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Mozilla 官方 <canvas>
教程在这里。
画布 <canvas>
的默认宽高为 300 与 150 ,但是同样可以使用 CSS 设定宽高。但因为 CSS 与 JavaScript 在渲染工程中有速度的差异,所以不建议使用 CSS 对 <canvas>
的宽高做设定。
<canvas id="canvasId" width="300" height="150">
</canvas>
下面的 ctx
即为渲染上下文对象。globalCompositeOperation
为对于 canvas
绘画时的渲染属性设置,具体表现如下图所示。
var canvas = document.getElementById('canvasId');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘画 canvas 的属性
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
一个周期就是完整的一帧的绘画过程。
var sun = new Image();
var moon = new Image();
var earth = new Image();
function init() {
sun.src = 'Canvas_sun.png';
moon.src = 'Canvas_moon.png';
earth.src = 'Canvas_earth.png';
window.requestAnimationFrame(draw);
}
function draw(){
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
// 清空画布内容
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.4)';
ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 153, 255, 0.4)';
// 保存画布状态
ctx.save();
ctx.translate(150, 150);
// 开始绘制图形
// 地球
var time = new Date();
ctx.rotate(((2*Math.PI)/60)* time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds());
ctx.translate(105, 0);
// 阴影
ctx.fillRect(0, -12, 50, 24);
ctx.drawImage(earth, -12, -12);
// 月亮
ctx.rotate(((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds());
ctx.translate(0, 28.5);
ctx.drawInmage(moon, -3.5, -3.5);
// 恢复画布状态
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 105, 0, Math.PI*2, false);
ctx.stroke();
ctx.drawImage(sun, 0, 0, 300, 300);
window.requestAnimationFrame(draw);
}
init();