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import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random
largura = 700
altura = 700
class Asteroide:
def __init__(self, tamanho, x, y):
self._tamanho = tamanho
if self.tamanho == 3:
self._asteroide_imagem = pygame.image.load('asteroide3.png')
elif self.tamanho == 2:
self._asteroide_imagem = pygame.image.load('asteroide2.png')
elif self.tamanho == 1:
self._asteroide_imagem = pygame.image.load('asteroide1.png')
self._asteroide_obj = self.asteroide_imagem.get_rect()
self._velocidade = 1
self.asteroide_obj.centerx = x
self.asteroide_obj.centery = y
self.direcao_asteroide = random.randrange(0, 360, 45)
@property
def tamanho(self):
return self._tamanho
@property
def asteroide_imagem(self):
return self._asteroide_imagem
@property
def asteroide_obj(self):
return self._asteroide_obj
@property
def velocidade(self):
return self._velocidade
def asteroide_saiu_tela(self):
x, y = self.pegar_asteroide_posicao()
if x <= 0: x = largura
elif x > largura + 10: x = 1
if y <= 0: y = altura
elif y > altura + 10: y = 1
self.colocar_asteroide_posicao(x, y)
def asteroide_trajetoria(self):
self.asteroide_saiu_tela()
if self.direcao_asteroide == 0 or self.direcao_asteroide == 360: self.asteroide_movimentar(0, -self.velocidade)
elif self.direcao_asteroide == 45: self.asteroide_movimentar(-self.velocidade, -self.velocidade)
elif self.direcao_asteroide == 90: self.asteroide_movimentar(-self.velocidade, 0)
elif self.direcao_asteroide == 135: self.asteroide_movimentar(-self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_asteroide == 180: self.asteroide_movimentar(0, self.velocidade)
elif self.direcao_asteroide == 225: self.asteroide_movimentar(self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_asteroide == 270: self.asteroide_movimentar(self.velocidade, 0)
elif self.direcao_asteroide == 315: self.asteroide_movimentar(self.velocidade, -self.velocidade)
def asteroide_movimentar(self, x, y):
self.asteroide_obj.move_ip(x, y)
def colocar_asteroide_tela(self, superficie):
superficie.blit(self.asteroide_imagem, self.asteroide_obj)
def pegar_asteroide_posicao(self):
return self.asteroide_obj.center
def colocar_asteroide_posicao(self, x, y):
self.asteroide_obj.center = x, y
class Inimigo:
def __init__(self, x, y):
self._inimigo_imagem = pygame.image.load("inimigo.png")
self._inimigo_obj = self.inimigo_imagem.get_rect()
self._velocidade = 1
self._tempo_disparo = 0
self.direcao_inimigo = random.randrange(0, 360, 45)
self.inimigo_obj.centerx = x
self.inimigo_obj.centery = y
@property
def inimigo_imagem(self):
return self._inimigo_imagem
@property
def inimigo_obj(self):
return self._inimigo_obj
@property
def velocidade(self):
return self._velocidade
@property
def tempo_disparo(self):
return self._tempo_disparo
@tempo_disparo.setter
def tempo_disparo(self, tempo_disparo):
self._tempo_disparo = tempo_disparo
def disparar(self, x_projetil, y_projetil):
projetil = Projetil_Inimigo(x_projetil, y_projetil)
return projetil
def inimigo_saiu_tela(self):
x, y = self.pegar_inimigo_posicao()
if x <= 0: x = largura
elif x > largura + 10: x = 1
if y <= 0: y = altura
elif y > altura + 10: y = 1
self.colocar_inimigo_posicao(x, y)
def inimigo_trajetoria(self):
self.inimigo_saiu_tela()
if self.direcao_inimigo == 0 or self.direcao_inimigo == 360: self.inimigo_movimentar(0, -self.velocidade)
elif self.direcao_inimigo == 45: self.inimigo_movimentar(-self.velocidade, -self.velocidade)
elif self.direcao_inimigo == 90: self.inimigo_movimentar(-self.velocidade, 0)
