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# -*- coding= utf-8 -*-
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Tarea 2
Autor: Rodrigo Llull Torres
La estructura está basada en la de la clase auxiliar
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# Importación de librerías
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import os
from init_pygame import *
from init_opengl import *
import random
from Modelos import *
#################################################################################
# Importación de modelos
# Alimento
from Bistec import Bistec
from Chocolate import Chocolate
from Mani import Mani
from Naranja import Naranja
from Pera import Pera
from Pescado import Pescado
# Honda
from Honda import Honda
# Osos
from OsoGLUT import OsoGLUT
from OsoImportado import OsoImportado
from OsoMano import OsoMano
from OsoPaddington import OsoPaddington
# Escenario
from Escenario import Escenario
#################################################################################
# La luz que estará en el programa
def initLuz():
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, [-500, 1500, 500, 1.0])
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT , [0.5, 0.5, 0.5, 1.0])
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0])
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE , [1.0, 1.0, 1.0, 1.0])
glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0)
glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0)
glLightf(GL_LIGHT0, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.0)
glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 180.0)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, [-1.0, -1.0, -1.0])
glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, 0.0)
glEnable(GL_LIGHT0)
#################################################################################
# Programa
#################################################################################
# Se crea la vista
ANCHO= 800
ALTO= 600
# Se inicializan Pygame y OpenGL
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"]= "1" # centra la pantalla
init_pygame((ANCHO, ALTO), "Hungry Bears")
init_opengl((ANCHO, ALTO))
glutInit()
print u"¡Bienvenido a Hungry Bears!"
print ""
# Color de fondo
glClearColor(0.3647, 0.6078, 0.6078, 1.0) # azul pastel
# Colores
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
# Fuentes de luz
glEnable(GL_LIGHTING)
initLuz()
glShadeModel(GL_SMOOTH)
# Temporizador (para el tiempo de los rayos)
t0= pygame.time.get_ticks()
#################################################################################
# Se crean los modelos
# Listas de objetos
osos= []
alimentos= []
enHonda= []
lanzados= []
print u"Cargando escenario..."
# Crea el escenario
escenario= Escenario(sz= [60, 60, 60])
print u"Cargando osos..."
# Se crean los 4 osos
osos.append(OsoGLUT(sz= [2.5, 2.5, 2.5]))
osos.append(OsoImportado(sz= [5, 5, 5]))
osos.append(OsoMano(sz= [3, 3, 3]))
osos.append(OsoPaddington(sz= [2, 2, 2]))
print u"Cargando alimentos..."
# Se crean los 6 alimentos
alimentos.append(Bistec(sz= [0.7, 0.7, 0.7]))
alimentos.append(Chocolate())
alimentos.append(Mani())
alimentos.append(Naranja(sz= [13, 13, 13]))
alimentos.append(Pera(sz= [13, 13, 13]))
alimentos.append(Pescado(sz= [0.7, 0.7, 0.7]))
print u"Cargando honda..."
# Se crea la honda
honda= Honda(pos= escenario.getPosHonda(), sz= [3, 3, 3])
# Posición de la cámara (desde dónde mira)
a= honda.getPos()
b= 200
cam_x= a[0] + b
cam_y= a[1] + b/2
cam_z= a[2]
cam_at_x= -10000
cam_at_y= 0.0
cam_at_z= 0.0
# Variables del programa
v= 40.0
# Puntuación del jugador:
puntuoTurnoAnterior= False
puntuacion= 0
posicionarAlimento(honda, alimentos, enHonda)
posicionarOsos(escenario, osos)
print u"¡Listo!"
print ""
# Bucle de aplicación
while True:
# Manejo del tiempo
t1= pygame.time.get_ticks() # tiempo actual
dt= (t1-t0) # diferencial de tiepmo asociado a la iteración
t0= t1 # actualizar tiempo inicial para la siguiente iteración
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_q:
exit()
elif event.key == K_SPACE:
lanzarAlimento(honda, alimentos, enHonda, lanzados, v, cam_at_x, cam_at_y, cam_at_z)
elif event.type == KEYUP:
if event.key == K_a or event.key == K_z:
print u"Velocidad: "+str(v)
presionadas= pygame.key.get_pressed()
# Posición de la cámara en la honda
x, y, z= cam_x, cam_y, cam_z
if presionadas[K_UP]:
cam_at_y+= 20
elif presionadas[K_DOWN]:
cam_at_y-= 20
elif presionadas[K_LEFT]:
cam_at_z+= 20
elif presionadas[K_RIGHT]:
cam_at_z-= 20
elif presionadas[K_a]:
if v <= 90:
v+= 0.1
elif presionadas[K_z]:
if 0 <= v:
v-= 0.1
elif presionadas[K_c]:
if lanzados != []:
pos= lanzados[0].getPos()
x, y, z= pos[0] + 150, pos[1] - 50, pos[2]
# Se actualiza el modelo según el tiempo de la aplicación
puntuacion, puntuoTurnoAnterior= actualizar(dt, lanzados, osos, puntuacion, puntuoTurnoAnterior)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # limpia la pantalla
# Configuración de cámara
glLoadIdentity()
gluLookAt(x, y, z,
cam_at_x, cam_at_y, cam_at_z,
0.0, 1.0, 0.0)
# donde:
# eyeX, eyeY, eyeZ: posición vista (desde dónde se observa)
# centerX, centerY, centerZ: posición punto de ref. (hacia dónde se apunta)
# upX, upY, upZ: vector posición en X, Y o Z (cuál hacia arriba)
# Se dibuja el modelo
honda.dibujar()
for alimento in lanzados:
alimento.dibujar()
for alimento in enHonda:
alimento.dibujar()
for oso in osos:
oso.dibujar()
escenario.dibujar()
if osos == [] or (alimentos == [] and enHonda == [] and lanzados == []):
break
# Se vuelca en la pantalla
pygame.display.flip()
print ""
print u"¡Fin del juego!"
print u"Puntuación final: "+str(puntuacion)
pygame.quit()