From b09103b56608b35bc992dbb0512e9531885a7237 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sebas Date: Wed, 27 Nov 2019 19:13:11 -0300 Subject: [PATCH] Mejora enemigos. --- estados/ia/BossIA.cpp | 2 +- estados/ia/BuscarJugadores.cpp | 8 ++++---- 2 files changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/estados/ia/BossIA.cpp b/estados/ia/BossIA.cpp index b1df0fe..6ba4c78 100644 --- a/estados/ia/BossIA.cpp +++ b/estados/ia/BossIA.cpp @@ -34,7 +34,7 @@ void EventoBossIA::resolver() { float modX = restaPosicion.moduloX(); float modY = restaPosicion.moduloY(); if ( mod <= 1000 ) { - if( mod >= 400 ) { + if( mod >= 600 ) { if( ciclo > 180){ estado->saltar(); }else{ diff --git a/estados/ia/BuscarJugadores.cpp b/estados/ia/BuscarJugadores.cpp index e12bda7..3771eee 100644 --- a/estados/ia/BuscarJugadores.cpp +++ b/estados/ia/BuscarJugadores.cpp @@ -31,15 +31,15 @@ void EventoBuscarJugadores::resolver() { float mod = restaPosicion.modulo(); float modX = restaPosicion.moduloX(); float modY = restaPosicion.moduloY(); - if ( mod <= 700 ) { - if( mod >= 200 ) { + if ( mod <= 900 ) { + if( mod >= 600 ) { estado->caminar(restaPosicion.x <= 0, restaPosicion.x > 0, restaPosicion.y < 0, restaPosicion.y > 0); }else{ - if( ciclo < 50 && modX >= 120){ + if( ciclo < 65 && modX >= 120){ estado->caminar(restaPosicion.x <= 0, restaPosicion.x > 0, restaPosicion.y < 0, restaPosicion.y > 0); - }else if ( estadoDePersonaje->getEstado() == CAMINANDO && modX > 90 && modX < 120 && modY < 5 && ciclo < 55){ + }else if ( estadoDePersonaje->getEstado() == CAMINANDO && modX > 90 && modX < 120 && modY < 5 && ciclo < 70){ estado->darGolpe(); }else{ estado->caminar(restaPosicion.x > 0, restaPosicion.x <= 0, restaPosicion.y > 0,