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1000
path = {}
path.游戏开始 = function ()
path.游戏首页()
path.任务队列()
end
-- isBack: 通过按back来回退
path.游戏首页 = function ()
current_server = getUIRealValue('服务器', '服务器')
local isBack = true
if not sAppIsRunning(current_server) or not sAppIsFront(current_server) then
open(server_pkg_name[current_server])
end
setControlBarPosNew(0, 1)
local clickTarget = {'国服签到右下蓝底', '国服签到右下蓝底2', '国服公告X', '国服竞技场挑战升级',
'国服放弃战斗', '国服结束', '神秘商店取消', '国际服比赛',
'新英雄获取确认', '所有取消', '代理中大厅'}
if wait(function ()
-- 服务器维护中
if findOne('国服服务器维护中') then return 'exit' end
if findOne('国服主页Rank') and not longAppearMomentDisAppear('国服主页Rank', nil, nil, 2) then
return 1
end
if findOne('国服登录第七史诗') then isBack = false end
if not findTapOnce(clickTarget, {keyword = {'结束', '取消'}}) then
if not isBack then
stap(point.回退)
else
back()
end
end
end, 1, 7 * 60) == 'exit' then
slog('服务器维护中...')
exit()
end
end
path.任务队列 = function ()
local allTask = table.filter(ui_option.任务, function (v)
return not v:includes({'社团签到',
'社团奖励',
'社团捐赠'})
end)
local curTaskIndex = sgetNumberConfig("current_task_index", 0)
local intervalTime = current_task['运行间隔时间']
repeat
for i,v in pairs(allTask) do
if i > curTaskIndex and current_task[v] then
-- 0 表示异常
-- 1 或者 nil 表示 ok
-- 2 表示重做
if path[v]() == 2 then path.游戏首页() path[v]() end
slog(v)
sendCloudMessage(v..'退出前截图')
setNumberConfig("exception_count", 1)
path.游戏首页()
end
setNumberConfig('current_task_index', i)
end
-- 开始休息
sendCloudMessage('任务完成开始挂机..')
if intervalTime ~= 0 then
local intervalSecTime = (intervalTime * 60 * 1000) + time()
wait(function () log("挂机时间: "..getTime(intervalSecTime)) end, 1, intervalTime * 60)
end
setNumberConfig('current_task_index', 0)
until intervalTime == 0
end
path.社团任务 = function ()
wait(function ()
stap(point.社团)
ssleep(1)
if not findOne('国服主页Rank') then return 1 end
end)
longAppearAndTap('国服左上骑士团', nil, {447,47}, 2)
if current_task.社团签到 then path.社团签到() end
if current_task.社团捐赠 then path.社团捐赠() end
if current_task.社团奖励 then path.社团奖励() end
if current_task.团战奖励 then path.团战奖励() end
if current_task.世界首领战 then path.世界首领战() end
end
path.世界首领战 = function ()
wait(function ()
stap({1112,209})
return findOne("304|413|FFFFFF,316|430|FFFFFF")
end)
if findTap('世界首领战') then
for i=1,2 do
wait(function ()
stap({338,116})
return findOne('世界首领准备战斗')
end)
untilTap('世界首领准备战斗')
-- untilTap('世界首领选择队伍')
if not wait(function () return findTap('世界首领选择队伍') end, .1, 2) then
break
end
untilTap('世界首领组成队伍')
untilAppear('世界首领战斗开始')
-- 添加队伍
wait(function ()
stap({164,653})
return not findOne("37|480|FFFFFF,353|480|FFFFFF,668|479|FFFFFF")
end)
untilTap('世界首领战斗开始')
wait(function ()
stap({1079,31})
return findOne('世界首领全部开启')
end, .5, 60)
longDisappearTap('世界首领全部开启', nil, {641,618}, 1)
untilTap('世界首领完成确定')
end
end
end
path.团战奖励 = function ()
if findTap('团战奖励') then
untilTap('团战奖励确定')
wait(function ()
stap({34,31})