elif self.direcao_inimigo == 135: self.inimigo_movimentar(-self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_inimigo == 180: self.inimigo_movimentar(0, self.velocidade)
elif self.direcao_inimigo == 225: self.inimigo_movimentar(self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_inimigo == 270: self.inimigo_movimentar(self.velocidade, 0)
elif self.direcao_inimigo == 315: self.inimigo_movimentar(self.velocidade, -self.velocidade)
self.tempo_disparo += 1
def inimigo_movimentar(self, x, y):
self.inimigo_obj.move_ip(x, y)
def colocar_inimigo_tela(self, superficie):
superficie.blit(self.inimigo_imagem, self.inimigo_obj)
def pegar_inimigo_posicao(self):
return self.inimigo_obj.center
def colocar_inimigo_posicao(self, x, y):
self.inimigo_obj.center = x, y
class Jogo:
def __init__(self):
self.nave = Nave()
self.pontuacao = 0
self.vidas = 3
self.vidas_icones = []
self.fase = 1
self.asteroides = 3
self.inimigos = 0
self.lista_asteroides = []
self.lista_inimigos = []
self.lista_projeteis = []
self.lista_projeteis_inimigos = []
self.audio_disparo = pygame.mixer.Sound('disparo.wav')
self.audio_explosao = pygame.mixer.Sound('explosao.wav')
self.audio_passa_fase = pygame.mixer.Sound('passa_fase.wav')
self.inicializar_asteroides(self.asteroides)
self.colocar_vidas_icones()
def colocar_vidas_icones(self):
direita = largura
for i in range(self.vidas):
lista = []
lista.append(pygame.image.load('coracao.png'))
lista.append(lista[0].get_rect())
lista[1].top = 0
lista[1].right = direita
direita -= 25
self.vidas_icones.append(lista)
def mover_nave(self):
self.nave.mover()
def girar_nave_esquerda(self):
self.nave.girar_esquerda()
def girar_nave_direita(self):
self.nave.girar_direita()
def disparar_nave(self):
self.audio_disparo.play()
x_projetil, y_projetil = self.nave.pegar_nave_posicao()
self.lista_projeteis.append(self.nave.disparar(x_projetil, y_projetil))
def disparar_inimigo_tempo(self):
for inimigo in self.lista_inimigos:
if inimigo.tempo_disparo == 100:
self.disparar_inimigo()
inimigo.tempo_disparo = 0
return True
def disparar_inimigo(self):
for inimigo in self.lista_inimigos:
self.audio_disparo.play()
x_projetil, y_projetil = inimigo.pegar_inimigo_posicao()
self.lista_projeteis_inimigos.append(inimigo.disparar(x_projetil, y_projetil))
def multiplica_asteroides(self, x, y, tamanho_asteroide):
if tamanho_asteroide != 0:
asteroide = Asteroide(tamanho_asteroide, x, y)
self.lista_asteroides.append(asteroide)
asteroide2 = Asteroide(tamanho_asteroide, x, y)
self.lista_asteroides.append(asteroide2)
def compara_nave_destruiu_asteroide(self):
for projetil in self.lista_projeteis:
for asteroide in self.lista_asteroides:
if projetil.projetil_obj.colliderect(asteroide.asteroide_obj):
tamanho_asteroide = asteroide.tamanho
x_asteroide, y_asteroide = asteroide.pegar_asteroide_posicao()
try: self.lista_projeteis.remove(projetil)
except ValueError: pass
try:
self.lista_asteroides.remove(asteroide)
self.multiplica_asteroides(x_asteroide, y_asteroide, tamanho_asteroide - 1)
except ValueError: pass
self.pontuacao += 25 * tamanho_asteroide
def compara_nave_colidiu_asteroide(self, tela):
for asteroide in self.lista_asteroides:
if self.nave.rect.colliderect(asteroide.asteroide_obj):
self.audio_explosao.play()
explosao_imagem = pygame.image.load("explosao.png")
explosao_obj = explosao_imagem.get_rect()
explosao_obj.center = self.nave.nave_obj.center
tela.blit(explosao_imagem, explosao_obj)
tamanho_asteroide = asteroide.tamanho
x_asteroide, y_asteroide = asteroide.pegar_asteroide_posicao()
try:
self.lista_asteroides.remove(asteroide)
