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Pera.py
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# -*- coding: utf-8 -*-
'''
Clase Pera
Crea un Alimento Pera con GLUT
'''
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import math
from Alimento import Alimento
# Clase Pera
# Campos:
# rugosidad (si es rugoso o brillante): str
# rgb (color en rgb): floatv
# lista (lista que contiene la lista del alimento): glList
class Pera(Alimento):
# Constuctor
def __init__(self, pos= [0.0, 0.0, 0.0], sz= None, rgb= ([0.2392, 0.3922, 0.1765, 1.0], [0.3490, 0.2078, 0.1216, 1.0])):
# Colores: verde helecho, pardo corzo
self.rugosidad= "r"
# El color para dibujar las diferentes partes
self.rgb= rgb
self.piezasTallo= [self.generarCilindro(), self.generarCilindro()]
self.lista= self.generarLista()
self.lista= self.corregirAltura(self.lista)
Alimento.__init__(self, self.rugosidad, None, self.lista, pos, sz, rgb[0])
# Métodos
# corregirAltura: glList -> glList
# Traslada la fruta al origen
def corregirAltura(self, lista1):
lista2= glGenLists(1)
glNewList(lista2, GL_COMPILE)
glPushMatrix()
glTranslatef(0, -2, 0)
glCallList(lista1)
glPopMatrix()
glEndList()
return lista2
# generarLista: None -> glList
# Retorna una lista de OpenGL con los puntos de la pera
def generarLista(self):
lista= glGenLists(1)
glNewList(lista, GL_COMPILE)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, [0.0,0.0,0.0,1.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,[0.0,0.0,0.0,1.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, [6.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, [0.0,0.0,0.0,1.0])
# El pomo
glColor4fv(self.rgb[0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, self.rgb[0])
glPushMatrix()
glTranslatef(0, 2.5, 0)
glutSolidSphere(2.5, 100, 100)
glPopMatrix()
glPushMatrix()
glTranslatef(0, 5, 0)
glScalef(1.5, 2, 1.5)
glutSolidSphere(1, 100, 100)
glPopMatrix()
# El tallo
glColor4fv(self.rgb[1])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, self.rgb[1])
glPushMatrix()
glTranslatef(0, 7.4, 0)
glScalef(0.3, 0.75, 0.3)
glCallList(self.piezasTallo[0])
glPopMatrix()
glPushMatrix()
glTranslatef(0, 7.5, 0)
glRotatef(45, 0, 0, 1)
glScalef(0.3, 0.5, 0.3)
glTranslatef(0, 0.5, 0)
glCallList(self.piezasTallo[1])
glPopMatrix()
glEndList()
return lista
# generarCilindro: v(float, float, float) -> glList
# Genera una lista de un cilindro centrado en el origen de tamaño 1, orientado en Y
def generarCilindro(self, sz=[1, 1, 1]):
lista= glGenLists(1)
glNewList(lista, GL_COMPILE)
glPushMatrix()
glScalef(sz[0], sz[1], sz[2])
puntosCirculoAbajo= []
normales= [] # serán normales en las caras
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
glNormal3f= (0, -1, 0)
glVertex3f= (0, -0.5, 0)
radio= 0.5
k= 60
angulo= 2*math.pi/k
for i in range(k+1):
ang_i= angulo*i
p= [radio*math.cos(ang_i), -0.5, -radio*math.sin(ang_i)]
puntosCirculoAbajo.append(p)
n= [radio*math.cos(ang_i-angulo/2), 0, -radio*math.sin(ang_i-angulo/2)]
normales.append(n)
glVertex3fv(p)
glEnd()
puntosCirculoArriba= []
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
glNormal3f= (0, 1, 0)
glVertex3f= (0, 0.5, 0)
radio= 0.5
angulo= 2*math.pi/k
for i in range(k+1):
ang_i= angulo*i
p= [radio*math.cos(ang_i), 0.5, -radio*math.sin(ang_i)]
puntosCirculoArriba.append(p)
glVertex3fv(p)
glEnd()
glBegin(GL_QUADS)
for i in range(len(puntosCirculoAbajo) - 1):
glNormal3fv(normales[i])
glVertex3fv(puntosCirculoAbajo[i])
glVertex3fv(puntosCirculoAbajo[i+1])
glVertex3fv(puntosCirculoArriba[i+1])
glVertex3fv(puntosCirculoArriba[i])
glEnd()
glPopMatrix()
glEndList()
return lista