return wait(function ()
return findOne('骑士团右问号')
end, .1, 2)
end)
end
end
path.社团签到 = function ()
if findTap('国服骑士团签到') then
wait(function ()
stap({509,35})
if findOne('国服左上骑士团') then return 1 end
end)
end
end
path.社团捐赠 = function ()
wait(function ()
stap({1090,414})
if findOne("319|331|28B6FF,314|344|2DC3F4") then
return 1
end
end)
-- 金币
-- 勇气证据
-- 都捐赠
local giveType = current_task.社团捐赠类型
if giveType == 0 then
findTap('国服金币捐赠')
elseif giveType == 1 then
findTap('国服勇气证据捐赠')
elseif giveType == 2 then
findTap('国服金币捐赠')
wait(function ()
stap({515,40})
if findOne('国服左上骑士团') then return 1 end
end)
findTap('国服勇气证据捐赠')
end
wait(function ()
stap({515,40})
if findOne('国服左上骑士团') then return 1 end
end)
end
path.社团奖励 = function ()
wait(function ()
stap({1114,698})
if findOne('国服骑士团每周任务', {sim = 1}) then return 1 end
end)
-- 上方小红点处理, 这个识别的...可以公用
if findTap('国服每日每周小红球', {rg = {437,140,987,212}, sim = .98}) then
wait(function ()
stap({600,81})
if findOne('国服骑士团每周任务', {sim = 1}) then return 1 end
end)
end
-- 中间领取处理
-- 好似只用滑动一下, 也就是只有两页
for i=1,2 do
wait(function ()
if findTap('国服骑士团任务领取', {rg = {866,255,990,722}}) then
wait(function ()
stap({424,30})
if findOne('国服骑士团每周任务', {sim = 1}) then return 1 end
end)
else
return 1
end
end)
if i == 1 then sswipe({574,674}, {574,287}) ssleep(.5) end
end
end
-- 0.66 誓约
-- 0.17 神秘
path.刷书签 = function (rest, isSingle)
rest = rest or 0
local startCheck = {'国服神秘商店第一个商品',
'国服神秘商店第二个商品',
'国服神秘商店第三个商品',
'国服神秘商店第四个商品'}
if not isSingle then
setNumberConfig("is_refresh_book_tag", 1)
end
path.游戏首页()
local tapPoint1 = point['秘密商店0']
local tapPoint2 = point['秘密商店1']
wait(function ()
stap(tapPoint1)
stap(tapPoint2)
ssleep(1)
if not findOne('国服主页Rank') then return 1 end
end)
log('进入神秘商店')
untilAppear('国服神秘商店立即更新')
-- 第一个商品被购买(bug)
untilAppear(startCheck)
-- 开始挂机刷新书签了
-- 国服神秘商店友情书签
-- 国服神秘商店誓约书签
local target = {}
local g1 = sgetNumberConfig("g1", 0)
local g2 = sgetNumberConfig("g2", 0)
local g3 = sgetNumberConfig("g3", 0)
-- 红装暂停
if current_task['红装暂停-55级'] then table.insert(target, '55红装') end
if current_task['红装暂停-70级'] then table.insert(target, '70红装') end
if current_task['红装暂停-85级'] then table.insert(target, '85红装') end
table.insert(target, '神秘')
table.insert(target, '书签')
if current_task['友情书签'] then table.insert(target, '友情书签') end
local refreshCount = current_task['更新次数'] or 334
local enoughResources = true
local msg
local newRg
local pos, countTarget, curFindCount -- 当前识别次数, 最高 4
local allMoney = 0
msg = ''
-- openHUD(msg, '刷标签')
for i=1,(refreshCount + 1) do
curFindCount = 1
if i > rest then
while curFindCount <= 6 do
pos, countTarget= findOne(target, {rg = {540,70,669,718}})
if pos then
if countTarget:find('红装') then
-- do something
-- 邮件通知?
-- qq通知?
slog('发现 -> '..countTarget)
enoughResources = false
break
end
newRg = {1147, pos[2] - 80, 1226, pos[2] + 80}
untilTap('国服神秘商店购买', {rg = newRg})
-- 再检查一次, 真的是书签?