self.multiplica_asteroides(x_asteroide, y_asteroide, tamanho_asteroide - 1)
except ValueError: pass
self.nave.colocar_nave_posicao(largura / 2, altura / 2)
self.vidas -= 1
self.vidas_icones.pop(self.vidas)
return True
return False
def compara_nave_destruiu_inimigo(self, tela):
for projetil in self.lista_projeteis:
for inimigo in self.lista_inimigos:
if projetil.projetil_obj.colliderect(inimigo.inimigo_obj):
self.audio_explosao.play()
explosao_imagem = pygame.image.load("explosao.png")
explosao_obj = explosao_imagem.get_rect()
explosao_obj.center = inimigo.pegar_inimigo_posicao()
tela.blit(explosao_imagem, explosao_obj)
try: self.lista_inimigos.remove(inimigo)
except ValueError: pass
try: self.lista_projeteis.remove(projetil)
except ValueError: pass
self.pontuacao += 100
break
def compara_nave_colidiu_inimigo(self, tela):
for inimigo in self.lista_inimigos:
if self.nave.rect.colliderect(inimigo.inimigo_obj):
self.audio_explosao.play()
explosao_imagem = pygame.image.load("explosao.png")
explosao_obj = explosao_imagem.get_rect()
explosao_obj.center = self.nave.nave_obj.center
tela.blit(explosao_imagem, explosao_obj)
try: self.lista_inimigos.remove(inimigo)
except ValueError: pass
self.nave.colocar_nave_posicao(largura/2, altura/2)
self.vidas -= 1
self.vidas_icones.pop(self.vidas)
return True
def compara_inimigo_destruiu_nave(self, tela):
for projetil in self.lista_projeteis_inimigos:
if projetil.projetil_obj.colliderect(self.nave.rect):
self.audio_explosao.play()
explosao_imagem = pygame.image.load("explosao.png")
explosao_obj = explosao_imagem.get_rect()
explosao_obj.center = self.nave.pegar_nave_posicao()
tela.blit(explosao_imagem, explosao_obj)
try: self.lista_projeteis_inimigos.remove(projetil)
except ValueError: pass
self.nave.colocar_nave_posicao(largura / 2, altura / 2)
self.vidas -= 1
self.vidas_icones.pop(self.vidas)
return True
def compara_inimigo_destruiu_asteroide(self):
for projetil in self.lista_projeteis_inimigos:
for asteroide in self.lista_asteroides:
if projetil.projetil_obj.colliderect(asteroide.asteroide_obj):
tamanho_asteroide = asteroide.tamanho
x_asteroide, y_asteroide = asteroide.pegar_asteroide_posicao()
try: self.lista_projeteis_inimigos.remove(projetil)
except ValueError: pass
try:
self.lista_asteroides.remove(asteroide)
self.multiplica_asteroides(x_asteroide, y_asteroide, tamanho_asteroide - 1)
except ValueError: pass
def compara_inimigo_colidiu_asteroide(self, tela):
for asteroide in self.lista_asteroides:
for inimigo in self.lista_inimigos:
if inimigo.inimigo_obj.colliderect(asteroide.asteroide_obj):
self.audio_explosao.play()
explosao_imagem = pygame.image.load("explosao.png")
explosao_obj = explosao_imagem.get_rect()
explosao_obj.center = inimigo.pegar_inimigo_posicao()
tela.blit(explosao_imagem, explosao_obj)
tamanho_asteroide = asteroide.tamanho
x_asteroide, y_asteroide = asteroide.pegar_asteroide_posicao()
try: self.lista_inimigos.remove(inimigo)
except ValueError: pass
try:
self.lista_asteroides.remove(asteroide)
self.multiplica_asteroides(x_asteroide, y_asteroide, tamanho_asteroide - 1)
except ValueError: pass
def inicializar_asteroides(self, quantidade):
for i in range(quantidade):
x = random.randint(0, largura)
y = random.randint(0, altura)
asteroide = Asteroide(3, x, y)
self.lista_asteroides.append(asteroide)
def inicializar_inimigos(self, quantidade):
for i in range(quantidade):
x = random.randint(0, largura)
y = random.randint(0, altura)
inimigo = Inimigo(x, y)
self.lista_inimigos.append(inimigo)
def remover_projeteis(self):
