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Modelos_Visualizacion.py
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Modelos_Visualizacion.py
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# -*- coding= utf-8 -*-
'''
Programa para visualizar los modelos del juego, incluye los modelos, la vista y el controlador
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# Importación de librerías
from init_pygame import *
from init_opengl import *
import math
# Importación de modelos
# Alimento
from Bistec import Bistec
from Chocolate import Chocolate
from Mani import Mani
from Naranja import Naranja
from Pera import Pera
from Pescado import Pescado
# Honda
from Honda import Honda
# Osos
from OsoGLUT import OsoGLUT
from OsoImportado import OsoImportado
from OsoMano import OsoMano
from OsoPaddington import OsoPaddington
#################################################################################
# La luz que estará en el programa
def initLuz():
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, [1000, 1000, 1000, 1.0])
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT , [0.5, 0.5, 0.5, 1.0])
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0])
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE , [1.0, 1.0, 1.0, 1.0])
glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0)
glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0)
glLightf(GL_LIGHT0, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.0)
glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 180.0)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, [-1.0, -1.0, -1.0])
glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, 0.0)
glEnable(GL_LIGHT0)
#################################################################################
# Programa
ANCHO= 800
ALTO= 600
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"]= "1" # centra la pantalla
init_pygame((ANCHO, ALTO), u"Visualización de modelos")
init_opengl((ANCHO, ALTO))
glutInit()
# Color de fondo
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
# Variables del programa
# Rotación
angulo= 0.0 # grados
omega= 0.1 # rad/s
# Posición de la cámara
radioCamara= 2500.0
# Fuentes de luz
glEnable(GL_LIGHTING)
initLuz()
glShadeModel(GL_SMOOTH)
# Colores
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
# Creación de los modelos
# Se añaden a la lista
listaModelos= []
# Alimento
# Bistec
bistec= Bistec(sz= [10, 10, 10])
listaModelos.append(bistec)
# Chocolate
chocolate= Chocolate(sz= [10, 10, 10])
listaModelos.append(chocolate)
# Maní
mani= Mani(sz= [30, 30, 30])
listaModelos.append(mani)
# Naranja
naranja= Naranja(sz= [150, 150, 150])
listaModelos.append(naranja)
# Pescado
pescado= Pescado(sz= [10, 10, 10])
listaModelos.append(pescado)
# Pera
pera= Pera(sz= [200, 200, 200])
listaModelos.append(pera)
# Honda
honda= Honda(pos= [0, -250, 0], sz= [15, 15, 15])
listaModelos.append(honda)
# Osos
# Oso dibujado en GLUT
osoGLUT= OsoGLUT(pos= [0, -350, 0], sz= [15, 15, 15])
listaModelos.append(osoGLUT)
# Oso común
osoImportado= OsoImportado(pos= [0, -350, 0], sz= [25, 25, 25])
listaModelos.append(osoImportado)
# Oso dibujado a mano
osoMano= OsoMano(pos= [0, -350, 0], sz= [15, 15, 15])
listaModelos.append(osoMano)
# El oso Paddington
osoPaddington= OsoPaddington(pos= [0, -700, 0], sz= [15, 15, 15])
listaModelos.append(osoPaddington)
# Medida del tiempo inicial
t0= pygame.time.get_ticks()
numero_actual= 0
run= True
while run:
# 0. Control del tiempo
t1= pygame.time.get_ticks() # tiempo actual
dt= (t1-t0) # diferencial de tiepmo asociado a la iteración
t0= t1 # actualizar tiempo inicial para la siguiente iteración
# 1. Manejo de eventos de entrada
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
run= False
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_q:
run= False
elif event.key == K_LEFT:
if numero_actual <= 0:
numero_actual= -numero_actual
numero_actual= (numero_actual-1) % len(listaModelos)
elif event.key == K_RIGHT:
numero_actual= (numero_actual+1) % len(listaModelos)
# 2. Obtener teclas presionadas
presionadas= pygame.key.get_pressed()
rotarMasY= False
rotarMenosY= False
if presionadas[K_UP]:
rotarMasY= True
rotarMenosY= False
elif presionadas[K_DOWN]:
rotarMasY= False
rotarMenosY= True
# 3. Manejo de la lógica de aplicación
angulo+= (omega*dt)%360
# 4. Dibujo de elementos
# Limpiar pantalla (búfer de color y de profundidad)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # limpia la pantalla
# Configuración de cámara
glLoadIdentity()
gluLookAt(radioCamara, 0.0, radioCamara,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0)
# donde:
# eyeX, eyeY, eyeZ: posición vista (desde dónde se observa)
# centerX, centerY, centerZ: posición punto de ref. (hacia dónde se apunta)
# upX, upY, upZ: vector posición en X, Y o Z (cuál hacia arriba)
# Dibujar el modelo actual
glPushMatrix()
if rotarMasY:
glRotate(angulo, -1, 0, 1)
elif rotarMenosY:
glRotate(angulo, 1, 0, -1)
glRotatef(angulo, 0, 1, 0)
listaModelos[numero_actual].dibujar()
glPopMatrix()
pygame.display.flip() # vuelca el dibujo a la pantalla
pygame.time.wait(1000/30) # ajusta para trabajar a 30 fps
pygame.quit()