-- 返回当上面重新识别
untilAppear('国服神秘商店购买1')
if wait(function ()
return findOne(countTarget)
end, .3, 5) then
-- 确定是书签
untilTap('国服神秘商店购买1')
else
-- 否则重置刷新次数, 取消
log('非书签, 准备取消重试..')
curFindCount = 0
untilTap('神秘商店取消')
end
-- 等待购买特效消失, 会导致乱买东西
longDisappearTap(countTarget, {rg = {531,48,649,155}}, nil, 1.5, 5)
if curFindCount == 0 then
wait(function ()
sswipe({932,138}, {932,600})
ssleep(1)
return findOne(startCheck)
end)
end
end
-- 资源是否耗尽
wait(function ()
local r1, r2 = findOne({'国服神秘商店购买资源不足',
'国服神秘商店立即更新',
'国服一般商店'}, {sim = 1})
if r2 == '国服神秘商店立即更新' then
-- 统计获得物品次数
if countTarget and curFindCount ~= 0 then
if countTarget == '神秘' then
g1 = g1 + 1
allMoney = allMoney + 280
setNumberConfig("g1", g1)
elseif countTarget == '书签' then
g2 = g2 + 1
allMoney = allMoney + 184
setNumberConfig("g2", g2)
elseif countTarget == '友情书签' then
g3 = g3 + 1
allMoney = allMoney + 18
setNumberConfig("g3", g3)
end
end
return 1
end
if r2 == '国服神秘商店购买资源不足' or r2 == '国服一般商店' then
-- 提示有东西没有买完
enoughResources = false
if countTarget then
slog('金币不足导致, 有物品没有购买成功: '..countTarget)
end
return 1
end
end)
-- 写死判定,可能会connection导致滑动失效
if curFindCount == 3 and enoughResources then
wait(function ()
sswipe({858,578}, {858,150})
return findOne({'神秘商店最后一个商品', '神秘商店最后二个商品', '神秘商店最后三个商品'})
end)
end
curFindCount = curFindCount + 1
end
if i > refreshCount then path.游戏首页() break end
msg = '刷新次数: '..i..'/'..refreshCount..
'\n已花费砖石: '..(i * 3)..
'\n已花费金币: '..allMoney..'K'..
'\n神秘: '..(g1 * 50)..'('..string.format("%.5f", g2/i*100)..'%)'..
'\n誓约: '..(g2 * 5)..'('..string.format("%.5f", g2/i*100)..'%)'..
'\n友情: '..(g3 * 5)..'('..string.format("%.5f", g3/i*100)..'%)'
openHUD(msg, '刷标签')
if not enoughResources then path.游戏首页() break end
slog('\n'..msg, nil, true)
-- 如果网络不好会导致两次点击, 改成 sim = 1
untilTap('国服神秘商店立即更新', {sim = 1})
untilTap('国服神秘商店购买确认')
untilAppear('国服神秘商店第一个商品', {sim = .98}) ssleep(1)
setNumberConfig("exception_count", 1)
end
setNumberConfig("refresh_book_tag_count", i)
end
closeHUD()
end
path.刷竞技场 = function ()
local type = current_task.竞技场次序
if type == 0 then
path.竞技场玩家()
elseif type == 1 then
path.竞技场NPC()
elseif type == 2 then
path.竞技场NPC()
path.游戏首页()
path.竞技场玩家()
end
end
path.竞技场玩家 = function ()
wait(function ()
stap(point.竞技场)
ssleep(1)
if not findOne('国服主页Rank') then return 1 end
end)
-- 新增(征召JJC)
untilTap('选择JJC')
local r1, r2
wait(function ()
stap({386,17})
r1, r2 = findOne({'左上3字问号',
'国服竞技场每周结算时间',
'国服竞技场每周排名奖励'})
if r1 then return 1 end
end)
if r2 == '国服竞技场每周结算时间' then
slog('竞技场每周结算时间退出')
return
end
if r2 == '国服竞技场每周排名奖励' then
slog('竞技场获取每周排名奖励')
local rankIndex = current_task['竞技场每周奖励'] or 0