for projetil in self.lista_projeteis:
if projetil.projetil_obj.top < 0 or projetil.projetil_obj.top > altura:
try: self.lista_projeteis.remove(projetil)
except ValueError: pass
if projetil.projetil_obj.left < 0 or projetil.projetil_obj.left > largura:
try: self.lista_projeteis.remove(projetil)
except ValueError: pass
def remover_projeteis_inimigos(self):
for projetil in self.lista_projeteis_inimigos:
if projetil.projetil_obj.top < 0 or projetil.projetil_obj.top > altura:
try: self.lista_projeteis_inimigos.remove(projetil)
except ValueError: pass
if projetil.projetil_obj.left < 0 or projetil.projetil_obj.left > largura:
try: self.lista_projeteis_inimigos.remove(projetil)
except ValueError: pass
def proxima_fase(self):
if len(self.lista_asteroides) == 0 and len(self.lista_inimigos) == 0:
self.audio_passa_fase.play()
self.asteroides += 1
self.inimigos += 1
self.inicializar_asteroides(self.asteroides)
self.inicializar_inimigos(self.inimigos)
self.fase += 1
return True
return False
def colocar_vidas_tela(self, superficie):
for i in self.vidas_icones:
superficie.blit(i[0], i[1])
def game_over(self):
if self.vidas == 0:
return True
return False
class Nave(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self._nave_imagem = pygame.image.load("nave.png")
self._image = self._nave_imagem
self._nave_obj = self._image.get_rect()
self._direcao_nave = 0
self._vida = True
self._velocidade = 3
self.colocar_nave_posicao(largura/2, altura/2)
@property
def nave_imagem(self):
return self._nave_imagem
@property
def image(self):
return self._image
@property
def nave_obj(self):
return self._nave_obj
@property
def direcao_nave(self):
return self._direcao_nave
@property
def vida(self):
return self._vida
@property
def velocidade(self):
return self._velocidade
@image.setter
def image(self, image):
self._image = image
@direcao_nave.setter
def direcao_nave(self, direcao_nave):
self._direcao_nave = direcao_nave
def disparar(self, x_projetil, y_projetil):
projetil = Projetil(x_projetil, y_projetil, self.direcao_nave)
return projetil
def update(self):
centro_anterior = self.nave_obj.center
self.image = pygame.transform.rotate(self.nave_imagem, self.direcao_nave)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = centro_anterior
def nave_saiu_tela(self):
x, y = self.pegar_nave_posicao()
if x <= 0: x = largura
elif x > largura + 10: x = 1
if y <= 0: y = altura
elif y > altura + 10: y = 1
self.colocar_nave_posicao(x, y)
def mover(self):
self.nave_saiu_tela()
if self.direcao_nave == 0 or self.direcao_nave == 360: self.nave_obj.move_ip(0, -self.velocidade)
elif self.direcao_nave == 45: self.nave_obj.move_ip(-self.velocidade, -self.velocidade)
elif self.direcao_nave == 90: self.nave_obj.move_ip(-self.velocidade, 0)
elif self.direcao_nave == 135: self.nave_obj.move_ip(-self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_nave == 180: self.nave_obj.move_ip(0, self.velocidade)
elif self.direcao_nave == 225: self.nave_obj.move_ip(self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_nave == 270: self.nave_obj.move_ip(self.velocidade, 0)
elif self.direcao_nave == 315: self.nave_obj.move_ip(self.velocidade, -self.velocidade)
def girar_esquerda(self):
self.nave_saiu_tela()
self.direcao_nave += 45
if self.direcao_nave > 360:
self.direcao_nave = 45
def girar_direita(self):
self.nave_saiu_tela()
self.direcao_nave -= 45
if self.direcao_nave < 0:
self.direcao_nave = 315
def pegar_nave_posicao(self):
return self.rect.center
def colocar_nave_posicao(self, x, y):
self.nave_obj.center = x, y
class Projetil:
