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SassMaps.markdown

File metadata and controls

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#SASS MAPS

##範例程式碼

這個章節主要是來介紹如何將變數利用Sass 3.3的Sass Maps的方式來做延伸運用,

我個人是覺得這功能主要是拿來提升程式碼可讀性變數群組化用的,
它提供變數具有像是json的資料組合,裡面也是key/value的結構:

$map: (
	key:value,
	key2:value2,
	key3:value3
);  

在寫Sass Maps的時候,要特別注意幾點:

  1. 最後一個key/value後面的逗號可以省略
  2. key的名稱不能重複,否則會編譯錯誤
  3. key/value的名稱可以是許多資料類型(數字、字串、布林等等)

接著來看Sass Maps是如何提取裡面的key/value,
在以前我們只能這樣載入變數:

$default-color: #fff !default;
$primary-color: #22ae39 !default;
.box{
	color: $default-color;
	background: $primary-color
}

但如果是Sass Maps的話是這樣:

$color: (
    default: #fff,
    primary: #22ae39
);
.box{
	color: map-get($color,default);
	background: map-get($color,primary)
}

Sass 3.3開放的時候有人寫了上面這樣的範例,
那時我看了就覺得反而比以前寫得還要冗長許多,
後來仔細看才發現Sass Maps除了map-get外,
還有許多功能可以使用,例如:

  • map-get($map,$key):取出$map裡指定的$key,將value取出來。
  • map-merge($map1,$map2):將兩個$map合併起來。
  • map-remove($map,$key):從Map裡面刪除一個$key。
  • map-keys($map):取出所有的$key。
  • map-values($map):取出所有的value。
  • map-has-key($map,$key):瀏覽裡面是否有$key值,有則回傳true,沒有便回傳false。
  • keywords($args):Returns the map of named arguments passed to a function or mixin that takes a variable argument list. The argument names are strings, and they do not contain the leading $.

這裡就來舉出在哪些情境下,
比較適合使用Sass Maps:

@each批次產生樣式

以前我們要產生數組不同顏色按鈕時,必須這樣寫:

//全域顏色變數
$brand-defaule: #333 !default;
$brand-primary: #428bca !default;
//手動新增class
.btn-defaule {
  background: $brand-defaule;
}.btn-primary {
  background: $brand-primary;
}

你可以看出每新增一組樣式時,
都必須手動新增Class名稱,
但如果是用@each+Sass Maps的話:

//scss程式碼
$types: (
  defaule   :  #333,
  primary   :  #428bca,
) !default;
//按鈕
@each $name, $color in $types {
  .btn-#{$name} {
    background:$color;
    color:#fff;
    border: 1px solid darken($color,5%);
  }
}

透過這樣,往後我們就把Sass Maps移動到Variable.scss做統一管理,
要新增一組按鈕樣式時,只要增加Sass Maps的一組key/value即可,
如果上面程式碼看不太懂,可再瀏覽延伸閱讀

Z-index管理

網頁元素實際上和photoshop一樣有圖層的概念,
可以透過語法來賦予他們的圖層覆蓋設定,
但如果網站設定較複雜時,
就很難了解網站的圖層設定值,
這時我們也可以透過Sass Maps來做統一管理。

首先新增一個_z-index.scss
在裡面寫:

$zindex: (
  modal     : 9000, 
  overlay   : 8000,
  dropdown  : 7000,
  header    : 6000,
  footer    : 5000
);

.header {
  z-index: map-get($zindex, header);
}

往後只要有用到z-index的元素就直覺曉得該拿這檔案瀏覽,

在以前設計Sass結構時,都會認為變數在一個SCSS檔應該統一管理,
但這樣的話你要管理z-index時,
就必須跑以下流程:

  1. 一個新區塊要設定z-index
  2. 到變數的scss檔看一下設定值
  3. 再開啟要新增區塊的scss新增z-index

相信這樣比較你就可以看得出來兩者的差異性,
前者的方式都可在一個z-index檔上直接做完,
相對來說也省事多了。

提升可讀性

在設計Font icon時,都會寫一個icon指定一個class:

icon-checkmark:before {
  content: "\e258";
}
.icon-instagram:before {
  content: "\e32e";
}
.icon-twitter:before {
  content: "\e32f";
}
.icon-dribbble:before {
  content: "\e341";
}
.icon-github:before {
  content: "\e34c";
}
.icon-soundcloud:before {
  content: "\e35d";
}

你可以看得出來這樣要查詢、修改樣式非常麻煩,但透過Sass Maps+each的設計就可改寫為:

$icons: (
  skull: "\e18c",
  warning: "\e243",
  checkmark: "\e258",
  instagram: "\e32e",
  twitter: "\e32f",
  dribbble: "\e341",
  github: "\e34c",
  soundcloud: "\e35d",
  stackoverflow: "\e367",
);
[data-icon]:before {
  @extend %icon; //icon預設樣式
  content: attr(data-icon);
}

@each $name, $glyph in $icons {
  [data-icon='#{$icon}']:before {
    content: map-get($icons, $name);
  }
}

往後我們要瀏覽這個網站有哪些樣式,
就只要看Sass Maps來瀏覽,
便不用像最上面還需要用滾輪滾上滾下花時間來找,
相對來說可讀性就高許多了。

總結

上面的範例是我自己實際有在使用的例子,
你也可以開始思考如何透過Sass Maps讓自己的程式碼更加友善地管理,
看完我的文章,你也可以到最上面的範例程式碼連結瀏覽更佳詳細的資訊。