local pos = point.国服竞技场每周奖励[rankIndex + 1]
wait(function ()
stap(pos)
if findOne(point.国服竞技场每周奖励判定[rankIndex + 1]) then return 1 end
end)
untilTap({'国服竞技场领取每周奖励', '国际服竞技场领取每周奖励'})
end
log('进入竞技场')
-- 竞技策略-积分对比(好似没啥用, 去除)
-- 交战对手切换
wait(function ()
stap({1108,116})
if findOne({'竞技场挑战', '国服竞技场再次挑战', '国服竞技场已挑战过对手'}, {rg = {879,146,990,686}}) then
ssleep(1)
return 1
end
end, .5)
-- 刷新对手到达次数
local refreshCount = current_task['交战次数']
-- 购买切换挑战对手次数,金币
local buyChangeCount = true
wait(function ()
wait(function ()
-- 解决弹出 亲密度问题
findTap({'国服竞技场挑战升级',
'国服战斗完成竞技场确定',
'国服战斗完成确定'}, {tapInterval = 1})
stap({323,27})
if findOne('左上3字问号') then
longAppearAndTap('左上3字问号', nil, {323,27}, 1)
return 1
end
end)
local enemy = wait(function ()
return findOne('竞技场挑战', {rg = {871,149,992,696}})
end, .1, 1)
if not enemy then
if buyChangeCount then
local result = untilAppear('国服刷新挑战', {keyword = {'免费', '剩余时间', '时间', '剩余'}})[1]
untilTap('国服刷新挑战')
if result.text:includes({'剩余时间', '剩余', '时间'}) then
local availableRefreashCount = math.floor(getArenaPoints(untilAppear('国服竞技场挑战对手剩余刷新次数')[1].text) / 100)
if refreshCount == 0 then
slog('对手更换次数已上限!')
untilTap('国服竞技场取消更换对手')
return 1
end
end
untilTap('国服竞技场切换对手确定')
refreshCount = refreshCount - 1
-- 金币是否耗尽
local tmp, v = untilAppear({'国服神秘商店购买资源不足', '左上3字问号'})
if v == '国服神秘商店购买资源不足' then log('资源不足') untilTap('神秘商店取消') return 1 end
-- 更新完对手, 开始新的一轮
return
else
log('无低于自己积分')
return 1
end
end
untilTap('竞技场挑战', {rg = {871,149,992,696}})
untilTap('国服竞技场战斗开始', {sim = .98})
if path.竞技场购票() == 1 then return 1 end
path.战斗代理()
end, .5, nil, true)
end
path.竞技场NPC = function ()
wait(function ()
stap(point.竞技场)
ssleep(1)
if not findOne('国服主页Rank') then return 1 end
end)
wait(function ()
if not findOne('国服竞技场') then
return 1
end
stap({999,339})
end)
untilTap('选择JJC')
local p, v
wait(function ()
p, v = findOne({'国服竞技场每周排名奖励', '左上3字问号'})
if v == '左上3字问号' then
return 1
end
if v == '国服竞技场每周排名奖励' then
slog('竞技场获取每周排名奖励')
local rankIndex = current_task['竞技场每周奖励'] or 0
local pos = point.国服竞技场每周奖励[rankIndex + 1]
wait(function ()
stap(pos)
if findOne(point.国服竞技场每周奖励判定[rankIndex + 1]) then return 1 end
end)
untilTap('国服竞技场领取每周奖励')
end
end)
wait(function ()
if findOne('国服NPC交战对手') then
return 1
end
stap({1048,216})
end)
local pos
local isSwipe = 1
while 'qq群206490280' do
local curHomePage = {"657|115|0B733C", "768|113|0557AC", "873|114|1D1D9D"}
wait(function ()
-- 解决弹出 亲密度问题
findTap({'国服竞技场挑战升级', '国服战斗完成竞技场确定', '国服战斗完成确定'}, {tapInterval = 1})
stap({323,27})
if findOne(curHomePage) then
longAppearAndTap(curHomePage, nil, {323,27}, 1) -- 2s
return 1
end
end)
pos = findOne('国服NPC挑战', {rg = {855,135,996,721}, sim = .9})
