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OsoGLUT.py
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# -*- coding: utf-8 -*-
'''
Clase OsoGLUT
Crea un oso en base a figuras GLUT
Guarda los valores en una lista
'''
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import math
# Clase OsoGLUT
# Campos:
# pos (posición de la base del oso): floatv
# angulo (angulo para rotar): float
# rot (ejes en los que rotar): floatv
# sz (tamaño a escalarse): floatv
# rgb (color del oso): floatv
# lista (que contiene los puntos a dibujar): glList
class OsoGLUT:
# Constructor
def __init__(self, pos=[0.0, 0.0, 0.0], angulo= 0.0, rot= None, sz= [1, 1, 1], rgb= [0.5412, 0.4, 0.2588, 1.0]):
# El color es café pardo
# Posición
self.xpos= pos[0]
self.ypos= pos[1]
self.zpos= pos[2]
# Ángulo de rotación
self.angulo= angulo
# Eje de rotación
self.rot= rot
# Tamaño a escalarse
self.sz= sz
# Color
self.rgb= rgb
# Lista de los polígonos
self.lista= self.generarLista()
self.lista= self.corregirAltura(self.lista)
# Métodos
# getBlanco: None -> floatv[floatv]
# Retorna las coordenadas donde, si le llega el alimento, come
def getBlanco(self):
return [[self.xpos - 75, self.xpos + 85],
[self.ypos, self.ypos + 185],
[self.zpos - 50, self.zpos + 50]]
# corregirAltura: glList -> glList
# Traslada el oso al origen
def corregirAltura(self, lista1):
lista2= glGenLists(1)
glNewList(lista2, GL_COMPILE)
glPushMatrix()
glTranslatef(-45, -15, 0)
glCallList(lista1)
glPopMatrix()
glEndList()
return lista2
# getPos: None -> list
# Retorna la posición del oso
def getPos(self):
return [self.xpos, self.ypos, self.zpos]
# setPos: list -> None
# Setea la posición del objeto en esa posición
def setPos(self, nuevaPos):
self.xpos= nuevaPos[0]
self.ypos= nuevaPos[1]
self.zpos= nuevaPos[2]
def generarLista(self):
# Se crea la lista
lista= glGenLists(1)
glNewList(lista, GL_COMPILE)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, [0.0,0.0,0.0,1.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, self.rgb)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,[0.0,0.0,0.0,1.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, [6.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, [0.0,0.0,0.0,1.0])
# Esferas
# Cabeza
glPushMatrix()
glTranslatef(90, 70, 0)
glutSolidSphere(15, 100, 100)
glPopMatrix()
# Oreja derecha
glPushMatrix()
glTranslatef(90+15*math.sin(0.5), 70+15*math.cos(0.5), 0+15*math.sin(0.5))
glutSolidSphere(5, 100, 100)
glPopMatrix()
# Oreja izquierda
glPushMatrix()
glTranslatef(90+15*math.sin(0.5), 70+15*math.cos(0.5), 0-15*math.sin(0.5))
glutSolidSphere(5, 100, 100)
glPopMatrix()
# Tronco
glPushMatrix()
glTranslatef(60, 45, 0)
glutSolidSphere(25, 100, 100)
glPopMatrix()
# Espalda
glPushMatrix()
glTranslatef(60, 65, 0)
glutSolidSphere(15, 100, 100)
glPopMatrix()
# Parte trasera
glPushMatrix()
glTranslatef(30, 40, 0)
glutSolidSphere(30, 100, 100)
glPopMatrix()
# Cola
glPushMatrix()
glTranslatef(5, 55, 0)
glutSolidSphere(5, 100, 100)
glPopMatrix()
# Icosaedros
# Ojo derecho
glPushMatrix()
glTranslatef(90+15*math.cos(0.25), 70+15*math.sin(0.25), 0+15*math.cos(0.25)*math.sin(0.25)) # en el borde de la cabeza
glScalef(3, 3, 3)
glutSolidIcosahedron() # tiene radio 1.0
glPopMatrix()
# Ojo izquierdo
glPushMatrix()
glTranslatef(90+15*math.cos(0.25), 70+15*math.sin(0.25), 0-15*math.cos(0.25)*math.sin(0.25)) # en el borde de la cabeza
glScalef(3, 3, 3)
glutSolidIcosahedron() # tiene radio 1.0
glPopMatrix()
# Cubos
# Pata delantera derecha
glPushMatrix()
glTranslatef(90, 45, 15)
glRotatef(14.5, 0, 0, 1)
glTranslatef(-10, -10, 0)
glutSolidCube(20) # lado 20, en el origen
glPopMatrix()
# Pata delantera izquierda
glPushMatrix()
glTranslatef(90, 45, -15)
glRotatef(14.5, 0, 0, 1)
glTranslatef(-10, -10, 0)
glutSolidCube(20) # lado 20, en el origen
glPopMatrix()
# Pata trasera derecha
glPushMatrix()
glTranslatef(10, 20, 20)
glutSolidCube(20) # lado 20, en el origen
glPopMatrix()
# Pata trasera derecha
glPushMatrix()
glTranslatef(10, 20, -20)
glutSolidCube(20) # lado 20, en el origen
glPopMatrix()
# Conos (+ esfera por nariz)
# Hocico
glPushMatrix()
glTranslatef(107, 65, 0)
glRotatef(60, 0, 0, 1)
glRotatef(90, -1, 0, 0)
glutSolidSphere(2, 100, 100)
glutSolidCone(5, 10, 50, 50)
glPopMatrix()
glEndList()
return lista
def dibujar(self):
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glPushMatrix()
glTranslatef(self.xpos, self.ypos, self.zpos)
glScalef(self.sz[0], self.sz[1], self.sz[2])
if (self.rot != None):
glRotatef(self.angulo, self.rot[0], self.rot[1], self.rot[2])
glColor4fv(self.rgb)
glCallList(self.lista)
glPopMatrix()