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package in3d
import (
"github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw"
)
// SceneLogic :
type SceneLogic func(s *SceneData)
// KeyControl :
type KeyControl func()
// SceneData :
type SceneData struct {
Position
Program uint32
XRotation float32
YRotation float32
ZRotation float32
SceneLogic SceneLogic
}
// Position : struct to store 3D coords
type Position struct {
X float32
Y float32
Z float32
}
// NewPosition : create a new Position, for looks
func NewPosition(x, y, z float32) Position {
return Position{X: x, Y: y, Z: z}
}
var (
// Window : Exported reference to glfw window
Window *glfw.Window
camera *Camera
lightManager *LightManager
// Feature : used to enable features
Feature = make(map[int]bool)
// Shader : map of in3D provided shaders
Shader = make(map[string]uint32)
// KeyAction : map of GLFW Keys and their Functions
KeyAction = make(map[glfw.Key]KeyControl)
// Triangle :
Triangle = []float32{
-1.0, -1.0, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
0, 1.0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
1.0, -1.0, 0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
}
// Plane :
Plane = []float32{
// X, Y, Z, U, V, normal(3)
-0.5, -0.5, 0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
0.5, -0.5, 0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
-0.5, 0.5, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
-0.5, 0.5, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
0.5, 0.5, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
0.5, -0.5, 0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
}
// CardFront :
CardFront = []float32{
// X, Y, Z, U, V, normal(3)
-1.25, -1.75, 0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
1.25, -1.75, 0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
-1.25, 1.75, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
-1.25, 1.75, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
1.25, 1.75, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
1.25, -1.75, 0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
}
// CardBack :
CardBack = []float32{
-1.25, 1.75, -0.01, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, // left top
-1.25, -1.75, -0.01, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, // left bottom
1.25, -1.75, -0.01, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, // right bottom
-1.25, 1.75, -0.01, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, // left top
1.25, 1.75, -0.01, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, // right top
1.25, -1.75, -0.01, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, //right bottom
}
// Cube :
Cube = []float32{
// X, Y, Z, U, V, [3]normal [3]tangent
// Bottom
-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0, 0, 0,
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0, 0, 0,
-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0, 0, 0,
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0, 0, 0,
1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0, 0, 0,
-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0, 0, 0,
// Top
-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0, 0, 0,
-1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0, 0, 0,
1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0, 0, 0,
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-1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0, 0, 0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0, 0, 0,
// Front
-1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
-1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
-1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0,
// Back
-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0, 0, 0,
-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0, 0, 0,
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0, 0, 0,
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// Left
-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0,
-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0,
-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0,
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-1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0,
-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0,
// Right
1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0,
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0,
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