if not pos and isSwipe == 2 then break end
if not pos then
isSwipe = isSwipe + 1
wait(function ()
sswipe({846,498}, {846,100})
ssleep(2)
-- 好像被修改了
if findOne("780|563|421D0E,774|568|FFFFFF,770|576|D66A98,775|591|D44401") then
return 1
end
end)
else
-- 开始刷NPC
wait(function ()
-- 增大y轴,往下滑动可能有一个点击不了
stap({pos[1], pos[2] + 15})
if findOne('左上3字问号') then return 1 end
end)
untilTap('国服竞技场战斗开始', {sim = .98})
-- 购票
if path.竞技场购票() == 1 then
break
end
path.战斗代理()
isSwipe = 1
end
end
slog('竞技场NPC完成')
end
path.竞技场购票 = function ()
-- 叶子购买票
local buyTicket = current_task['叶子买票']
local t,v
wait (function ()
t, v = findOne({'国服竞技场购买票页面', '国服Auto', '未戴装备不在显示', '未配置英雄'})
if v then return 1 else stap({615,23}) end
end)
-- 是否使用叶子兑换5张票
-- 是否使用砖石兑换5张票 暂不支持
if v == '国服竞技场购买票页面' and buyTicket then
local tmp, ticketType = untilAppear({'国服竞技场叶子购买票', '国服竞技场砖石购买票'})
if ticketType == '国服竞技场叶子购买票' then
log('购票')
untilTap('国服竞技场购买票')
-- 金币是否够用
local tmp, v = untilAppear({'国服神秘商店购买资源不足', '国服竞技场下战斗开始'})
if v == '国服神秘商店购买资源不足' then log('资源不足') return 1 end
end
if ticketType == '国服竞技场砖石购买票' then log('取消购票') untilTap('国服竞技场取消购票') return 1 end
untilTap('国服竞技场战斗开始')
end
if v == '国服竞技场购买票页面' and not buyTicket then
log('不购票')
return 1
end
if v == '未戴装备不在显示' or v == '未配置英雄' then
untilTap(v)
return path.竞技场购票()
end
end
-- isRepeat 是否重试
-- isAgent 是否代理
-- isActivity 是否是活动, 可能不是布尔值,而是范围
path.战斗代理 = function (isRepeat, isAgent, currentCount, isActivity)
-- 右下角识别范围
local rightBottomRegion = isActivity and '国服右下角活动' or '国服右下角'
log('战斗开始')
-- 开启auto
-- 延长时间,某些设备硬件比较差
if not isRepeat then
-- untilAppear('国服Auto')
wait(function ()
if findOne('国服Auto') then
return 1
end
stap({638,31})
end, .5, 60)
wait(function ()
stap('国服Auto')
ssleep(1)
if findOne(point.国服AUto成功) then return 1 end
end, .5, 60)
end
-- 延长时间,某些设备硬件比较差
if isRepeat then
wait(function ()
if findOne('国服二倍速') then return 1 end
ssleep(1)
stap('国服二倍速')
end, .5, 60)
end
-- 等待结束
if not isRepeat then
wait(function (game_stop_check)
-- 部分会有一个结束前置页, 直接点击掉
log('代理中.')
-- NPC对话点击
stap({615,23})
-- 会弹出亲密度
if findTap({'国服战斗完成竞技场确定',
'国服战斗完成确定'}, {tapInterval = 1}) then
return 1
end
-- 程序崩溃或者每日更新检测
game_stop_check()
end, game_running_capture_interval, 10 * 60)
else
local targetKey = {'战斗开始', '确认', '重新进行', '选择队伍'}
local target = {'申请好友取消','紧急任务确认','国服背包空间不足',
'国服行动力不足', '国服右下角', '国服右下角活动',
'国服战斗失败', '国服战斗问号'} -- 好友申请、紧急任务可能会进来
local pos, targetV
wait(function (game_stop_check)
if currentCount then
if isAgent then
log('代理中(有宠物): '..currentCount..'/'..global_stage_count)
else
log('代理中(无宠物): '..currentCount..'/'..global_stage_count)
end
else
log('代理中..')