def __init__(self, posx, posy, direcao_projetil):
self._projetil_imagem = pygame.image.load('projetil.png')
self._projetil_obj = self._projetil_imagem.get_rect()
self._velocidade = 10
self._direcao_projetil = direcao_projetil
if self.direcao_projetil == 0 or self.direcao_projetil == 360:
self.projetil_obj.center = posx, posy - 40
elif self.direcao_projetil == 45:
self.projetil_obj.center = posx - 30, posy - 30
elif self.direcao_projetil == 90:
self.projetil_obj.center = posx - 40, posy
elif self.direcao_projetil == 135:
self.projetil_obj.center = posx - 30, posy + 30
elif self.direcao_projetil == 180:
self.projetil_obj.center = posx + 1, posy + 40
elif self.direcao_projetil == 225:
self.projetil_obj.center = posx + 30, posy + 30
elif self.direcao_projetil == 270:
self.projetil_obj.center = posx + 40, posy
elif self.direcao_projetil == 315:
self.projetil_obj.center = posx + 30, posy - 30
@property
def projetil_imagem(self):
return self._projetil_imagem
@property
def projetil_obj(self):
return self._projetil_obj
@property
def direcao_projetil(self):
return self._direcao_projetil
@property
def velocidade(self):
return self._velocidade
def projetil_trajetoria(self):
if self.direcao_projetil == 0 or self.direcao_projetil == 360: self.projetil_movimentar(0, -self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 45: self.projetil_movimentar(-self.velocidade, -self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 90: self.projetil_movimentar(-self.velocidade, 0)
elif self.direcao_projetil == 135: self.projetil_movimentar(-self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 180: self.projetil_movimentar(0, self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 225: self.projetil_movimentar(self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 270: self.projetil_movimentar(self.velocidade, 0)
elif self.direcao_projetil == 315: self.projetil_movimentar(self.velocidade, -self.velocidade)
def projetil_movimentar(self, x, y):
self.projetil_obj.move_ip(x, y)
def colocar_projetil_tela(self, superficie):
superficie.blit(self.projetil_imagem, self.projetil_obj)
class Projetil_Inimigo:
def __init__(self, posx, posy):
self._projetil_imagem = pygame.image.load('inimigo_projetil.png')
self._projetil_obj = self._projetil_imagem.get_rect()
self._velocidade = 10
self._direcao_projetil = random.randrange(0, 360, 45)
self.projetil_obj.center = posx, posy
@property
def projetil_imagem(self):
return self._projetil_imagem
@property
def projetil_obj(self):
return self._projetil_obj
@property
def velocidade(self):
return self._velocidade
@property
def direcao_projetil(self):
return self._direcao_projetil
def projetil_trajetoria(self):
if self.direcao_projetil == 0 or self.direcao_projetil == 360: self.projetil_movimentar(0, -self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 45: self.projetil_movimentar(-self.velocidade, -self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 90: self.projetil_movimentar(-self.velocidade, 0)
elif self.direcao_projetil == 135: self.projetil_movimentar(-self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 180: self.projetil_movimentar(0, self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 225: self.projetil_movimentar(self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 270: self.projetil_movimentar(self.velocidade, 0)
elif self.direcao_projetil == 315: self.projetil_movimentar(self.velocidade, -self.velocidade)
def projetil_movimentar(self, x, y):
self.projetil_obj.move_ip(x, y)
def colocar_projetil_tela(self, superficie):
