLEY_SHOWCASE_TRIGGERSCRIPT_FUNC_OneTime = TRUE;\n 9 \t};\n\n552 matches across 234 files\n",
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"instal",
"Package Control: Install Package"
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"PackageResourceViewer: Open Resource"
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"/C/Users/Christopher/AppData/Roaming/Sublime Text 3/Packages/All Autocomplete/All Autocomplete.sublime-settings",
"/B/GAMES/Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17/_work/Data/Scripts/Content/LeGo/PermMem.d",
"/B/GAMES/Gothic 2 Gold WORK 26R MDK26a SP17/_work/Data/Scripts/_compiled/GOTHIC.DAT",
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""
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