end
-- 非托管需要手动点击,才能到达结束页面
if not isAgent then stap({483,15}) end
if ((isAgent and findOne('国服重复战斗完成', {keyword = {'重复战斗已结束'}})) or
not isAgent) and
findOne({'国服右下角', '国服战斗失败'}, {keyword = {'确认', '重新进行'}}) then
wait(function ()
pos, targetV = findOne(target, {keyword = targetKey})
if not pos then return end
if targetV:includes({'国服背包空间不足', '国服行动力不足', '国服战斗问号'}) then
-- 保证不在结束页
if targetV == '国服战斗问号' and findOne('国服战斗结束左上背包') then
return
end
return 1
end
if targetV:includes({'国服右下角', '国服战斗失败'}) then
findTap({'申请好友取消', '紧急任务确认'}) -- 有可能会进入这里
stap({pos[1].l, pos[1].t})
end
if targetV:includes({'好友申请取消', '紧急任务确认'}) then
stap(pos)
end
end)
return 1
end
-- 其他一些处理
-- if findOne('国服神兽技能', {sim = .9}) then stap({903,664}) end
if findTap('我的通缉名单') then log('点击通缉名单') end
if findTap('申请好友取消') then log('好友申请取消') end
if findTap('紧急任务确认') then log('紧急任务确认') end
-- 程序崩溃或者每日更新检测
game_stop_check()
end, game_running_capture_interval, 9999 * 10 * 60) -- 不影响
end
log('战斗代理完成')
end
path.领养宠物 = function ()
if not findOne('国服宠物小屋红点') then log('无宠物领取') return end
wait(function ()
stap(point.宠物小屋)
ssleep(1)
if not findOne('国服主页Rank') then return 1 end
end)
untilTap('国服宠物领养')
if wait(function ()
stap('国服宠物免费领养')
if not findOne('国服宠物免费领养') then return 1 end
if findOne('国服宠物背包不足') then
path.宠物背包清理()
return 2
end
end) == 2 then
return 2
end
-- 免费领取一次
wait(function ()
stap({34,151})
if findOne('国服宠物领养') then return 1 end
end)
end
path.成就领取 = function ()
if not findOne({'国服成就红点', '国服成就红点2'}) then log('无成就领取') return 1 end
wait(function ()
stap(point.成就)
ssleep(1)
if not findOne('国服主页Rank') then return 1 end
end)
untilAppear('国服声誉总分下方花')
local target = {'国服三姐妹日记', '国服记忆之根管理院', '国服元老院', '国服商人联盟', '国服特务幻影队'}
for i,v in pairs(target) do
local curTarget
wait(function ()
stap(v)
curTarget = findOne('国服成就类型')
if curTarget and v:find(curTarget[1].text) then return 1 end
end)
-- 三姐妹日记比较特殊
if v == '国服三姐妹日记' then
local targ = {'国服每日成就', '国服每周成就'}
local key = {{'每日', '日'}, {'每周', '周'}}
for i,v in pairs(targ) do
if findOne(v) then
-- 切换到 每日/每周点数
wait(function ()
stap(v)
if findOne('国服每日每周点数', {keyword = key[i]}) then return 1 end
end)
untilTap('国服每日每周小红球', {rg = {415,141,946,185}, sim = .98})
wait(function ()
stap({574,40})
if findOne('国服声誉总分下方花') then return 1 end
end)
end
end
else
-- wait(function ()
-- findTap('国服成就领取绿色')
-- if findOne('国服成就前往灰色') then log(11) return 1 end
-- stap({574,40})
-- end)
if findOne('全部领取红点') then
longDisappearTap('全部领取红点', nil, {863,102}, 1.5, 15)
end
end
end
end
path.宠物礼盒 = function ()
if findOne('国服宠物礼盒') then untilTap('国服宠物礼盒') else log('无宠物礼盒') end
end
-- 国际服和国服位置不一样,但是拿邮件方式基本一致似乎
-- todo
path.收取邮件 = function ()
if not findOne({'国服邮件', '国服邮件2'}) then log('无邮件') return 1 end
wait(function ()
stap(point.邮件)
ssleep(1)