superficie.blit(self.projetil_imagem, self.projetil_obj)
def interface():
pygame.init()
tela = pygame.display.set_mode((largura, altura))
pygame.display.set_caption("STAR 'ASTEROIDS' WARS")
background = pygame.image.load("background.png")
jogo = Jogo()
allSprites = pygame.sprite.Group(jogo.nave)
relogio = pygame.time.Clock()
pygame.font.init()
font_game_over = pygame.font.SysFont(pygame.font.get_default_font(), 45)
font_pontuacao = pygame.font.SysFont(pygame.font.get_default_font(), 30)
font_fase = pygame.font.SysFont(pygame.font.get_default_font(), 30)
font_jogo = pygame.font.SysFont(pygame.font.get_default_font(), 50)
som_abertura = pygame.mixer.Sound("abertura.wav")
som_game_over = pygame.mixer.Sound("game_over.wav")
rodar_jogo = True
key = {K_UP: False}
som_abertura.play()
texto_jogo = font_jogo.render("STAR 'ASTEROIDS' WARS", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_jogo, (largura / 2 - 200, altura / 2 - 50))
pygame.display.update()
texto_fase = font_fase.render("FASE " + str(jogo.fase), 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_fase, (largura / 2 - 30, altura / 2))
pygame.display.update()
time.sleep(3)
while rodar_jogo:
relogio.tick(30)
for evento in pygame.event.get([KEYUP, KEYDOWN]):
valor = (evento.type == KEYDOWN)
if evento.key in key.keys(): key[evento.key] = valor
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
if evento.key == K_ESCAPE: rodar_jogo = False
elif evento.key == K_LEFT: jogo.girar_nave_esquerda()
elif evento.key == K_RIGHT: jogo.girar_nave_direita()
elif evento.key == K_SPACE: jogo.disparar_nave()
tela.blit(background, (0, 0))
if key[K_UP]: jogo.mover_nave()
allSprites.clear(tela, background)
allSprites.update()
allSprites.draw(tela)
jogo.colocar_vidas_tela(tela)
if len(jogo.lista_asteroides) > 0:
for asteroide in jogo.lista_asteroides:
asteroide.colocar_asteroide_tela(tela)
asteroide.asteroide_trajetoria()
if len(jogo.lista_projeteis) > 0:
for projetil in jogo.lista_projeteis:
projetil.colocar_projetil_tela(tela)
projetil.projetil_trajetoria()
jogo.remover_projeteis()
if len(jogo.lista_inimigos) > 0:
for inimigo in jogo.lista_inimigos:
inimigo.colocar_inimigo_tela(tela)
inimigo.inimigo_trajetoria()
if len(jogo.lista_projeteis_inimigos) > 0:
for projetil in jogo.lista_projeteis_inimigos:
projetil.colocar_projetil_tela(tela)
projetil.projetil_trajetoria()
jogo.remover_projeteis_inimigos()
texto_pontuacao = font_pontuacao.render("Pontuação: " + str(jogo.pontuacao), 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_pontuacao, (0, 0))
pygame.display.update()
jogo.compara_nave_destruiu_asteroide()
jogo.compara_nave_destruiu_inimigo(tela)
jogo.disparar_inimigo_tempo()
jogo.compara_inimigo_destruiu_asteroide()
jogo.compara_inimigo_colidiu_asteroide(tela)
pygame.display.update()
if jogo.compara_nave_colidiu_asteroide(tela) or jogo.compara_nave_colidiu_inimigo(tela) or jogo.compara_inimigo_destruiu_nave(tela):
pygame.display.update()
if jogo.game_over():
texto_game_over = font_game_over.render("GAME OVER", 1, (255,255,255))
tela.blit(texto_game_over, (largura / 2 - 70, altura / 2))
texto_game_over = font_game_over.render("TRY AGAIN", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_game_over, (largura / 2 - 62, altura / 2 + 35))
pygame.display.update()
som_game_over.play()
time.sleep(4.5)
rodar_jogo = False
time.sleep(0.5)
if jogo.proxima_fase():
texto_fase = font_fase.render("FASE "+str(jogo.fase), 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_fase, (largura/2-30, altura/2))
pygame.display.update()
time.sleep(4)
pygame.display.update()
interface()