if not findOne('国服主页Rank') then return 1 end
end)
untilAppear({'国服邮件页面', '国际服邮件'})
wait(function ()
stap({911,87})
if findTap('国服邮件领取确认蓝底') then return 1 end
end)
wait(function ()
stap({563,85})
if findOne('国服邮件页面') then return 1 end
end)
-- 部分无法用全部领取的
-- 可能会有装备需要清理
wait(function ()
if not findTap('国服邮件领取绿底') then return 1 end
local tmp, target = untilAppear({'国服邮件收信', '国服邮件领取蓝底', '国服邮件获得奖励Tip',
'国服邮件页面', '国服邮件领取英雄确定', '国服背包空间不足'})
if target and (target ~= '国服邮件页面' and target ~= '国服背包空间不足') then untilTap(target) end
if target and target == '国服背包空间不足' then
path.背包处理(function () path.跳转('国服邮件页面') end)
end
wait(function ()
stap({563,85})
findTap('国服邮件领取英雄确定')
if findOne('国服邮件页面') then ssleep(.5) return 1 end
end)
end, 1, 5 * 60, nil, true)
end
path.每日单抽 = function ()
if not findOne({'国服召唤小红点'}) then log('无需召唤') return 1 end
wait(function ()
stap(point.召唤)
ssleep(1)
if not findOne('国服主页Rank') then return 1 end
end)
-- 寻找誓约召唤
local pos, target
wait(function ()
sswipe({1141,588}, {1141,100})
ssleep(1)
pos = findOne('国服召唤类型', {keyword = {'圣约召唤', '誓约召唤', '誓约', '圣约'}})
if pos then return 1 end
end)
wait(function ()
stap({pos[1].l, pos[1].t})
if findOne('国服10次召唤') then ssleep(1) return 1 end
end)
if findTap('国服免费1次召唤') then untilTap('国服召唤确认') end
wait(function ()
stap({156,659})
if findOne('国服10次召唤') then return 1 end
end)
end
path.圣域收菜 = function ()
if not findOne({'国服圣域小红点'}) then log('无需收菜') return 1 end
wait(function ()
stap(point.圣域)
ssleep(1)
if not findOne('国服主页Rank') then return 1 end
end)
path.圣域生产奖励领取()
path.圣域精灵之森领取()
end
path.圣域生产奖励领取 = function ()
untilAppear('国服圣域首页')
log('欧勒毕斯之心处理')
wait(function ()
if findTap('国服欧勒毕斯之心') then
return 1
end
end, .1, 1)
wait(function ()
stap({649,58})
if findOne('国服圣域首页') then ssleep(.5) return 1 end
end)
end
path.圣域精灵之森领取 = function ()
log('精灵之森处理')
local target = {'国服圣域企鹅蛋',
'国服圣域精灵之泉',
'国服圣域种植地',
'国服圣域种植地收获'}
if findTap('国服圣域精灵之森小红点') then
-- untilAppear('建筑升级状态')
wait(function ()
stap({104,100})
if findOne('国服圣域企鹅巢穴') then return 1 end
end)
for i,v in pairs(target) do
if wait(function () if findTap(v) then return 1 end end, 0, .5) then
wait(function ()
stap({104,100})
if findOne('国服圣域企鹅巢穴') then return 1 end
end)
end
end
end
path.圣域首页()
end
local number = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}
-- todo
path.圣域指挥总部 = function ()
log('指挥总部处理')
local target = '讨伐'
if findTap('国服圣域指挥总部小红点') then
untilAppear('建筑升级状态')
wait(function ()
stap(point.圣域指挥总部任务[target])
if findOne('国服圣域指挥总部任务选择', {keyword = {target}}) then return 1 end
end)
local dispatchLevel = findOne('国服派遣任务等级')
local dispatchLevelSort = {'12', '8', '6', '4', '2', '1', '30'}
if not dispatchLevel then log('无派遣') return 1 end
if #dispatchLevel > 1 then
-- 过滤非派遣等级
dispatchLevel = table.filter(dispatchLevel,
function (v) if v.text:includes({'所需时间', '小时', '分', '秒'}) and
findOne('国服派遣执行', {rg = {890, v.t, 980, v.b + 75}}) then return 1 end end)
-- 根据设置等级查询优先派遣level
for i,v in pairs(dispatchLevelSort) do
local result = table.findv(dispatchLevel, function (val) if val.text:includes({v}) then return 1 end end)
if result then dispatchLevel = result break end
end
end
untilTap('国服派遣执行', {rg = {890, dispatchLevel.t, 980, dispatchLevel.b + 75}})
untilAppear('国服派遣执行任务')
local needLevel = getArenaPoints(untilAppear('国服派遣所需等级', {keyword = {'Lw', 'L', 'v', 'w'}})[1].text)
-- 自己配置英雄名称
end
end
path.圣域首页 = function ()
wait(function ()
if findOne('国服圣域首页') then ssleep(1) return 1 end
stap({31,32})
ssleep(2)
end)
end
path.友情商店 = function ()
log('购买体力&旗帜')
wait(function ()
stap(point.商店)
ssleep(1)
return not findOne('国服主页Rank')
end)
untilAppear('国服一般商店')
local target = wait(function ()
sswipe( {1178,692}, {1178,200} )
ssleep(1)
return findOne('友情商店', {rg = {1038,62,1279,716}})
end)
wait(function ()
stap({target[1], target[2] + 40})
ssleep(1)
return findOne('5面旗帜', {keyword = {'5面旗帜', '旗帜', '5面'}})
end)
local goods = {'行动力购买', '旗帜购买'}
for i=1,#goods do
if findTap(goods[i]) and untilTap('友情商店购买') then
longAppearAndTap('国服一般商店', nil, {447,47}, 1.5)
end
end
end
path.战斗选择页 = function ()
wait(function ()
stap(point.战斗)
ssleep(1)
if not findOne('国服主页Rank') then return 1 end
end)
wait(function ()
if findOne('左上2字问号') then
if findOne('战斗下方滑动条左') then
return 1
end
-- 点击 <-
stap({378,663})
end
end, 1)
wait(function ()
stap({232,525})
if not findOne('国服迷宫主页', {sim = 1}) then ssleep(1) return 1 end
end)
end
-- 刷图
path.刷图开启 = function ()
-- 图过滤
log('开启刷图')
-- 讨伐
local stageAll = ui_option.战斗类型
local currentStage = sgetNumberConfig('current_stage', 1)
for i,v in pairs(stageAll) do
if current_task[v] and i >= currentStage then
if v:includes({'讨伐', '迷宫', '精灵祭坛', '深渊'}) then
path.战斗选择页()
wait(function ()
stap(point.战斗模式位置[v])
if findOne('国服战斗类型', {keyword = cutStringGetBinWord(v)}) then return 1 end
end)
end
if path[v]() ~= 0 then
slog(v..'完成')
else
slog(v..'未完成')
end
-- 重置刷图次数
setNumberConfig("fight_count", 0)
sgetNumberConfig('current_stage', i)
path.游戏首页()
end
end
end
path.战斗滑图 = function (levelTarget)
-- 确定滑动到最上层
wait(function ()
sswipe({835,100}, {835,3000})
ssleep(1)
return findOne('关卡顶部')
end, 0)
-- 遍历级别
local newTextVal
-- 新值重复次数
local newTextValReCount = 0
local curTextVal
wait(function ()
wait(function ()
curTextVal = findOne('国服战斗级别')
if curTextVal then curTextVal = curTextVal[1].text return 1 end
end, .05, .3)
if curTextVal and curTextVal:find(levelTarget) then return 1 end
if not newTextVal then
newTextVal = curTextVal
newTextValReCount = newTextValReCount + 1
else
if newTextVal == curTextVal then
newTextValReCount = newTextValReCount + 1
else
newTextVal = curTextVal